

齊民(未)公司新聞
在興櫃掛牌的遊戲研發公司樂陞科技(3662)今(18)日在韓國釜山線上遊戲展中,將與歐洲遊戲廠商InnoGames簽署代理合約,樂陞自製遊戲「星戰傭兵Online」將正式引進歐洲市場。據了解,該款產品簽約金相當於大型遊戲授權到大陸市場水準,預期會創下台灣遊戲產品在歐洲的最高授權金紀錄。
韓國釜山遊戲展是韓國最重要的線上遊戲大型展覽,屬於B2B的商展,今年有9家台灣遊戲公司赴韓國參展,包括樂陞、唯晶、昱泉、大宇資訊、雷爵科技、松崗、極致行動、鈊象、華義等。
台灣遊戲業者均以自製遊戲參展,希望尋求國際授權機會。華義國際也以自製遊戲「81 Keys」參展。「81 Keys」明年將在中國大陸收費,此外還會有2個海外授權市場將上市。
樂陞也傳出好消息,董事長許金龍今日下午將與歐洲遊戲廠商Inn oGames簽約,將自製遊戲「星戰傭兵」授權到歐洲市場。這款產品是從日本Namco取得的IP授權,原本樂陞率先投入PSP平台研發,後來再研發線上遊戲,雙方合作時間長達7年,這款「星戰傭兵」線上遊戲投入的研發金額高達1,000萬元美元。
許金龍表示,過去幾年線上遊戲成長最快的地區為亞太市場,預期明年起,歐洲線上遊戲可望邁入高成長期。過去歐美市場是以月費制的線上遊戲產品為主,未來免費制但收取虛擬道具費用的模式,將逐漸受到歐美玩家接受。未來該款遊戲還會再授權到美、中等市場。
樂陞表示,「星戰傭兵」因為題材為科幻類型產品,在歐美等市場較受到注目,目前已授權的區域為台灣及歐洲。台灣市場的代理商為華義國際。
韓國釜山遊戲展是韓國最重要的線上遊戲大型展覽,屬於B2B的商展,今年有9家台灣遊戲公司赴韓國參展,包括樂陞、唯晶、昱泉、大宇資訊、雷爵科技、松崗、極致行動、鈊象、華義等。
台灣遊戲業者均以自製遊戲參展,希望尋求國際授權機會。華義國際也以自製遊戲「81 Keys」參展。「81 Keys」明年將在中國大陸收費,此外還會有2個海外授權市場將上市。
樂陞也傳出好消息,董事長許金龍今日下午將與歐洲遊戲廠商Inn oGames簽約,將自製遊戲「星戰傭兵」授權到歐洲市場。這款產品是從日本Namco取得的IP授權,原本樂陞率先投入PSP平台研發,後來再研發線上遊戲,雙方合作時間長達7年,這款「星戰傭兵」線上遊戲投入的研發金額高達1,000萬元美元。
許金龍表示,過去幾年線上遊戲成長最快的地區為亞太市場,預期明年起,歐洲線上遊戲可望邁入高成長期。過去歐美市場是以月費制的線上遊戲產品為主,未來免費制但收取虛擬道具費用的模式,將逐漸受到歐美玩家接受。未來該款遊戲還會再授權到美、中等市場。
樂陞表示,「星戰傭兵」因為題材為科幻類型產品,在歐美等市場較受到注目,目前已授權的區域為台灣及歐洲。台灣市場的代理商為華義國際。
台灣遊戲及動畫之創意與實力登上國際舞臺 全球看到匯集全球產業脈絡,綻放台灣數位內容產業能量!
近年在遊戲及動畫產業國產自製產品與國際化已大幅躍進發展,多項產品成功拓銷全球市場並榮獲國際大獎肯定,國內遊戲及動畫業者與國際接軌之技術與時俱進,透過國際平台將能與世界各地的消費族群接觸,將能加速打開業者本身之市場知名度,促進產業國際化發展。
經濟部工業局推動數位內容補助計畫,經過多年耕耘,已蘊育豐碩的成果,今年國內有多項跨國合作之產品登上國際舞臺,讓全球看到台灣遊戲及動畫之創意與實力,其中樂陞科技PS3 平台遊戲產品「史瑞克第4集(Shrek Goes Forth)」,以及以水滸傳為故事藍圖的「水火:108」最具代表。
樂陞科技PS3 平台遊戲產品「史瑞克第4集(Shrek Goes Forth)」為經濟部「數位內容產業發展補助計畫」所支持研發計畫。《史瑞克4》遊戲為樂陞科技和美國遊戲大廠Activision、夢工廠共同合作,是Created in Taiwan的遊戲鉅作,並為台灣首創攻下四大平台(PC、PS3、Xbox 360、Wii)的遊戲。該款遊戲除了在技術層面上創新,在遊戲內容上如解謎遊戲亦有別於過往、創新玩法層次豐富、承襲電影幽默互動等。此外,在好萊塢整體娛樂產業鏈的運作下,於全球電影上映史瑞克電影之同時推出遊戲產品,在電影及遊戲宣傳的雙重效益下,創造最大的商業價值。
《HERO 108》則為英美台三方合作的動畫,由遊戲橘子與 Cartoon Network、獨立動畫工作室 Moon Scoop 共同合作,由遊戲橘子負責最困難的原創部分,主導《HERO 108》動畫前製的原創故事、角色、場景等內容,再由專業製片 Moon Scoop 協助將創意具體落實成動畫,包括劇本、動態腳本及導演等,並由 Cartoon Network 提供頻道資源,今年3 月起已在美國、英國、德國、義大利等國播出,收視戶超過1億。
為能加速推動國際合作,協助我國業者鞏固亞洲之市場領先地位,經濟部在本次「數位內容週」期間(9月6日至9月10日),於「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2010)」、「台日韓數位內容國際論壇」、「亞太數位內容國際論壇」,均將安排適合之國際夥伴來台與我國廠商進行經驗交流、商談等,規劃除將請日本數位內容產業協會(DCAJ)、南韓創意內容振興院(KOCCA)推薦適合廠商外,亦將邀請如:泰國軟體工業促進協會(SIPA)、新加坡媒體發展局 (mda)、馬來西亞多媒體發展機構(MDeC)等推動機構,偕同當地優質廠商數位內容(如:遊戲、動畫、數位出版等)共同參與,透過商談交流會的引介,視我國廠商之需要,規劃安排一對一/多或個別洽談拜會之形式,協助業界建立合作管道,以促成亞洲區域的合作,落實亞洲業者共同開發、代理、授權等國際業務之推動。
近年在遊戲及動畫產業國產自製產品與國際化已大幅躍進發展,多項產品成功拓銷全球市場並榮獲國際大獎肯定,國內遊戲及動畫業者與國際接軌之技術與時俱進,透過國際平台將能與世界各地的消費族群接觸,將能加速打開業者本身之市場知名度,促進產業國際化發展。
經濟部工業局推動數位內容補助計畫,經過多年耕耘,已蘊育豐碩的成果,今年國內有多項跨國合作之產品登上國際舞臺,讓全球看到台灣遊戲及動畫之創意與實力,其中樂陞科技PS3 平台遊戲產品「史瑞克第4集(Shrek Goes Forth)」,以及以水滸傳為故事藍圖的「水火:108」最具代表。
樂陞科技PS3 平台遊戲產品「史瑞克第4集(Shrek Goes Forth)」為經濟部「數位內容產業發展補助計畫」所支持研發計畫。《史瑞克4》遊戲為樂陞科技和美國遊戲大廠Activision、夢工廠共同合作,是Created in Taiwan的遊戲鉅作,並為台灣首創攻下四大平台(PC、PS3、Xbox 360、Wii)的遊戲。該款遊戲除了在技術層面上創新,在遊戲內容上如解謎遊戲亦有別於過往、創新玩法層次豐富、承襲電影幽默互動等。此外,在好萊塢整體娛樂產業鏈的運作下,於全球電影上映史瑞克電影之同時推出遊戲產品,在電影及遊戲宣傳的雙重效益下,創造最大的商業價值。
《HERO 108》則為英美台三方合作的動畫,由遊戲橘子與 Cartoon Network、獨立動畫工作室 Moon Scoop 共同合作,由遊戲橘子負責最困難的原創部分,主導《HERO 108》動畫前製的原創故事、角色、場景等內容,再由專業製片 Moon Scoop 協助將創意具體落實成動畫,包括劇本、動態腳本及導演等,並由 Cartoon Network 提供頻道資源,今年3 月起已在美國、英國、德國、義大利等國播出,收視戶超過1億。
為能加速推動國際合作,協助我國業者鞏固亞洲之市場領先地位,經濟部在本次「數位內容週」期間(9月6日至9月10日),於「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2010)」、「台日韓數位內容國際論壇」、「亞太數位內容國際論壇」,均將安排適合之國際夥伴來台與我國廠商進行經驗交流、商談等,規劃除將請日本數位內容產業協會(DCAJ)、南韓創意內容振興院(KOCCA)推薦適合廠商外,亦將邀請如:泰國軟體工業促進協會(SIPA)、新加坡媒體發展局 (mda)、馬來西亞多媒體發展機構(MDeC)等推動機構,偕同當地優質廠商數位內容(如:遊戲、動畫、數位出版等)共同參與,透過商談交流會的引介,視我國廠商之需要,規劃安排一對一/多或個別洽談拜會之形式,協助業界建立合作管道,以促成亞洲區域的合作,落實亞洲業者共同開發、代理、授權等國際業務之推動。
近年在遊戲及動畫產業國產自製產品與國際化已大幅躍進發展,多項產品成功拓銷全球市場並榮獲國際大獎肯定,國內遊戲及動畫業者與國際接軌之技術與時俱進,透過國際平台將能與世界各地的消費族群接觸,將能加速打開業者本身之市場知名度,促進產業國際化發展。
經濟部工業局推動數位內容補助計畫,經過多年耕耘,已蘊育豐碩的成果,今年國內有多項跨國合作之產品登上國際舞臺,讓全球看到台灣遊戲及動畫創意與實力,其中樂陞科技PS3平台遊戲產品「史瑞克第4集」,以及以水滸傳為故事藍圖的「水火:108」最具代表。
樂陞科技PS3平台遊戲產品「史瑞克第4集」為經濟部「數位內容產業發展補助計畫」所支持開發計畫。
《史瑞克4》遊戲為樂陞科技和美國遊戲大廠Activision Blizzard、夢工廠共同合作,是Created in Taiwan的遊戲鉅作,並為台灣首創攻下四大平台(PC、PS3、Xbox360 、Wii)的遊戲。
該款遊戲除了在技術層面上創新,在遊戲內容上如解謎遊戲亦有別於過往、創新玩法層次豐富、承襲電影幽默互動等。
此外,在好萊塢整體娛樂產業鏈的運作下,於全球電影上映史瑞克電影之同時推出遊戲產品,在電影及遊戲宣傳的雙重效益下,創造最大的商業價值。
《HERO 108》則為英美台三方合作的動畫,由遊戲橘子與Cartoon Network、獨立動畫工作室Moon Scoop共同合作,由遊戲橘子負責最困難的原創部份,主導《HERO 108》動畫前製的原創故事、角色、場景等內容,再由專業製片Moon Scoop協助將創意具體落實成動畫,包括劇本、動態腳本及導演等,並由Cartoon Network提供頻道資源,今年3月起已在美國、英國、德國、義大利等國播出,收視戶超過一億。
經濟部工業局推動數位內容補助計畫,經過多年耕耘,已蘊育豐碩的成果,今年國內有多項跨國合作之產品登上國際舞臺,讓全球看到台灣遊戲及動畫創意與實力,其中樂陞科技PS3平台遊戲產品「史瑞克第4集」,以及以水滸傳為故事藍圖的「水火:108」最具代表。
樂陞科技PS3平台遊戲產品「史瑞克第4集」為經濟部「數位內容產業發展補助計畫」所支持開發計畫。
《史瑞克4》遊戲為樂陞科技和美國遊戲大廠Activision Blizzard、夢工廠共同合作,是Created in Taiwan的遊戲鉅作,並為台灣首創攻下四大平台(PC、PS3、Xbox360 、Wii)的遊戲。
該款遊戲除了在技術層面上創新,在遊戲內容上如解謎遊戲亦有別於過往、創新玩法層次豐富、承襲電影幽默互動等。
此外,在好萊塢整體娛樂產業鏈的運作下,於全球電影上映史瑞克電影之同時推出遊戲產品,在電影及遊戲宣傳的雙重效益下,創造最大的商業價值。
《HERO 108》則為英美台三方合作的動畫,由遊戲橘子與Cartoon Network、獨立動畫工作室Moon Scoop共同合作,由遊戲橘子負責最困難的原創部份,主導《HERO 108》動畫前製的原創故事、角色、場景等內容,再由專業製片Moon Scoop協助將創意具體落實成動畫,包括劇本、動態腳本及導演等,並由Cartoon Network提供頻道資源,今年3月起已在美國、英國、德國、義大利等國播出,收視戶超過一億。
亞洲電玩產業年度盛會於9月 16日在東京揭幕,外貿協會這次不僅力邀到國內龍頭電玩業者遊戲橘子首度參加這項展覽,今年參展規模也破歷年紀錄,超過90個攤位,同時也是最大海外參展國。這次在貿協的領軍下,多家業者將秀出多款自行研發的遊戲軟體,在國際舞台發光,搶攻海外商機。
貿協已連續8年率領台灣遊戲業者到日本參加東京電玩展,這是台灣遊戲產業轉戰海外很重要的一項平台,台灣遊戲業者過去都是以代理為營業重心,這幾年積極轉型,走向自製研發的路線,並引起國際的關注,尤其是近來台灣在3D的表現更是讓全球驚艷。
貿協指出,今年台灣將有10家遊戲業者包括遊戲橘子、樂陞科技、弘煜科技、昱泉國際、雷爵網路、美嘉生電、唯晶科技、傳奇網路遊戲、孕龍科技與龍華科技大學等公司,都將於東京電玩展秀出最新型的產品。
貿協已連續8年率領台灣遊戲業者到日本參加東京電玩展,這是台灣遊戲產業轉戰海外很重要的一項平台,台灣遊戲業者過去都是以代理為營業重心,這幾年積極轉型,走向自製研發的路線,並引起國際的關注,尤其是近來台灣在3D的表現更是讓全球驚艷。
貿協指出,今年台灣將有10家遊戲業者包括遊戲橘子、樂陞科技、弘煜科技、昱泉國際、雷爵網路、美嘉生電、唯晶科技、傳奇網路遊戲、孕龍科技與龍華科技大學等公司,都將於東京電玩展秀出最新型的產品。
數位內容週今起跑,帶來龐大商機!據瞭解,國際買家與台灣本地業者的商談媒合會,安排場次已經超過180場,主辦單位將媒合商機金額預估上調至5億元。其中,以遊戲業者最積極,包括網龍、華義、昱泉國際、智冠、宇峻等公司大老闆均親自與會,尋求產品海外授權商機。
數位內容週主辦單位表示,已將今年媒合商機上修到5億元,今明兩天廠商的一對一商談,可望簽下數十份合作備忘錄。
受到今年買主較去年激增的利多消息帶動,上週五包括宇峻、智冠、昱泉、遊戲橘子、華義國際等5家上櫃遊戲公司均漲停,率先上演慶祝行情,隨著數位內容週的開展,遊戲軟體類股本週可望延續上週強勢的表現。
主辦單位表示,商談媒合會目前共計180個場次,相較去年成長1倍,再加上現場報名,有機會上看200場。商談場次報名最積極是遊戲產業,尤其是那斯達克上市的盛大網絡遊戲公司及巨人網絡,最受台灣遊戲業者青睞。兩大公司至少各有10場以上。其他像是第九城市、金山軟件等也相當熱門。
盛大網絡遊戲旗下的18基金,是中國大陸最大的數位內容創投基金,據了解,盛大網絡遊戲的董事長譚群釗及掌管18基金的副總裁左玉龍均親自出席商談會,台灣上櫃遊戲公司的大老闆,也相當積極安排與談。台灣遊戲業者也希望藉著商談會,與大陸前10大遊戲公司洽談合作,包括產品的授權、代理或是共同合作開發。
盛大18基金的投資標的,包括研發團隊、人才、專案、半成品還有線上遊戲等。盛大遊戲副總左玉龍表示,未來與台灣遊戲產業的合作方向很多,包括共同研發、投資研發團隊或代理遊戲等均有可能。
據了解,智冠科技董事長王俊博、中華網龍總經理呂學森、華義國際董事長黃博弘、昱泉國際董事長曹約文、宇峻奧汀董事長施文進、樂陞科技董事長許金龍、茂為歐買尬董事長林一泓、遊戲橘子董事長劉柏園、大宇資訊董事長李永進等人,都會親自出席商談會,向大陸買主推銷自製遊戲。
有意爭取自製遊戲商品授權至大陸的業者,包括中華網龍的「天子傳奇」、昱泉國際的「射鵰英雄傳」、「玄武豪俠傳」、樂陞科技的「星戰傭兵」、華義國際的「81 Keys」,以及宇峻奧汀的「火鳳三國」等。
數位內容週主辦單位表示,已將今年媒合商機上修到5億元,今明兩天廠商的一對一商談,可望簽下數十份合作備忘錄。
受到今年買主較去年激增的利多消息帶動,上週五包括宇峻、智冠、昱泉、遊戲橘子、華義國際等5家上櫃遊戲公司均漲停,率先上演慶祝行情,隨著數位內容週的開展,遊戲軟體類股本週可望延續上週強勢的表現。
主辦單位表示,商談媒合會目前共計180個場次,相較去年成長1倍,再加上現場報名,有機會上看200場。商談場次報名最積極是遊戲產業,尤其是那斯達克上市的盛大網絡遊戲公司及巨人網絡,最受台灣遊戲業者青睞。兩大公司至少各有10場以上。其他像是第九城市、金山軟件等也相當熱門。
盛大網絡遊戲旗下的18基金,是中國大陸最大的數位內容創投基金,據了解,盛大網絡遊戲的董事長譚群釗及掌管18基金的副總裁左玉龍均親自出席商談會,台灣上櫃遊戲公司的大老闆,也相當積極安排與談。台灣遊戲業者也希望藉著商談會,與大陸前10大遊戲公司洽談合作,包括產品的授權、代理或是共同合作開發。
盛大18基金的投資標的,包括研發團隊、人才、專案、半成品還有線上遊戲等。盛大遊戲副總左玉龍表示,未來與台灣遊戲產業的合作方向很多,包括共同研發、投資研發團隊或代理遊戲等均有可能。
據了解,智冠科技董事長王俊博、中華網龍總經理呂學森、華義國際董事長黃博弘、昱泉國際董事長曹約文、宇峻奧汀董事長施文進、樂陞科技董事長許金龍、茂為歐買尬董事長林一泓、遊戲橘子董事長劉柏園、大宇資訊董事長李永進等人,都會親自出席商談會,向大陸買主推銷自製遊戲。
有意爭取自製遊戲商品授權至大陸的業者,包括中華網龍的「天子傳奇」、昱泉國際的「射鵰英雄傳」、「玄武豪俠傳」、樂陞科技的「星戰傭兵」、華義國際的「81 Keys」,以及宇峻奧汀的「火鳳三國」等。
在經濟部新推出的數位內容產業發展補助計畫支持下,樂陞科技和全美第一大遊戲發行公司ACTIVISION BLIZZARD合作,推出由台灣團隊打造的電影同名遊戲「史瑞克快樂4神仙」,橫跨PS3、Xbox360、Wii、PC四平台,超越日、韓,寫下亞洲第一的紀錄。
史瑞克電影同名遊戲的推出,是經濟部數位內容產業發展補助計畫推出以來,第一個登上國際舞台、打進好萊塢主流娛樂文化,進軍國際舞台的作品。樂陞科技開發團隊獨立完成「史瑞克快樂4神仙」遊戲,將橫跨遊戲機及PC平台,成為華人首家完整攻下四大平台的遊戲開發商,開創台灣遊戲產業新趨勢。
史瑞克電影同名遊戲的推出,是經濟部數位內容產業發展補助計畫推出以來,第一個登上國際舞台、打進好萊塢主流娛樂文化,進軍國際舞台的作品。樂陞科技開發團隊獨立完成「史瑞克快樂4神仙」遊戲,將橫跨遊戲機及PC平台,成為華人首家完整攻下四大平台的遊戲開發商,開創台灣遊戲產業新趨勢。
全球最大的社群平台臉書(Facebook)興起,捧紅Zynga等社
群遊戲廠商。台灣遊戲市場雖然目前以電腦平台的線上遊戲為主
,但已經有不少遊戲公司今年陸續推出社群遊戲,其中又以昱泉
國際(6169)、樂陞科技(3662)及遊戲橘子(6180)最為積極。
針對Zynga將進軍台灣市場,台灣遊戲研發公司表示,希望未
來形成良性的競爭。但對於通路商智冠科技來說,則是一大利多
。因為智冠目前為Zynga的金流合作夥伴,台灣遊戲玩家可以透過
智冠的MyCard拓點來付費玩Zynga的遊戲。未來Zynga進入台灣市
場後,雙方的金流合作關係應會深化擴大。
遊戲業者表示,台灣遊戲市場的主流為線上遊戲,其中又以
萬人連線角色扮演(MMORPG)遊戲最受歡迎。但社群平台的所
帶動的網頁遊戲、社群遊戲風潮,其實是不容小覷。業者認為,
社群遊戲及網頁遊戲,隨著社群網站及手機連網的比例成長,未
來將有不小的商機。
目前在Facebook上最受歡迎的本土自製遊戲為麻將遊戲「神
來也」,而上市櫃公司也不乏積極投入者。樂陞科技與昱泉國際
,看好社群遊戲、網頁遊戲的未來,紛紛投入研發資源。
樂陞已經在北京成立研發公司,專門投注於網頁、社群遊戲
的研發,像是「寵物森林」已經在Facebook上線,相較於其他社
群、網頁遊戲,該遊戲的特色為全球唯一的萬人連線網頁遊戲。
前年將上海及成都的研發子公司賣給中國大陸完美時空的昱
泉國際,在該公司總經理曹約文主導下,計畫重返大陸市場,成
立研發團隊,此次重新出發,不投入過去的電視遊戲機遊戲研發
,新的研發團隊所鎖定的研發項目也是網頁及社群遊戲。
昱泉國際今年度已經推出了「全民偶像」這款社群遊戲,除
了在Facebook上線,也與電視選秀節目做異業結盟。
至於遊戲橘子今年在網頁及社群遊戲也相當積極,7月份與統
一超商(7-11)合作Open! City遊戲,預計下半年將推出「便利商
店」社群遊戲。原本該遊戲是遊戲橘子10年前大賣百萬套的單機
遊戲,現在將改編為社群遊戲,並鎖定在Facebook上架。
群遊戲廠商。台灣遊戲市場雖然目前以電腦平台的線上遊戲為主
,但已經有不少遊戲公司今年陸續推出社群遊戲,其中又以昱泉
國際(6169)、樂陞科技(3662)及遊戲橘子(6180)最為積極。
針對Zynga將進軍台灣市場,台灣遊戲研發公司表示,希望未
來形成良性的競爭。但對於通路商智冠科技來說,則是一大利多
。因為智冠目前為Zynga的金流合作夥伴,台灣遊戲玩家可以透過
智冠的MyCard拓點來付費玩Zynga的遊戲。未來Zynga進入台灣市
場後,雙方的金流合作關係應會深化擴大。
遊戲業者表示,台灣遊戲市場的主流為線上遊戲,其中又以
萬人連線角色扮演(MMORPG)遊戲最受歡迎。但社群平台的所
帶動的網頁遊戲、社群遊戲風潮,其實是不容小覷。業者認為,
社群遊戲及網頁遊戲,隨著社群網站及手機連網的比例成長,未
來將有不小的商機。
目前在Facebook上最受歡迎的本土自製遊戲為麻將遊戲「神
來也」,而上市櫃公司也不乏積極投入者。樂陞科技與昱泉國際
,看好社群遊戲、網頁遊戲的未來,紛紛投入研發資源。
樂陞已經在北京成立研發公司,專門投注於網頁、社群遊戲
的研發,像是「寵物森林」已經在Facebook上線,相較於其他社
群、網頁遊戲,該遊戲的特色為全球唯一的萬人連線網頁遊戲。
前年將上海及成都的研發子公司賣給中國大陸完美時空的昱
泉國際,在該公司總經理曹約文主導下,計畫重返大陸市場,成
立研發團隊,此次重新出發,不投入過去的電視遊戲機遊戲研發
,新的研發團隊所鎖定的研發項目也是網頁及社群遊戲。
昱泉國際今年度已經推出了「全民偶像」這款社群遊戲,除
了在Facebook上線,也與電視選秀節目做異業結盟。
至於遊戲橘子今年在網頁及社群遊戲也相當積極,7月份與統
一超商(7-11)合作Open! City遊戲,預計下半年將推出「便利商
店」社群遊戲。原本該遊戲是遊戲橘子10年前大賣百萬套的單機
遊戲,現在將改編為社群遊戲,並鎖定在Facebook上架。
遊戲公司表示,受到社群平台如臉書(Facebook)等帶動,
休閒遊戲、網頁遊戲的後勢看好。業者也紛紛加碼投資休閒遊戲
及網頁遊戲的研發,如樂陞(3662)、華義(3086)、昱泉(
6169)、網龍(3083)、以及遊戲橘子(6180)等今年均有所布
局。
Facebook最知名、最賺錢的遊戲,在台灣就屬「開心農場」
,國外則是有Zynga遊戲公司所研發的開心農場「Farmville」、黑
幫戰爭「Mafia Wars」。台灣網友也很喜歡餐廳城市等遊戲。
Zynga以開發Facebook平台的遊戲爆紅,不但成立1年之內就
獲利,1年營收也逾1億美元,還獲俄國業者的大筆投資。
台灣遊戲公司像是樂陞科技、昱泉國際、遊戲橘子,今年均
已經針對Facebook推出遊戲產品。以樂陞科技來說,該公司是全
球第一家推出萬人連線的網頁遊戲,該公司花費10年所研發的「
寵物森林」已經在Facebook上架,同時也銷售到歐美等海外市場
。
昱泉國際今年則是在Facebook上推出「全民偶像」。而遊戲
橘子本週即將宣布推出Open!City遊戲。
無獨有偶,另一家遊戲研發公司米亞網路科技公司搶先一步
推出「便利商店,超商城市」的遊戲。可見,社群平台遊戲,今
年也是相當熱鬧和競爭的一年。
休閒遊戲、網頁遊戲的後勢看好。業者也紛紛加碼投資休閒遊戲
及網頁遊戲的研發,如樂陞(3662)、華義(3086)、昱泉(
6169)、網龍(3083)、以及遊戲橘子(6180)等今年均有所布
局。
Facebook最知名、最賺錢的遊戲,在台灣就屬「開心農場」
,國外則是有Zynga遊戲公司所研發的開心農場「Farmville」、黑
幫戰爭「Mafia Wars」。台灣網友也很喜歡餐廳城市等遊戲。
Zynga以開發Facebook平台的遊戲爆紅,不但成立1年之內就
獲利,1年營收也逾1億美元,還獲俄國業者的大筆投資。
台灣遊戲公司像是樂陞科技、昱泉國際、遊戲橘子,今年均
已經針對Facebook推出遊戲產品。以樂陞科技來說,該公司是全
球第一家推出萬人連線的網頁遊戲,該公司花費10年所研發的「
寵物森林」已經在Facebook上架,同時也銷售到歐美等海外市場
。
昱泉國際今年則是在Facebook上推出「全民偶像」。而遊戲
橘子本週即將宣布推出Open!City遊戲。
無獨有偶,另一家遊戲研發公司米亞網路科技公司搶先一步
推出「便利商店,超商城市」的遊戲。可見,社群平台遊戲,今
年也是相當熱鬧和競爭的一年。
繼樂陞(3662)、歐買尬(4946)之後,遊戲營運公司紅心
辣椒(4946)昨日也在興櫃掛牌,掛牌首日漲幅高達63.8%,以
172元收盤。紅心辣椒表示,今年內還會再推3款遊戲,法人預期
今年營收約7.5億元至8 億元左右,獲利可望超過1億元,每股獲
利約6.5元。
紅心辣椒昨日以105元在興櫃掛牌,一開盤就以130元交易成
功,尾盤再拉至172元。
紅心辣椒成立於2006年,當時以休閒遊戲在台灣市場闖出一
片天,包括知名籃球遊戲「Free Style」、還有「全民打棒球」、
「SD鋼彈」等等。紅心辣椒去年營收5.44億元、稅後獲利3,871
萬元,每股獲利5.58元。
遊戲產業去年在金融風暴時期創下不錯榮景,紅心辣椒年初
辦理增資時,獲超額認購3.7倍。公司資本額由1.5億元,增至1.65
億,每股溢價60元,共募得9,000萬元的資金。
董事長鄧潤澤表示,繼今年初推出代理自韓國的「守護之星
」遊戲後,7月份還會有一款由上海研發中心所製作研發的網遊戲
「食神小當家」,9月份計畫推出一款「鐵影特攻」(Metal Rage
),這款遊戲為變型金剛的機甲類型,年底還有一款重量級產品
「七龍珠」。
今年1─4月份,紅心辣椒已經獲利5,300萬元,下半年度在3
款大型作品挹注之下,營收可望再衝高到7.5億至8億元,法人表
示,紅心辣椒今年獲利有機會超過1億元,每股稅後盈餘則上看
6.5元。
紅心辣椒原本以遊戲營運為主,今年則打算推出自製遊戲研
發,年初轉投資一家位於上海的遊戲研發公司布魯潘達(
Bluepanda),今年即將要推出的「食神小當家」就是來自於該研
發中心。鄧潤澤表示,未來如果有好的研發公司,將考慮透過投
資、購併來增加自製遊戲研發能力。
放眼未來3─5年,紅心辣椒的規畫為進軍國際伺服器事業,
也就是將遊戲產品的伺服器,選擇設在台灣、或新加坡、香港等
地區,該公司將提供多語文版本供全球玩家使用。除了國際伺服
器之外,自製遊戲也會選擇海外授權模式,初期將採取2者同步併
進的模式,來擴展台灣之外的國際市場。
辣椒(4946)昨日也在興櫃掛牌,掛牌首日漲幅高達63.8%,以
172元收盤。紅心辣椒表示,今年內還會再推3款遊戲,法人預期
今年營收約7.5億元至8 億元左右,獲利可望超過1億元,每股獲
利約6.5元。
紅心辣椒昨日以105元在興櫃掛牌,一開盤就以130元交易成
功,尾盤再拉至172元。
紅心辣椒成立於2006年,當時以休閒遊戲在台灣市場闖出一
片天,包括知名籃球遊戲「Free Style」、還有「全民打棒球」、
「SD鋼彈」等等。紅心辣椒去年營收5.44億元、稅後獲利3,871
萬元,每股獲利5.58元。
遊戲產業去年在金融風暴時期創下不錯榮景,紅心辣椒年初
辦理增資時,獲超額認購3.7倍。公司資本額由1.5億元,增至1.65
億,每股溢價60元,共募得9,000萬元的資金。
董事長鄧潤澤表示,繼今年初推出代理自韓國的「守護之星
」遊戲後,7月份還會有一款由上海研發中心所製作研發的網遊戲
「食神小當家」,9月份計畫推出一款「鐵影特攻」(Metal Rage
),這款遊戲為變型金剛的機甲類型,年底還有一款重量級產品
「七龍珠」。
今年1─4月份,紅心辣椒已經獲利5,300萬元,下半年度在3
款大型作品挹注之下,營收可望再衝高到7.5億至8億元,法人表
示,紅心辣椒今年獲利有機會超過1億元,每股稅後盈餘則上看
6.5元。
紅心辣椒原本以遊戲營運為主,今年則打算推出自製遊戲研
發,年初轉投資一家位於上海的遊戲研發公司布魯潘達(
Bluepanda),今年即將要推出的「食神小當家」就是來自於該研
發中心。鄧潤澤表示,未來如果有好的研發公司,將考慮透過投
資、購併來增加自製遊戲研發能力。
放眼未來3─5年,紅心辣椒的規畫為進軍國際伺服器事業,
也就是將遊戲產品的伺服器,選擇設在台灣、或新加坡、香港等
地區,該公司將提供多語文版本供全球玩家使用。除了國際伺服
器之外,自製遊戲也會選擇海外授權模式,初期將採取2者同步併
進的模式,來擴展台灣之外的國際市場。
遊戲新幹線與原廠深度合作、樂陞科技推出電影同名遊戲。
記者何英煒/台北報導
遊戲4新兵將上櫃,除了興櫃公司歐買尬(3687)、樂陞科
技(3662)今年內將上櫃,遊戲營運公司紅心辣椒及智冠旗下的
遊戲新幹線,也將於今年內上興櫃。面對競爭日益激烈的遊戲市
場,遊戲新幹線將與原廠深度合作、樂陞科技也瞄準新世代遊戲
機的商機。
遊戲新幹線預定今年7月、8月份在興櫃掛牌,公司資本額也
由4億元、提高到6.21億元。針對員工也將進行二波增資,第1波
增資已經完成,幾乎每位員工都有認股,每股認購價格為15元。
第2波增資針對主要幹部,認購價格以公司淨值為參考,約為20元
。依規定遊戲新幹線要釋出3成股份,除了員工之外,也將尋求策
略合作夥伴入股。
另一家興櫃掛牌的遊戲業者樂陞科技,昨日則是宣布推出「
史瑞克快樂4神仙」電影同名遊戲,該款遊戲將同步在4個平台上
發行。
樂陞科技表示,全球目前遊戲市場的主流仍是電視遊戲機(
Console),該公司投入電視遊戲機平台的研發已經10年。這款「
史瑞克快樂4神仙」從企畫、腳本、美術等都是由樂陞科技一手包
辦。
記者何英煒/台北報導
遊戲4新兵將上櫃,除了興櫃公司歐買尬(3687)、樂陞科
技(3662)今年內將上櫃,遊戲營運公司紅心辣椒及智冠旗下的
遊戲新幹線,也將於今年內上興櫃。面對競爭日益激烈的遊戲市
場,遊戲新幹線將與原廠深度合作、樂陞科技也瞄準新世代遊戲
機的商機。
遊戲新幹線預定今年7月、8月份在興櫃掛牌,公司資本額也
由4億元、提高到6.21億元。針對員工也將進行二波增資,第1波
增資已經完成,幾乎每位員工都有認股,每股認購價格為15元。
第2波增資針對主要幹部,認購價格以公司淨值為參考,約為20元
。依規定遊戲新幹線要釋出3成股份,除了員工之外,也將尋求策
略合作夥伴入股。
另一家興櫃掛牌的遊戲業者樂陞科技,昨日則是宣布推出「
史瑞克快樂4神仙」電影同名遊戲,該款遊戲將同步在4個平台上
發行。
樂陞科技表示,全球目前遊戲市場的主流仍是電視遊戲機(
Console),該公司投入電視遊戲機平台的研發已經10年。這款「
史瑞克快樂4神仙」從企畫、腳本、美術等都是由樂陞科技一手包
辦。
華義國際(3086)昨日宣佈與遊戲研發商樂陞科技(3662)
結盟,華義國際取得樂陞科技「星戰傭兵」的代理權,預計第2季
開始測試及營運。
台灣遊戲公司已經逐漸走向分工,繼研發商昱泉國際將「玄
武戰記」交由遊戲橘子營運後,另一家研發公司樂陞科技也決定
與研發暨營運商華義國際結盟。
樂陞科技原本是電視遊戲機的遊戲軟體製作商,該公司曾經
參與製作的電視遊戲機產品,包括有Wii的「功夫熊貓」,以及「
變形金剛2」、「秘境探險2」(Uncharted 2)等遊戲,還有銷售
400萬套成績的「史瑞克3」。
此次交由華義研發的「Bounty hounds Online」(暫名「星戰
傭兵」),是該公司歷時3年所研發的科幻動作類型的萬人連線
遊戲,該產品研發經費高達2.1億。華義國際表示,台灣遊戲市場
少見科幻動作類型的遊戲。該公司計畫第2季展開測試,預計第3
季上線。預期屆時可以掀起科幻星戰的風潮。
樂陞科技表示,「Bounty Hounds星戰傭兵」原本是遊戲機平
台的產品,當初曾榮獲2007台北國際電玩展GameStar「最佳遊樂
器遊戲」、「最佳製作人」、「最佳程式設計」等三項大獎,如
今再將這款遊戲推出電腦平台的線上遊戲。
結盟,華義國際取得樂陞科技「星戰傭兵」的代理權,預計第2季
開始測試及營運。
台灣遊戲公司已經逐漸走向分工,繼研發商昱泉國際將「玄
武戰記」交由遊戲橘子營運後,另一家研發公司樂陞科技也決定
與研發暨營運商華義國際結盟。
樂陞科技原本是電視遊戲機的遊戲軟體製作商,該公司曾經
參與製作的電視遊戲機產品,包括有Wii的「功夫熊貓」,以及「
變形金剛2」、「秘境探險2」(Uncharted 2)等遊戲,還有銷售
400萬套成績的「史瑞克3」。
此次交由華義研發的「Bounty hounds Online」(暫名「星戰
傭兵」),是該公司歷時3年所研發的科幻動作類型的萬人連線
遊戲,該產品研發經費高達2.1億。華義國際表示,台灣遊戲市場
少見科幻動作類型的遊戲。該公司計畫第2季展開測試,預計第3
季上線。預期屆時可以掀起科幻星戰的風潮。
樂陞科技表示,「Bounty Hounds星戰傭兵」原本是遊戲機平
台的產品,當初曾榮獲2007台北國際電玩展GameStar「最佳遊樂
器遊戲」、「最佳製作人」、「最佳程式設計」等三項大獎,如
今再將這款遊戲推出電腦平台的線上遊戲。
遊戲產業族群今年將新增3新兵。包括智冠(5478)集團旗下
的遊戲營運公司遊戲新幹線已經規畫年底前上櫃,昨日興櫃掛牌
的歐買尬(3687)及樂陞科技(3662)也可望在今年轉上櫃。遊
戲營運商歐買尬昨日在興櫃掛牌第1天,單日股價漲幅逾5成,最
後一筆成交價高達373元,一躍成為興櫃股後。
茂為歐買尬是遊戲營運商,主要代理遊戲產品並負責營運,
公司型態與定位與遊戲新幹線及遊戲橘子相似。過去幾年,該公
司靠著精準的眼光、挑選的產品幾乎每一款都賣得不錯,像是「
飛飛Online」、「Luna」、「寵物森林」等。
茂為歐買尬數位科技公司去年1-11月營收為8.15億元,稅後盈
餘2.24億元、每股盈餘(EPS)為14.41元,法人預估去年該公司
每股稅後盈餘應有15元水準。而該公司營運情況最佳的是在2008
年,當年營收9.15億元、獲利3.22億元、以當時3,900萬股本來算
、當年 EPS高達82.69元。但因要掛牌,因此2008年盈轉增,股本
增至1.56億元。
歐買尬昨日以260元在興櫃掛牌、當日漲幅高達50%以上,股
價盤中曾高達385元,興櫃收盤均價為258.96元,成為興櫃掛牌公
司的股後,股價僅次於太陽能類股碩禾。
另一家遊戲研發公司樂陞科技也已經在興櫃掛牌多時,準備
今年轉上櫃,該公司主要是投入遊戲研發,是台灣少數橫跨多種
平台的研發商,像是電視遊戲機及線上遊戲等都有產品。
智冠科技旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線,昨日舉辦新產品
「魔物獵人」上市記者會,該公司昨日也證實計畫今年內上櫃。
遊戲新幹線去年前3季累計營收達13.44億元,稅後賺7,617萬元,
每股稅後盈餘達1.8元。去年第4季營收預估有4.5億元至4.8億元
。因此,全年度的營收約有18多億元左右。在台灣的遊戲營運市
場市佔率近2成。
遊戲新幹線去年第3季因大陸行銷費用認列關係,第3季小虧
100多萬,但第4季確定會獲利。2010年計畫推出6-8款全新遊戲產
品,另外再針對過去的幾款大型作品進行改版,去年「誅仙」改
版創造不錯的成績,今年第1季將會推「完美世界大改版」。
的遊戲營運公司遊戲新幹線已經規畫年底前上櫃,昨日興櫃掛牌
的歐買尬(3687)及樂陞科技(3662)也可望在今年轉上櫃。遊
戲營運商歐買尬昨日在興櫃掛牌第1天,單日股價漲幅逾5成,最
後一筆成交價高達373元,一躍成為興櫃股後。
茂為歐買尬是遊戲營運商,主要代理遊戲產品並負責營運,
公司型態與定位與遊戲新幹線及遊戲橘子相似。過去幾年,該公
司靠著精準的眼光、挑選的產品幾乎每一款都賣得不錯,像是「
飛飛Online」、「Luna」、「寵物森林」等。
茂為歐買尬數位科技公司去年1-11月營收為8.15億元,稅後盈
餘2.24億元、每股盈餘(EPS)為14.41元,法人預估去年該公司
每股稅後盈餘應有15元水準。而該公司營運情況最佳的是在2008
年,當年營收9.15億元、獲利3.22億元、以當時3,900萬股本來算
、當年 EPS高達82.69元。但因要掛牌,因此2008年盈轉增,股本
增至1.56億元。
歐買尬昨日以260元在興櫃掛牌、當日漲幅高達50%以上,股
價盤中曾高達385元,興櫃收盤均價為258.96元,成為興櫃掛牌公
司的股後,股價僅次於太陽能類股碩禾。
另一家遊戲研發公司樂陞科技也已經在興櫃掛牌多時,準備
今年轉上櫃,該公司主要是投入遊戲研發,是台灣少數橫跨多種
平台的研發商,像是電視遊戲機及線上遊戲等都有產品。
智冠科技旗下的遊戲營運公司遊戲新幹線,昨日舉辦新產品
「魔物獵人」上市記者會,該公司昨日也證實計畫今年內上櫃。
遊戲新幹線去年前3季累計營收達13.44億元,稅後賺7,617萬元,
每股稅後盈餘達1.8元。去年第4季營收預估有4.5億元至4.8億元
。因此,全年度的營收約有18多億元左右。在台灣的遊戲營運市
場市佔率近2成。
遊戲新幹線去年第3季因大陸行銷費用認列關係,第3季小虧
100多萬,但第4季確定會獲利。2010年計畫推出6-8款全新遊戲產
品,另外再針對過去的幾款大型作品進行改版,去年「誅仙」改
版創造不錯的成績,今年第1季將會推「完美世界大改版」。
興櫃市場今年也有不少業績突出的公司,根據統計,今年前十月
營收年增率逾倍的興櫃公司共有七檔,其中太陽能族群的旭晶(
3647)及碩禾(3691)營收年增率均超過十倍,成為市場最矚目
的興櫃公司。
隨著油價逐步走高,太陽能族群再度受到市場重視,由億光及昱
晶轉投資的旭晶,是國內第一家擁有完整光子晶體基礎專利的公
司,除了類光子晶體設計製程代工外,晶粒生產線也投入量產,
旭晶在業績題材支撐下,股價維持在40元關卡之上。
掛興櫃不久的碩禾,是國碩轉投資的子公司,以量產太陽能導電
漿為主,碩禾目前是興櫃股股王,營收表現亮麗及產業後續前景
看好,本月股價一度逼近300元關卡。
專攻太陽能6吋多晶矽晶圓的達能(3686),今年前十月營收也
有八倍成長,達能的多晶矽晶圓平均轉換效率超過16%,今年底
產能為72百萬瓦(MW),明年第二季擴充至120MW,預計明年
底總產能將擴至200MW。
今年營收表現樂觀的還有包括遊戲類的樂陞科技(3662)及生技
的慕德(4740)。
樂陞科技為專業遊戲開發商,目前已開發出橫越多項平台上的遊
戲產品。包括在上海、北京、蘇州、台北皆有據點,同時也發展
PC網路遊戲、美術製作服務及無線行動硬體等平台,並進行多起
國際跨國製作與經營合作。
原名賽德生技的慕德生技,是首家以動物新藥開發掛牌的生技
公司,主要從事農畜業預防醫學市場相關產品開發,目前則積極
搶攻兩岸動物新藥藥證,該公司計畫在2011年前,取得兩岸第一
個國人自行開發新適應症的蛋白質動物藥物,可望打破國內生技
藥劑必須完全仰賴外商的侷限。
法人認為,興櫃市場這些具備業績題材的近期價量具揚,尤其像
碩禾、達能等近期吸金力一流,主要也是預期年底前業績成長力
道仍可期,在興櫃市場中表現相對亮麗。
營收年增率逾倍的興櫃公司共有七檔,其中太陽能族群的旭晶(
3647)及碩禾(3691)營收年增率均超過十倍,成為市場最矚目
的興櫃公司。
隨著油價逐步走高,太陽能族群再度受到市場重視,由億光及昱
晶轉投資的旭晶,是國內第一家擁有完整光子晶體基礎專利的公
司,除了類光子晶體設計製程代工外,晶粒生產線也投入量產,
旭晶在業績題材支撐下,股價維持在40元關卡之上。
掛興櫃不久的碩禾,是國碩轉投資的子公司,以量產太陽能導電
漿為主,碩禾目前是興櫃股股王,營收表現亮麗及產業後續前景
看好,本月股價一度逼近300元關卡。
專攻太陽能6吋多晶矽晶圓的達能(3686),今年前十月營收也
有八倍成長,達能的多晶矽晶圓平均轉換效率超過16%,今年底
產能為72百萬瓦(MW),明年第二季擴充至120MW,預計明年
底總產能將擴至200MW。
今年營收表現樂觀的還有包括遊戲類的樂陞科技(3662)及生技
的慕德(4740)。
樂陞科技為專業遊戲開發商,目前已開發出橫越多項平台上的遊
戲產品。包括在上海、北京、蘇州、台北皆有據點,同時也發展
PC網路遊戲、美術製作服務及無線行動硬體等平台,並進行多起
國際跨國製作與經營合作。
原名賽德生技的慕德生技,是首家以動物新藥開發掛牌的生技
公司,主要從事農畜業預防醫學市場相關產品開發,目前則積極
搶攻兩岸動物新藥藥證,該公司計畫在2011年前,取得兩岸第一
個國人自行開發新適應症的蛋白質動物藥物,可望打破國內生技
藥劑必須完全仰賴外商的侷限。
法人認為,興櫃市場這些具備業績題材的近期價量具揚,尤其像
碩禾、達能等近期吸金力一流,主要也是預期年底前業績成長力
道仍可期,在興櫃市場中表現相對亮麗。
樂陞科技(3662)為專業遊戲開發商,已成功開發出橫越多項平
台上的遊戲產品。在上海、北京、蘇州、台北皆有據點,亦發展
PC網路遊戲、美術製作服務以及無線行動硬體等平台,並進行多
起國際跨國製作與經營合作。在今年第一季由於市場因素略有虧
損,EPS -1.66元,到了第二季已轉虧為盈,EPS 0.41元,毛利率
為43.7%。
樂陞科技擁有與主流市場品質等齊的開發實力與市場表現,共計
有XBox平台上的「異界」、「鬼疫」、「Hello Kitty友情總動員」
;PS2平台的「爆炎覺醒」、「聖魔戰記編年史」;XBox360上的
「聖魔戰記3」;PSP平台的「Bounty Hounds星戰傭兵」;NDS
平台的「數學益智卡DS」;Wii平台的「功夫熊貓」及PC平台的
MMORPG遊戲「Sorceries online」等多款跨平台遊戲。
該公司在遊戲產品的開發與創新亦多次獲得肯定,其發表第一款
能橫跨電腦及手機平台的線上遊戲「創世之光」。此款遊戲將由
日本電信公司負責於日本營運並定名為「Elementalia」,此款遊
戲同時也為第一款於日本地區營運的台灣自製線上遊戲。
XBox 遊戲「鬼疫」榮獲2005年遊戲之星「最佳電視機遊戲軟體
獎項」。Hello Kitty-友情總動員榮獲2006年台北電玩展GameStar
專家評鑑類「最佳遊樂器遊戲」獎項。PSP專用軟體「Bounty
Hounds星戰傭兵」榮獲2007台北國際電玩展GameStar專家評鑑類
「最佳遊樂器遊戲」、「最佳製作人」、「最佳程式設計」等3
項大獎肯定。另於2008年推出首款國人自製Wii好萊塢動畫電影改
編遊戲「功夫熊貓」,榮獲97年資訊月「傑出資訊應用暨產品獎
」。
樂陞科技財務長李柏衡表示,甫進入日本市場的「樂土」線上遊
戲,反應也相當樂觀。此款以Flash技術為基礎所自製研發的新型
態網頁遊戲,有著輕鬆、可愛的日系風格,並曾獲得中國第2屆網
頁遊戲高峰會最佳角色扮演類遊戲大獎。
台上的遊戲產品。在上海、北京、蘇州、台北皆有據點,亦發展
PC網路遊戲、美術製作服務以及無線行動硬體等平台,並進行多
起國際跨國製作與經營合作。在今年第一季由於市場因素略有虧
損,EPS -1.66元,到了第二季已轉虧為盈,EPS 0.41元,毛利率
為43.7%。
樂陞科技擁有與主流市場品質等齊的開發實力與市場表現,共計
有XBox平台上的「異界」、「鬼疫」、「Hello Kitty友情總動員」
;PS2平台的「爆炎覺醒」、「聖魔戰記編年史」;XBox360上的
「聖魔戰記3」;PSP平台的「Bounty Hounds星戰傭兵」;NDS
平台的「數學益智卡DS」;Wii平台的「功夫熊貓」及PC平台的
MMORPG遊戲「Sorceries online」等多款跨平台遊戲。
該公司在遊戲產品的開發與創新亦多次獲得肯定,其發表第一款
能橫跨電腦及手機平台的線上遊戲「創世之光」。此款遊戲將由
日本電信公司負責於日本營運並定名為「Elementalia」,此款遊
戲同時也為第一款於日本地區營運的台灣自製線上遊戲。
XBox 遊戲「鬼疫」榮獲2005年遊戲之星「最佳電視機遊戲軟體
獎項」。Hello Kitty-友情總動員榮獲2006年台北電玩展GameStar
專家評鑑類「最佳遊樂器遊戲」獎項。PSP專用軟體「Bounty
Hounds星戰傭兵」榮獲2007台北國際電玩展GameStar專家評鑑類
「最佳遊樂器遊戲」、「最佳製作人」、「最佳程式設計」等3
項大獎肯定。另於2008年推出首款國人自製Wii好萊塢動畫電影改
編遊戲「功夫熊貓」,榮獲97年資訊月「傑出資訊應用暨產品獎
」。
樂陞科技財務長李柏衡表示,甫進入日本市場的「樂土」線上遊
戲,反應也相當樂觀。此款以Flash技術為基礎所自製研發的新型
態網頁遊戲,有著輕鬆、可愛的日系風格,並曾獲得中國第2屆網
頁遊戲高峰會最佳角色扮演類遊戲大獎。
為協助符合上櫃條件之興櫃公司儘速成為股票上櫃公司,櫃
買中心於前(28)日下午2點假台北喜來登大飯店舉辦「順利成為
上櫃家族成員」座談會,積極推動興櫃公司申請上櫃。
會中除邀請元富、群益、元大、金鼎、富邦等各大券商參加
外,同時亦由4大會計師事務所會計師輪流當引言人,現場有70多
家興櫃公司負責人參加,場面十分熱絡。
據櫃買中心指出,此次座談會內容極為豐富,兼具法規與實
務面,包含由勤業眾信、安侯建業、資誠、安永等4家會計師事務
所負責人與永豐金、台証、元富、兆豐等4家證券商董事長或總經
理擔任引言人及與談人,分別就興櫃公司如何順利成為上櫃公司
、成為上櫃公司的優勢與權責等議題進行座談。另外,櫃買中心
也介紹櫃買特色、優勢及所提供之服務,並就興櫃公司提出多項
之建議進行回應,以強化與興櫃公司間之良好溝通管道。
此次參與座談會的興櫃業者有富晶通、盈正、新鉅科、晟楠
、云光、樂陞等70多家興櫃公司董事長或總經理及高階主管出席
,另出席之興櫃公司均已符合申請上櫃標準,其中亦包含興櫃股
價超過百元之優質公司,如皇將科技、碩天科技、凌耀科技及艾
迪森光電等。
此外,會場亦有多家證券商及會計師事務所共襄盛舉,故總
計約有200多人參加,出席狀況極為踴躍,且會場中氣氛熱絡、反
應良好,成功地達到宣導效果。
會後,亦有多家興櫃公司肯定櫃買中心之服務熱忱與積極態
度,亦表示未來希望多舉辦此類宣導說明會,以利興櫃公司更加
瞭解申請上櫃的詳細流程及審查方向。
買中心於前(28)日下午2點假台北喜來登大飯店舉辦「順利成為
上櫃家族成員」座談會,積極推動興櫃公司申請上櫃。
會中除邀請元富、群益、元大、金鼎、富邦等各大券商參加
外,同時亦由4大會計師事務所會計師輪流當引言人,現場有70多
家興櫃公司負責人參加,場面十分熱絡。
據櫃買中心指出,此次座談會內容極為豐富,兼具法規與實
務面,包含由勤業眾信、安侯建業、資誠、安永等4家會計師事務
所負責人與永豐金、台証、元富、兆豐等4家證券商董事長或總經
理擔任引言人及與談人,分別就興櫃公司如何順利成為上櫃公司
、成為上櫃公司的優勢與權責等議題進行座談。另外,櫃買中心
也介紹櫃買特色、優勢及所提供之服務,並就興櫃公司提出多項
之建議進行回應,以強化與興櫃公司間之良好溝通管道。
此次參與座談會的興櫃業者有富晶通、盈正、新鉅科、晟楠
、云光、樂陞等70多家興櫃公司董事長或總經理及高階主管出席
,另出席之興櫃公司均已符合申請上櫃標準,其中亦包含興櫃股
價超過百元之優質公司,如皇將科技、碩天科技、凌耀科技及艾
迪森光電等。
此外,會場亦有多家證券商及會計師事務所共襄盛舉,故總
計約有200多人參加,出席狀況極為踴躍,且會場中氣氛熱絡、反
應良好,成功地達到宣導效果。
會後,亦有多家興櫃公司肯定櫃買中心之服務熱忱與積極態
度,亦表示未來希望多舉辦此類宣導說明會,以利興櫃公司更加
瞭解申請上櫃的詳細流程及審查方向。
全球前二大的電玩展東京電玩展(TGS 2009)將於今(24)
日開幕,台灣共有8家廠商參展,包括上櫃公司智冠集團(5478)
旗下的研發子公司智樂堂、還有興櫃掛牌的樂陞科技。智樂堂將
展出2款自製遊戲,期在東京電玩展尋求海外授權代理的機會。
智冠集團目前在產業方面的布局包括通路、營運、研發等。
研發子公司中華網龍因為毛利高,成為智冠集團獲利貢獻度最高
的金雞母。受惠於暑假上市的大型3D遊戲「中華英雄」的挹注,
智冠9月份的營收可望超過8月份,也是少數在產業淡季還能夠展
現淡季不淡的遊戲公司。
也因看好遊戲研發的後勢潛力,智冠集團前幾年另外又再成
立了一家百分之百持有的研發子公司智樂堂。有別於中華網龍的
研發題材以武俠、大中華等為主,智樂堂主攻東南亞市場。但智
樂堂因為還沒有產品上市,所以較為低調。
不過,智樂堂在智冠集團的地位則是不容小覷。智冠集團董
事長王俊博今年上半年將遊戲新線及智凡迪總經理一職,交棒給
專業經理人林榮一,在集團中僅擔任智樂堂的總經理一職。王俊
博的兒子王宣策也在智樂堂擔任製作人。可見,智樂堂是繼中華
網龍之後,被智冠科技視為祕密武器的一個研發公司。
日開幕,台灣共有8家廠商參展,包括上櫃公司智冠集團(5478)
旗下的研發子公司智樂堂、還有興櫃掛牌的樂陞科技。智樂堂將
展出2款自製遊戲,期在東京電玩展尋求海外授權代理的機會。
智冠集團目前在產業方面的布局包括通路、營運、研發等。
研發子公司中華網龍因為毛利高,成為智冠集團獲利貢獻度最高
的金雞母。受惠於暑假上市的大型3D遊戲「中華英雄」的挹注,
智冠9月份的營收可望超過8月份,也是少數在產業淡季還能夠展
現淡季不淡的遊戲公司。
也因看好遊戲研發的後勢潛力,智冠集團前幾年另外又再成
立了一家百分之百持有的研發子公司智樂堂。有別於中華網龍的
研發題材以武俠、大中華等為主,智樂堂主攻東南亞市場。但智
樂堂因為還沒有產品上市,所以較為低調。
不過,智樂堂在智冠集團的地位則是不容小覷。智冠集團董
事長王俊博今年上半年將遊戲新線及智凡迪總經理一職,交棒給
專業經理人林榮一,在集團中僅擔任智樂堂的總經理一職。王俊
博的兒子王宣策也在智樂堂擔任製作人。可見,智樂堂是繼中華
網龍之後,被智冠科技視為祕密武器的一個研發公司。
外貿協會秘書長趙永全指出,儘管近兩年全球經濟不景氣,
線上遊戲產業卻是一枝獨秀。根據資策會估計,2010年全球線上
遊戲市場規模將達94億美元,有48%市場在亞洲,其中以中國規
模最大,南韓次之,日本第3,台灣第4。台灣遊戲產業要晉升為
兆元產業,就須跨企業合作、往國際市場發展。
經濟部工業局與國際貿易局,委由外貿協會及台北市電腦公
會,舉辦「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,邀請韓、
日、美等國產業專家來台,與國內業者進行對談。
樂陞科技董事長許金龍表示,金融風暴使美國遊戲軟體產業
很受傷,為降低成本,採用國際分工,這給兩岸三地業者帶來新
契機。2008年,中國大陸上網人口有2.8億,預估2012年會有4.5
億,中國大陸將成為全球最大的線上遊戲市場。他說,台灣業者
的優勢在內容開發的領先性、市場經驗及技術端的解決能力。
美商藝電線上遊戲製作人Garreth Reeder表示,消費者對60至
70美元的線上遊戲軟體價格較能接受,該公司從亞洲的業者學習
到小額價格的經營模式。
韓國NHN中國遊戲策略事業部總監宋亮麒指出,韓國廠商深
知經濟規模的生存之道,韓國幅地小,但在2008年,韓國產品在
世界卻占有35%,在全球擁有4億玩家,經營之道就是跨企業合作
,這點值得台灣業者借鏡。
日本南夢宮萬代遊戲公司部長?澤敦表示,金融危機對北美和
日本造成很大的衝擊,加上日本有許多「御宅族」,他們不玩線
上遊戲,業者為求生存,而積極拓展亞洲市場,尤其是中國。
線上遊戲產業卻是一枝獨秀。根據資策會估計,2010年全球線上
遊戲市場規模將達94億美元,有48%市場在亞洲,其中以中國規
模最大,南韓次之,日本第3,台灣第4。台灣遊戲產業要晉升為
兆元產業,就須跨企業合作、往國際市場發展。
經濟部工業局與國際貿易局,委由外貿協會及台北市電腦公
會,舉辦「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,邀請韓、
日、美等國產業專家來台,與國內業者進行對談。
樂陞科技董事長許金龍表示,金融風暴使美國遊戲軟體產業
很受傷,為降低成本,採用國際分工,這給兩岸三地業者帶來新
契機。2008年,中國大陸上網人口有2.8億,預估2012年會有4.5
億,中國大陸將成為全球最大的線上遊戲市場。他說,台灣業者
的優勢在內容開發的領先性、市場經驗及技術端的解決能力。
美商藝電線上遊戲製作人Garreth Reeder表示,消費者對60至
70美元的線上遊戲軟體價格較能接受,該公司從亞洲的業者學習
到小額價格的經營模式。
韓國NHN中國遊戲策略事業部總監宋亮麒指出,韓國廠商深
知經濟規模的生存之道,韓國幅地小,但在2008年,韓國產品在
世界卻占有35%,在全球擁有4億玩家,經營之道就是跨企業合作
,這點值得台灣業者借鏡。
日本南夢宮萬代遊戲公司部長?澤敦表示,金融危機對北美和
日本造成很大的衝擊,加上日本有許多「御宅族」,他們不玩線
上遊戲,業者為求生存,而積極拓展亞洲市場,尤其是中國。
在政府出資鼓勵下,成功促成日本遊戲界天王Sony與國內遊戲軟
體業者合作,將透過台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)協助國內業
者開發PS3等高階遊戲產品,未來三年將開發20款新遊戲雛形,
預估可創造18億元產值。
經濟部昨(29)日舉辦「新世代數位內容台日合作記者會」,
SCET與樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等業者
宣布,啟動新世代台灣數位內容的合作計畫,內容包括在台進行
教育訓練、遊戲數位內容開發等兩項專案計畫。
經濟部指出,樂陞、昱泉等業者已規劃提案開發;大同電信與遠
傳則有意跨足線上遊戲軟體。大同集團執行副總經理林郭文艷表
示,希望利用WiMAX的頻寬跨足到on-line game。
遊戲產業包括個人電腦遊戲軟體、線上遊戲軟體及遊戲機,國內
與索尼平台有合作經驗的樂陞公司董事長許金龍表示,遊戲機屬
於高階遊戲產業,SONY是產業天王,若能獲得協助,等於取得進
入市場的商業機會,樂陞會提案開發新遊戲雛形。
經濟部3月通過台灣索尼電腦娛樂公司在台灣設立數位內容合作研
發中心計畫,技術處長吳明機說,過去政府只補助研發中心申請
,為促成SONY與國內業者合作開發遊戲機等高階產品,政府透過
SCET向國內進行Play Station首次平台技術移轉與授權,協助台灣
業者開發PS3與PlayStaion Portable遊戲軟體,以提升台灣業者研發
高階遊戲主機內容的經驗與技術。
吳明機表示,透過SCEA的篩選,國內業者有很高的成功率進入國
際市場。
政府可透過業界科專,視提案內容與規模給予三至四成補助款,
未來國內遊戲機不僅可打入亞洲市場,也可進入美國等地市場。
未來SCET將引進技術,並提供90台學術研究專用開發機,提供國
內業者技術研究課程開發,與提供開發平台研發技術支援,規劃
在2010年中發行五款台日合作PS平台遊戲;2011年中產學合作完
成20款遊戲雛型,創造18億元產值。
經濟部統計,電視遊戲機市場居全球數位遊戲六成產值,預估到
2011年,全球遊戲機產值高達488億美元。
索尼亞洲區總裁安田哲彥表示,SCET提供PS3專用開發機器,邀
日本專業講師,9月起在台北、高雄開設教育培訓課程,預計招
收200名學員。
體業者合作,將透過台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)協助國內業
者開發PS3等高階遊戲產品,未來三年將開發20款新遊戲雛形,
預估可創造18億元產值。
經濟部昨(29)日舉辦「新世代數位內容台日合作記者會」,
SCET與樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等業者
宣布,啟動新世代台灣數位內容的合作計畫,內容包括在台進行
教育訓練、遊戲數位內容開發等兩項專案計畫。
經濟部指出,樂陞、昱泉等業者已規劃提案開發;大同電信與遠
傳則有意跨足線上遊戲軟體。大同集團執行副總經理林郭文艷表
示,希望利用WiMAX的頻寬跨足到on-line game。
遊戲產業包括個人電腦遊戲軟體、線上遊戲軟體及遊戲機,國內
與索尼平台有合作經驗的樂陞公司董事長許金龍表示,遊戲機屬
於高階遊戲產業,SONY是產業天王,若能獲得協助,等於取得進
入市場的商業機會,樂陞會提案開發新遊戲雛形。
經濟部3月通過台灣索尼電腦娛樂公司在台灣設立數位內容合作研
發中心計畫,技術處長吳明機說,過去政府只補助研發中心申請
,為促成SONY與國內業者合作開發遊戲機等高階產品,政府透過
SCET向國內進行Play Station首次平台技術移轉與授權,協助台灣
業者開發PS3與PlayStaion Portable遊戲軟體,以提升台灣業者研發
高階遊戲主機內容的經驗與技術。
吳明機表示,透過SCEA的篩選,國內業者有很高的成功率進入國
際市場。
政府可透過業界科專,視提案內容與規模給予三至四成補助款,
未來國內遊戲機不僅可打入亞洲市場,也可進入美國等地市場。
未來SCET將引進技術,並提供90台學術研究專用開發機,提供國
內業者技術研究課程開發,與提供開發平台研發技術支援,規劃
在2010年中發行五款台日合作PS平台遊戲;2011年中產學合作完
成20款遊戲雛型,創造18億元產值。
經濟部統計,電視遊戲機市場居全球數位遊戲六成產值,預估到
2011年,全球遊戲機產值高達488億美元。
索尼亞洲區總裁安田哲彥表示,SCET提供PS3專用開發機器,邀
日本專業講師,9月起在台北、高雄開設教育培訓課程,預計招
收200名學員。
國內遊戲業在宅經濟與暑假旺季的助威下,業績火熱當道,台灣
索尼電腦娛樂(Sony)昨(29)日與樂陞、昱泉等業者啟動數位
內容合作計畫。而鈊象、智冠也陸續與日本、澳門大廠合作,藉
此進軍國際市場。
鈊象、智冠等遊戲業者針對商用遊戲機,以及線上博弈市場,與
日本、澳門等廠商合作,期望坐穩台灣市場後,向海外版圖拓展
。
新力在台灣設研發中心,邀請台灣遊戲開廠商從開始的創意、企
畫階段就提案,彼此討論和參與,新力電腦娛樂計劃提供PSP、
PS3的開發機、企畫、技術人員等相關支援。
在鈊象方面,鈊象近期與全球最大遊戲機廠SEGA首度合作商用遊
戲機台「霸•三國志大戰」,訂第三季開始出貨,將以雙品牌掛
名方式進軍中國大陸市場,創下國內遊戲業者與國際大廠合作首
例。
鈊象表示,與SEGA合作的遊戲機台準備就緒,第三季起出貨至大
陸各省,按照規劃,未來每月出貨,鈊象與SEGA以拆帳方式分享
利潤。
智冠則與澳門科海集團攜手共拓博弈產業,雙方以博弈教學、轉
播、軟體設計等切入線上博弈版圖,未來不排除成立合資公司,
將線上博弈平台外銷歐洲,共拓海外商機。
例如未來全球賭城的飯店房間內可建置博弈虛擬平台,提供住客
更隱密的空間進行博弈活動。智冠表示,智冠的博弈教學平台,
除可跟實體博弈教學單位結合,未來將開放給一般民眾使用。
至於博弈軟體開發,智冠表示,由網龍負責開發3D虛擬博奕平台
,可模擬賭場真實場景,並提供博弈產業所需人才培訓虛擬實習
環境,包括莊家操作方式、賭客與表演秀等,都可成為虛擬博弈
的內容。
索尼電腦娛樂(Sony)昨(29)日與樂陞、昱泉等業者啟動數位
內容合作計畫。而鈊象、智冠也陸續與日本、澳門大廠合作,藉
此進軍國際市場。
鈊象、智冠等遊戲業者針對商用遊戲機,以及線上博弈市場,與
日本、澳門等廠商合作,期望坐穩台灣市場後,向海外版圖拓展
。
新力在台灣設研發中心,邀請台灣遊戲開廠商從開始的創意、企
畫階段就提案,彼此討論和參與,新力電腦娛樂計劃提供PSP、
PS3的開發機、企畫、技術人員等相關支援。
在鈊象方面,鈊象近期與全球最大遊戲機廠SEGA首度合作商用遊
戲機台「霸•三國志大戰」,訂第三季開始出貨,將以雙品牌掛
名方式進軍中國大陸市場,創下國內遊戲業者與國際大廠合作首
例。
鈊象表示,與SEGA合作的遊戲機台準備就緒,第三季起出貨至大
陸各省,按照規劃,未來每月出貨,鈊象與SEGA以拆帳方式分享
利潤。
智冠則與澳門科海集團攜手共拓博弈產業,雙方以博弈教學、轉
播、軟體設計等切入線上博弈版圖,未來不排除成立合資公司,
將線上博弈平台外銷歐洲,共拓海外商機。
例如未來全球賭城的飯店房間內可建置博弈虛擬平台,提供住客
更隱密的空間進行博弈活動。智冠表示,智冠的博弈教學平台,
除可跟實體博弈教學單位結合,未來將開放給一般民眾使用。
至於博弈軟體開發,智冠表示,由網龍負責開發3D虛擬博奕平台
,可模擬賭場真實場景,並提供博弈產業所需人才培訓虛擬實習
環境,包括莊家操作方式、賭客與表演秀等,都可成為虛擬博弈
的內容。
電視遊戲機(Console)大廠新力電腦娛樂(SCE)昨(29)
日宣布在台灣成立數位內容合作研發中心,將與台灣遊戲軟體開
發商共同開發PS3、PSP平台的遊戲產品,新力希望與台灣業者共
同投入網路連線遊戲(PSN)的研發。
經濟部昨日與索尼電腦娛樂公司(SCEA)宣布,正式在台設
立數位內容合作研發中心,未來3年將透過台灣索尼電腦娛樂公司
(SCET)進行Play Station首次平台技術移轉及授權。同時,樂陞
等業者與SCEA合作開發新軟體,技術處也將補助研發經費的3至4
成,協助業者可進軍國際。
經濟部指出,預計2011年將完成20款遊戲產品的雛型,明年
可望培訓200名技術開發專業人才。
昨日出席記者會的,包括新力電腦娛樂亞太區總裁安田哲彥
、經濟部次長黃重球、樂陞科技董事長許金龍、昱泉國際執行副
總常守瑜、大同電信總經理嚴福心、大同集團執行副總林郭文豔
、新世紀資通總經理紀竹律等人。
新力電腦娛樂打算在台北及高雄軟體園區均成立研發中心,
而第一批進駐的台灣合作夥伴包括有遊戲研發商昱泉國際、樂陞
科技、果子獸、耶克,以及遠傳電信及大同電信。
新力電腦娛樂總裁安田哲彥則表示,未來將透過台灣分公司
將PS相關平台進行技術移轉和授權,以提供台灣業者研發高階遊
戲主機內容的經驗與技術。由於該平台具備網路通訊、高畫質圖
像運算、還有可攜的特性,除了一般的遊戲之外,也可以應用為
家庭數位娛樂服務平台,或是做為數位電視、行動導航等功能。
對於動畫及服務產品開發業者來說,這是一個新型態的產品市場
。
昱泉國際表示,在這個研發中心將投入PS3平台的網路連線
遊戲,昱泉國際將開發一款射擊類型的遊戲,預計明年第二季會
完成。而樂陞科技則表示,將提出原創的遊戲專案,未來寄望交
由新力電腦娛樂亞洲公司來發行。
日宣布在台灣成立數位內容合作研發中心,將與台灣遊戲軟體開
發商共同開發PS3、PSP平台的遊戲產品,新力希望與台灣業者共
同投入網路連線遊戲(PSN)的研發。
經濟部昨日與索尼電腦娛樂公司(SCEA)宣布,正式在台設
立數位內容合作研發中心,未來3年將透過台灣索尼電腦娛樂公司
(SCET)進行Play Station首次平台技術移轉及授權。同時,樂陞
等業者與SCEA合作開發新軟體,技術處也將補助研發經費的3至4
成,協助業者可進軍國際。
經濟部指出,預計2011年將完成20款遊戲產品的雛型,明年
可望培訓200名技術開發專業人才。
昨日出席記者會的,包括新力電腦娛樂亞太區總裁安田哲彥
、經濟部次長黃重球、樂陞科技董事長許金龍、昱泉國際執行副
總常守瑜、大同電信總經理嚴福心、大同集團執行副總林郭文豔
、新世紀資通總經理紀竹律等人。
新力電腦娛樂打算在台北及高雄軟體園區均成立研發中心,
而第一批進駐的台灣合作夥伴包括有遊戲研發商昱泉國際、樂陞
科技、果子獸、耶克,以及遠傳電信及大同電信。
新力電腦娛樂總裁安田哲彥則表示,未來將透過台灣分公司
將PS相關平台進行技術移轉和授權,以提供台灣業者研發高階遊
戲主機內容的經驗與技術。由於該平台具備網路通訊、高畫質圖
像運算、還有可攜的特性,除了一般的遊戲之外,也可以應用為
家庭數位娛樂服務平台,或是做為數位電視、行動導航等功能。
對於動畫及服務產品開發業者來說,這是一個新型態的產品市場
。
昱泉國際表示,在這個研發中心將投入PS3平台的網路連線
遊戲,昱泉國際將開發一款射擊類型的遊戲,預計明年第二季會
完成。而樂陞科技則表示,將提出原創的遊戲專案,未來寄望交
由新力電腦娛樂亞洲公司來發行。
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