

齊民(未)公司新聞
改變王連寶生活的正是最近很多企業不約而同都拿稻米當做春節
禮品,掀起一股「送米風」。這一切得從去年夏天一個「認養稻
田」活動開始說起...。
去年7月,國內第一家100%由稻農出資組成的「台灣稻農有限公
司」與台灣訂單量最大購物網站PayEasy.com合作組成的「我的一
畝田」企業認養方案。
稻農收益增加
合作模式是由稻農公司提供全台七縣市、46位專業稻農為認養標
的。PayEasy為稻田找尋認養企業,當時原本只要在一年內完成
100個單位、約50公頃的認養面積,不過這股浪潮很快蔓延開來,
讓97年二期稻作就有74家企業認養了104個單位,等於協助稻農直
接銷售18萬2,000公斤白米、產值1,872萬元。
這74家企業包括明基友達集團的佳世達認養雲林縣元長鄉稻農林
旭陽稻田0.5公頃;老牌照明業中國電器認養彰化溪洲稻農孫陸森
稻田1.0公頃;竹科廠商昇陽國際半導體認養南投縣草屯鎮稻農劉
明宏稻田0.5公頃;遊戲軟體業者樂陞科技認養宜蘭縣冬山鄉稻農
蕭坤福稻田0.5公頃;建築業模範生冠德建設,認養稻田0.5公頃。
PayEasy公共事務推展部協理陳中興表示,稻農向來都是價格接受
者,而稻米是看天收成的農作,且收割後沒有馬上賣出去,很容
易被中間商壓抑價格,造成穀賤傷農,透過企業認養,價格是由
稻農公司與企業協商出來的,可免除中間成本,讓稻農每期稻作
、每公頃約可增加2萬元收益。
護田體驗耕作
陳中興說,「我的一畝田」認養企業是以每期稻作18萬元、認養
0.5公頃稻田為一認養單位,每單位契作稻農負責生產1,750公斤白
米,並附田間紀錄以備查詢,當稻米收割碾製成白米後後,直接
配送到企業指定地點。
台灣房屋是第一家認養台灣稻田「我有一畝田」活動的房仲公司
,認養的稻田位於桃園總公司附近的大溪。台灣房屋首席總經理
彭培業並在去年8月6日,頂著大太陽帶領員工捲起褲管,親自下
田插秧,體驗農民「鋤禾日當午,汗滴禾下土」的辛苦。
台灣房屋的員工也認為這是很有意義的活動,不但做公益、更可
親身體驗,水稻經過三個多月成長期,去年11月28日順利收割,
彭培業看著當初彎腰揮汗插秧的秧苗結穗收成,心中充滿感動。
彭培業說,稻米對台灣人來說是最具感情的作物,近來國外糧價
大漲,台灣稻田提供糧食保障國人糧食供應安全。
彭培業分析,台灣稻米種植技術領先國際,但因近年農村人口老
化、休耕面積逐年擴大,估計目前超過28萬餘公頃良田休耕,等
於近十年來,。台灣稻田種植面積劇減三分之一,且自耕農平均
年齡已逼近70歲。
喚起重視農業
彭培業感歎的說:「如果再不行動,讓這種狀況持續惡化,也許
不出五年、十年,台灣人可能吃不到台灣米,看不到台灣田。」
彭培業說,認養稻田只是台灣房屋持續關心台灣土地的其中一環
,台灣房屋以企業盡公益之力,拋磚引玉,喚起社會大眾對台灣
本土優質農業的重視。
陳中興指出,我的一畝田活動受到企業廣大迴響,有大部分原因
是因為台灣稻農公司無預警抽驗田間水土,確保無重金屬汙染;
收割前檢驗農藥殘毒,碾製後檢驗白米鮮度等,以確保企業獲得
無毒、無重金屬汙染的優質、健康白米,並在收穫後協助稻農包
裝、出貨。
陳中興說,這項活動也逐漸改變農民的生活,例如參與本計畫的
一位宜蘭農夫,為了將耕作情形傳到網路上,還去電腦公司學做
網頁;台灣房屋副總謝萬雄,去年也收到好幾次農夫寄來的稻田
照片,這個活動已讓農夫從勞力工作者變成一個企業經營者。
「我的一畝田」將展開第二次招募活動,不過,受到全球發生金
融海嘯影響,目前只有17家企業認養20個單位,距離目標70個單
位還有一大段距離。
免費替台灣稻農公司行銷的Payeasy也感受到經濟不景氣的衝擊,
甚至自費替活動宣傳。做為企業與稻農間的橋樑,他希望這個活
動可以增加「新佃農」的收益,讓老農安心退休,但他們的田地
卻可以為台灣永續耕種。
禮品,掀起一股「送米風」。這一切得從去年夏天一個「認養稻
田」活動開始說起...。
去年7月,國內第一家100%由稻農出資組成的「台灣稻農有限公
司」與台灣訂單量最大購物網站PayEasy.com合作組成的「我的一
畝田」企業認養方案。
稻農收益增加
合作模式是由稻農公司提供全台七縣市、46位專業稻農為認養標
的。PayEasy為稻田找尋認養企業,當時原本只要在一年內完成
100個單位、約50公頃的認養面積,不過這股浪潮很快蔓延開來,
讓97年二期稻作就有74家企業認養了104個單位,等於協助稻農直
接銷售18萬2,000公斤白米、產值1,872萬元。
這74家企業包括明基友達集團的佳世達認養雲林縣元長鄉稻農林
旭陽稻田0.5公頃;老牌照明業中國電器認養彰化溪洲稻農孫陸森
稻田1.0公頃;竹科廠商昇陽國際半導體認養南投縣草屯鎮稻農劉
明宏稻田0.5公頃;遊戲軟體業者樂陞科技認養宜蘭縣冬山鄉稻農
蕭坤福稻田0.5公頃;建築業模範生冠德建設,認養稻田0.5公頃。
PayEasy公共事務推展部協理陳中興表示,稻農向來都是價格接受
者,而稻米是看天收成的農作,且收割後沒有馬上賣出去,很容
易被中間商壓抑價格,造成穀賤傷農,透過企業認養,價格是由
稻農公司與企業協商出來的,可免除中間成本,讓稻農每期稻作
、每公頃約可增加2萬元收益。
護田體驗耕作
陳中興說,「我的一畝田」認養企業是以每期稻作18萬元、認養
0.5公頃稻田為一認養單位,每單位契作稻農負責生產1,750公斤白
米,並附田間紀錄以備查詢,當稻米收割碾製成白米後後,直接
配送到企業指定地點。
台灣房屋是第一家認養台灣稻田「我有一畝田」活動的房仲公司
,認養的稻田位於桃園總公司附近的大溪。台灣房屋首席總經理
彭培業並在去年8月6日,頂著大太陽帶領員工捲起褲管,親自下
田插秧,體驗農民「鋤禾日當午,汗滴禾下土」的辛苦。
台灣房屋的員工也認為這是很有意義的活動,不但做公益、更可
親身體驗,水稻經過三個多月成長期,去年11月28日順利收割,
彭培業看著當初彎腰揮汗插秧的秧苗結穗收成,心中充滿感動。
彭培業說,稻米對台灣人來說是最具感情的作物,近來國外糧價
大漲,台灣稻田提供糧食保障國人糧食供應安全。
彭培業分析,台灣稻米種植技術領先國際,但因近年農村人口老
化、休耕面積逐年擴大,估計目前超過28萬餘公頃良田休耕,等
於近十年來,。台灣稻田種植面積劇減三分之一,且自耕農平均
年齡已逼近70歲。
喚起重視農業
彭培業感歎的說:「如果再不行動,讓這種狀況持續惡化,也許
不出五年、十年,台灣人可能吃不到台灣米,看不到台灣田。」
彭培業說,認養稻田只是台灣房屋持續關心台灣土地的其中一環
,台灣房屋以企業盡公益之力,拋磚引玉,喚起社會大眾對台灣
本土優質農業的重視。
陳中興指出,我的一畝田活動受到企業廣大迴響,有大部分原因
是因為台灣稻農公司無預警抽驗田間水土,確保無重金屬汙染;
收割前檢驗農藥殘毒,碾製後檢驗白米鮮度等,以確保企業獲得
無毒、無重金屬汙染的優質、健康白米,並在收穫後協助稻農包
裝、出貨。
陳中興說,這項活動也逐漸改變農民的生活,例如參與本計畫的
一位宜蘭農夫,為了將耕作情形傳到網路上,還去電腦公司學做
網頁;台灣房屋副總謝萬雄,去年也收到好幾次農夫寄來的稻田
照片,這個活動已讓農夫從勞力工作者變成一個企業經營者。
「我的一畝田」將展開第二次招募活動,不過,受到全球發生金
融海嘯影響,目前只有17家企業認養20個單位,距離目標70個單
位還有一大段距離。
免費替台灣稻農公司行銷的Payeasy也感受到經濟不景氣的衝擊,
甚至自費替活動宣傳。做為企業與稻農間的橋樑,他希望這個活
動可以增加「新佃農」的收益,讓老農安心退休,但他們的田地
卻可以為台灣永續耕種。
看過「功夫熊貓」電影的人相信曾被故事那隻笨手笨腳卻熱愛中
國功夫的熊貓阿波,對抗殘豹過程中動畫特效感受科技的厲害。
現實生活上,把「功夫熊貓」設計成Wii遊戲軟體,樂陞科技功夫
真是了得,不僅締造全亞洲除日本以外第一款Wii遊戲軟體上市的
紀錄,且目前已在全球發行。
「功夫熊貓」Wii遊戲軟體是在經濟部主導性新產品計畫補助下完
成製作。正當中國題材成為好萊塢熱門,樂陞科技則在經濟部的
支持下,完成同名遊戲的製作,總共耗費18個月的製作期、300萬
美元開發完成。該產品亦獲得去年經濟部工業局主導性新產品專
案補助。
這起由主導性新產品開發計畫補助下的成功案例,振奮許多有志
投入數位內容開發製作的業者,可以應用這項研發經費補助,讓
產品能到世界發光。
近幾年,數位內容業者積極發展海外巿場,尤其是電腦動畫及數
位遊戲業者,只要產品開發成功,成功進入國際巿場,帶動周邊
產業商機無限,以功夫熊貓遊戲片為例,在政府支持下,將在美
國、歐洲、日本、韓國、澳洲等地陸續上市。讓台灣業者寫下「
零的突破」,以自有品牌締造全亞洲除日本以外第一款Wii遊戲軟
體上市的歷史紀錄。
「雛形主導性產品開發暨新產品開發輔導計畫」是政府以研發補
助幫助科技產業提升產業競爭力的政策,透過資金的挹注、研發
人才的加入,積極發展新興科技產業,加速提升既有產業的技術
層次;對數位內容產業而言,跨足海外巿場的關鍵條件正是需要
研發資金及人才長期的投入,這項主導性計畫的支持,可以讓國
內數位內容產業快速找到巿場契機。
國功夫的熊貓阿波,對抗殘豹過程中動畫特效感受科技的厲害。
現實生活上,把「功夫熊貓」設計成Wii遊戲軟體,樂陞科技功夫
真是了得,不僅締造全亞洲除日本以外第一款Wii遊戲軟體上市的
紀錄,且目前已在全球發行。
「功夫熊貓」Wii遊戲軟體是在經濟部主導性新產品計畫補助下完
成製作。正當中國題材成為好萊塢熱門,樂陞科技則在經濟部的
支持下,完成同名遊戲的製作,總共耗費18個月的製作期、300萬
美元開發完成。該產品亦獲得去年經濟部工業局主導性新產品專
案補助。
這起由主導性新產品開發計畫補助下的成功案例,振奮許多有志
投入數位內容開發製作的業者,可以應用這項研發經費補助,讓
產品能到世界發光。
近幾年,數位內容業者積極發展海外巿場,尤其是電腦動畫及數
位遊戲業者,只要產品開發成功,成功進入國際巿場,帶動周邊
產業商機無限,以功夫熊貓遊戲片為例,在政府支持下,將在美
國、歐洲、日本、韓國、澳洲等地陸續上市。讓台灣業者寫下「
零的突破」,以自有品牌締造全亞洲除日本以外第一款Wii遊戲軟
體上市的歷史紀錄。
「雛形主導性產品開發暨新產品開發輔導計畫」是政府以研發補
助幫助科技產業提升產業競爭力的政策,透過資金的挹注、研發
人才的加入,積極發展新興科技產業,加速提升既有產業的技術
層次;對數位內容產業而言,跨足海外巿場的關鍵條件正是需要
研發資金及人才長期的投入,這項主導性計畫的支持,可以讓國
內數位內容產業快速找到巿場契機。
台新金控旗下的康迅數位(PayEasy)昨(23)日宣布,與台灣稻
農公司合作,由稻農公司提供認養標的,PayEasy無償為稻田找尋
認養企業,預定在一年內完成約50公頃的認養面積,相當於協助
稻農直接銷售17.5萬公斤白米、產值1,800萬元。
PayEasy是國內訂單量最大的購物網站,台灣稻農則是國內第一家
百分之百由稻農小額出資所組成的公司。兩家公司合作開發的企
業認養平台,昨天也在農委會主委陳武雄的見證下,公開向企業
招募認養。
目前已參與認養稻田的企業,包括:佳世達科技、東亞照明、昇
陽國際半導體、樂陞科技、冠德建設、秋雨印刷、台北市電器公
會、儷妍實業、瑩佳國際及台新金所屬金融機構等。
此次認養活動中,PayEasy負責建立認養平台,除協助稻農公司草
擬「企業認養稻田企畫書」與「契作合約書」外,同時也為認養
企業規畫「稻田一日遊」遊程;平台建立後,關心農業的企業可
用最快、最低風險方式實現認養心願。
台灣稻農公司董事長翁良材說,透過企業認養,價格是由稻農公
司與企業協商出來的,可免除大部份中間成本,稻農每期稻作、
每公頃約可增加2萬元收益。
台新金旗下金融機構將在未來半年採購1.2萬公斤白米用作為企業
贈禮,另外也將認養6公頃稻田。台新金總經理林克孝昨天表示,
企業透過創新,找出有價值的新商業模式,為傳統的產業找到新
的出路,更為這塊土地及我們下一代建立永續生機。
PayEasy總經理林坤正說,企業認養稻田活動,PayEasy不是捐錢
,而是捐創意、捐know— how、捐通路;如果每家企業都能認養自
己的一畝田,則每家企業都會與台灣某一塊土地發生連結,只要
人人付出關心,台灣農業不怕沒有前途。希望藉此協助稻農建立
品牌,有品質就有利潤,讓民眾直接吃到百分之百純台灣米。
PayEasy指出,認養企業是以每期稻作18萬元,0.5公頃稻田為一
認養單位,每單位契作稻農負責生產1,750公斤白米,並附田間紀
錄以備查詢,在白米碾製完成後,配送至企業指定地點。
若企業簽約認養一期稻田0.5公頃,PayEasy即贈送30人份「我的
一畝田」一日遊,內含遊覽車與中餐,相當於現金補助3萬元,目
的是要讓企業帶著員工,親身體驗認養稻田,並與契作農民直接互
動。
農公司合作,由稻農公司提供認養標的,PayEasy無償為稻田找尋
認養企業,預定在一年內完成約50公頃的認養面積,相當於協助
稻農直接銷售17.5萬公斤白米、產值1,800萬元。
PayEasy是國內訂單量最大的購物網站,台灣稻農則是國內第一家
百分之百由稻農小額出資所組成的公司。兩家公司合作開發的企
業認養平台,昨天也在農委會主委陳武雄的見證下,公開向企業
招募認養。
目前已參與認養稻田的企業,包括:佳世達科技、東亞照明、昇
陽國際半導體、樂陞科技、冠德建設、秋雨印刷、台北市電器公
會、儷妍實業、瑩佳國際及台新金所屬金融機構等。
此次認養活動中,PayEasy負責建立認養平台,除協助稻農公司草
擬「企業認養稻田企畫書」與「契作合約書」外,同時也為認養
企業規畫「稻田一日遊」遊程;平台建立後,關心農業的企業可
用最快、最低風險方式實現認養心願。
台灣稻農公司董事長翁良材說,透過企業認養,價格是由稻農公
司與企業協商出來的,可免除大部份中間成本,稻農每期稻作、
每公頃約可增加2萬元收益。
台新金旗下金融機構將在未來半年採購1.2萬公斤白米用作為企業
贈禮,另外也將認養6公頃稻田。台新金總經理林克孝昨天表示,
企業透過創新,找出有價值的新商業模式,為傳統的產業找到新
的出路,更為這塊土地及我們下一代建立永續生機。
PayEasy總經理林坤正說,企業認養稻田活動,PayEasy不是捐錢
,而是捐創意、捐know— how、捐通路;如果每家企業都能認養自
己的一畝田,則每家企業都會與台灣某一塊土地發生連結,只要
人人付出關心,台灣農業不怕沒有前途。希望藉此協助稻農建立
品牌,有品質就有利潤,讓民眾直接吃到百分之百純台灣米。
PayEasy指出,認養企業是以每期稻作18萬元,0.5公頃稻田為一
認養單位,每單位契作稻農負責生產1,750公斤白米,並附田間紀
錄以備查詢,在白米碾製完成後,配送至企業指定地點。
若企業簽約認養一期稻田0.5公頃,PayEasy即贈送30人份「我的
一畝田」一日遊,內含遊覽車與中餐,相當於現金補助3萬元,目
的是要讓企業帶著員工,親身體驗認養稻田,並與契作農民直接互
動。
遊戲廠下半年激戰遊戲機市場 樂陞Wii產品北美上市 智冠年底
推新品
戰火猛烈
樂陞開發1年多Wii平台遊戲《功夫熊貓》,是由美國遊戲發行商
、與維旺迪(Vivendi)合併的公司「Activision」支持,《功夫熊
貓》將有PS3、Xbox360及樂陞負責的PS2、Wii4種平台,但樂陞
只有遊戲開發與製作,營運發行則由Activision負責;未來Activisi
on將改名為ActivisionBlizzard,成為全球最大遊戲發行商。
樂陞計劃IPO
樂陞表示,還有4款遊戲正在開發,包含2款線上遊戲及次世代遊
戲機平台遊戲,預計陸續於2009年及2010年推出;樂陞研發人員
超過200人,研發團隊除台北60~70人,還有上海及蘇州、北京研
發人員130~140人。
樂陞科技資本額1.2億元,目前全部員工數318人,樂陞董事長許
金龍說,公司已於2006年及2007年開始轉虧為盈,公開募股(IP
O)也是在規劃中,據了解最快將於第3季公開發行,成為繼網龍
、宇峻奧汀外,第3個自製遊戲的研發廠商。
布局暑假旺季
台灣廠商中除智冠預計年底推出線上遊戲、Xbox360平台的遊戲《
飄渺之旅》外,宇峻奧汀改版為PS3版本的遊戲《天使之戀》也將
於第3季推出;此外,像是大宇資訊預計將《大富翁》改版成為Xb
ox360平台遊戲,新力投資的果子獸互動娛樂科技,計劃將《功夫
》改版為PS3版本的遊戲。
除遊戲機平台外,遊戲廠商也積極布局暑假旺季,本周像是遊戲
橘子(6180)子公司易吉網將推出休閒遊戲《舞嘻哈》,鈊象主
力大作《蒼天online》也將於本周上場,智冠子公司遊戲新幹線代
理產品《誅仙online》也趕在7月前推出。
遊戲橘子執行長劉柏園昨表示,易吉網今年將推2款遊戲,除了《
舞嘻哈》外還有《赤壁online》,而易吉網去年推出3款遊戲、獲利
約1000萬元,今年在推出大作《赤壁online》下,獲利可望比去年
明顯成長。
推新品
戰火猛烈
樂陞開發1年多Wii平台遊戲《功夫熊貓》,是由美國遊戲發行商
、與維旺迪(Vivendi)合併的公司「Activision」支持,《功夫熊
貓》將有PS3、Xbox360及樂陞負責的PS2、Wii4種平台,但樂陞
只有遊戲開發與製作,營運發行則由Activision負責;未來Activisi
on將改名為ActivisionBlizzard,成為全球最大遊戲發行商。
樂陞計劃IPO
樂陞表示,還有4款遊戲正在開發,包含2款線上遊戲及次世代遊
戲機平台遊戲,預計陸續於2009年及2010年推出;樂陞研發人員
超過200人,研發團隊除台北60~70人,還有上海及蘇州、北京研
發人員130~140人。
樂陞科技資本額1.2億元,目前全部員工數318人,樂陞董事長許
金龍說,公司已於2006年及2007年開始轉虧為盈,公開募股(IP
O)也是在規劃中,據了解最快將於第3季公開發行,成為繼網龍
、宇峻奧汀外,第3個自製遊戲的研發廠商。
布局暑假旺季
台灣廠商中除智冠預計年底推出線上遊戲、Xbox360平台的遊戲《
飄渺之旅》外,宇峻奧汀改版為PS3版本的遊戲《天使之戀》也將
於第3季推出;此外,像是大宇資訊預計將《大富翁》改版成為Xb
ox360平台遊戲,新力投資的果子獸互動娛樂科技,計劃將《功夫
》改版為PS3版本的遊戲。
除遊戲機平台外,遊戲廠商也積極布局暑假旺季,本周像是遊戲
橘子(6180)子公司易吉網將推出休閒遊戲《舞嘻哈》,鈊象主
力大作《蒼天online》也將於本周上場,智冠子公司遊戲新幹線代
理產品《誅仙online》也趕在7月前推出。
遊戲橘子執行長劉柏園昨表示,易吉網今年將推2款遊戲,除了《
舞嘻哈》外還有《赤壁online》,而易吉網去年推出3款遊戲、獲利
約1000萬元,今年在推出大作《赤壁online》下,獲利可望比去年
明顯成長。
趕搭電影「功夫熊貓」的熱潮,台灣本土遊戲研發商樂陞科技也
推出電影同名遊戲,這款「功夫熊貓」支援新力電腦娛樂的PS2
遊戲機及任天堂Wii遊戲機平台。這也是首款亞洲軟體研發商(日
本除外)以自有品牌研發製作的Wii平台遊戲軟體。
樂陞科技表示,這款「功夫熊貓」的研發時間長達1年半,約花費
新台幣400萬美元(約新台幣1.2億),而該遊戲企畫案也獲經濟部
主導性新產品計畫補助、資助了新台幣1,500萬元。而遊戲將由美
國遊戲公司Activision負責發行。 Activision副總裁Brian Ward表示
,這也是該公司首度找亞洲遊戲開發商共同合作,一開始是基於
價格考量,不過整個研發結果讓該公司非常滿意,未來可望開啟
更多合作機會。
推出電影同名遊戲,這款「功夫熊貓」支援新力電腦娛樂的PS2
遊戲機及任天堂Wii遊戲機平台。這也是首款亞洲軟體研發商(日
本除外)以自有品牌研發製作的Wii平台遊戲軟體。
樂陞科技表示,這款「功夫熊貓」的研發時間長達1年半,約花費
新台幣400萬美元(約新台幣1.2億),而該遊戲企畫案也獲經濟部
主導性新產品計畫補助、資助了新台幣1,500萬元。而遊戲將由美
國遊戲公司Activision負責發行。 Activision副總裁Brian Ward表示
,這也是該公司首度找亞洲遊戲開發商共同合作,一開始是基於
價格考量,不過整個研發結果讓該公司非常滿意,未來可望開啟
更多合作機會。
Wii將於6月底於台灣上市,相關業者積極備戰。遠傳打出3,300元
優惠價格預購Wii專案,而由台灣國人自行研發發行的Wii遊戲「功
夫熊貓」也將同步發表,可望為台灣市場再掀另一波Wii熱潮。
遠傳繼搶先販賣任天堂的NDSL紅黑機後,也將成為國內首家販賣
Wii遊戲機的電信營運商。博優董事長曾愛玉日前表示,雖然目前
Wii水貨已銷售約3到4萬台,但Wii中文化後,介面使用將更貼近台
灣消費者,在銷售量可望突破100萬台。
除了遊戲通路經銷商外,遊戲廠商也蓄勢待發。由國內廠商樂陞
科技所研發製作「功夫熊貓」已搶先於6月3日在北美和電影同步
上市,該遊戲在全球通路由美國遊戲營運商Activision統一發行。
樂陞表示,「功夫熊貓」是由美商Activision買下版權,交由樂陞
獨立開發製作完成。該產品亦獲得去年經濟部工業局主導性新產
品專案補助,補助金額為1,500萬元。
「功夫熊貓」耗時約18個月,投入約300萬美金開發完成。目前已
完成將Wii平台與PS2平台的開發工作,遊戲片將會在美國、歐洲
、日本、韓國、澳洲等地陸續上市。
樂陞成立於民國89年,主要從事Xbox、PS系列、Wii與DSL系列等
次世代遊戲平台軟體的製作開發。由於次世代遊戲平台合作廠商
為Sony、微軟與任天堂等品牌大廠把持,初期跨入障礙高,該公
司於95年起營運才達到扭虧為盈。
目前樂陞資本額為1.2億元,董事長為許金龍,主要股東包括風險
投資商美中經合、鑫龍投資等公司,而經營團隊仍占大多數股權。
樂陞除台灣外,於大陸目前設有蘇州、北京共三個營運據點,分
別負責美術製作、教育類軟體、休閒類遊戲與網頁遊戲(
webgame)開發,而兩岸員工規模合計約330人左右。
該公司於今年4月獲得中國大陸電器龍頭國美集團青睞,國美透過
其旗下的香港上市公司國美控股投資數百萬美金,控股比例低於
20%。
而樂陞也於4月起開始在國美電器店中設立樂陞影音的專賣店,預
計今年在國美店中店的開店目標為400家左右。樂陞預估第三季辦
理股票公開發行,朝上市櫃市場邁進。
優惠價格預購Wii專案,而由台灣國人自行研發發行的Wii遊戲「功
夫熊貓」也將同步發表,可望為台灣市場再掀另一波Wii熱潮。
遠傳繼搶先販賣任天堂的NDSL紅黑機後,也將成為國內首家販賣
Wii遊戲機的電信營運商。博優董事長曾愛玉日前表示,雖然目前
Wii水貨已銷售約3到4萬台,但Wii中文化後,介面使用將更貼近台
灣消費者,在銷售量可望突破100萬台。
除了遊戲通路經銷商外,遊戲廠商也蓄勢待發。由國內廠商樂陞
科技所研發製作「功夫熊貓」已搶先於6月3日在北美和電影同步
上市,該遊戲在全球通路由美國遊戲營運商Activision統一發行。
樂陞表示,「功夫熊貓」是由美商Activision買下版權,交由樂陞
獨立開發製作完成。該產品亦獲得去年經濟部工業局主導性新產
品專案補助,補助金額為1,500萬元。
「功夫熊貓」耗時約18個月,投入約300萬美金開發完成。目前已
完成將Wii平台與PS2平台的開發工作,遊戲片將會在美國、歐洲
、日本、韓國、澳洲等地陸續上市。
樂陞成立於民國89年,主要從事Xbox、PS系列、Wii與DSL系列等
次世代遊戲平台軟體的製作開發。由於次世代遊戲平台合作廠商
為Sony、微軟與任天堂等品牌大廠把持,初期跨入障礙高,該公
司於95年起營運才達到扭虧為盈。
目前樂陞資本額為1.2億元,董事長為許金龍,主要股東包括風險
投資商美中經合、鑫龍投資等公司,而經營團隊仍占大多數股權。
樂陞除台灣外,於大陸目前設有蘇州、北京共三個營運據點,分
別負責美術製作、教育類軟體、休閒類遊戲與網頁遊戲(
webgame)開發,而兩岸員工規模合計約330人左右。
該公司於今年4月獲得中國大陸電器龍頭國美集團青睞,國美透過
其旗下的香港上市公司國美控股投資數百萬美金,控股比例低於
20%。
而樂陞也於4月起開始在國美電器店中設立樂陞影音的專賣店,預
計今年在國美店中店的開店目標為400家左右。樂陞預估第三季辦
理股票公開發行,朝上市櫃市場邁進。
資策會執行長柯志昇6日將與經濟部工業副局長沈榮津,帶領包括
仁寶、宏碁等50多家資通訊業者,赴越南進行參訪,由於資策會
董事會已通過,將在越南設立分公司,未來希望越南分公司成為
兩地業者互相交流的平台。
柯志昇認為,基於台商是越南最大的投資者,再加上包括鴻海、
廣達等資通訊大廠皆表達赴越南設廠意願,藉由越南公司的設立
,希望能為當地台商提供教育訓練課程,另一方面也協助台灣廠
商至當地拓展業務。
資訊會過去曾替越南前四大銀行提供金融系統整合服務,資策會
藉此專長,此次邀集各資訊服務業者,包括中華電信、鈊象、因
思銳、巨匠電腦、中冠資訊、集英資訊、全景資訊、鼎新電腦、
凌網、凌群、樂陞科技、極致行動科技等資訊服務提供業者一同
前往。
資策會表示,這次參訪是以資訊服務商機拓展為主,參訪團將至
北越參觀位於永福省的仁寶廠房、和樂高科技園區,以及越南三
大電信公司。並將進一步與越南官方進行會面,包括拜訪越南工
貿部、投資部、資訊部等政府單位,之後再轉往南越的胡志明市
,舉辦多場研討會互相交流經驗。研討會將邀請宏碁、宇瞻等公
司進行專題演講,並與當地台商交流企業資訊整合的經驗。
仁寶、宏碁等50多家資通訊業者,赴越南進行參訪,由於資策會
董事會已通過,將在越南設立分公司,未來希望越南分公司成為
兩地業者互相交流的平台。
柯志昇認為,基於台商是越南最大的投資者,再加上包括鴻海、
廣達等資通訊大廠皆表達赴越南設廠意願,藉由越南公司的設立
,希望能為當地台商提供教育訓練課程,另一方面也協助台灣廠
商至當地拓展業務。
資訊會過去曾替越南前四大銀行提供金融系統整合服務,資策會
藉此專長,此次邀集各資訊服務業者,包括中華電信、鈊象、因
思銳、巨匠電腦、中冠資訊、集英資訊、全景資訊、鼎新電腦、
凌網、凌群、樂陞科技、極致行動科技等資訊服務提供業者一同
前往。
資策會表示,這次參訪是以資訊服務商機拓展為主,參訪團將至
北越參觀位於永福省的仁寶廠房、和樂高科技園區,以及越南三
大電信公司。並將進一步與越南官方進行會面,包括拜訪越南工
貿部、投資部、資訊部等政府單位,之後再轉往南越的胡志明市
,舉辦多場研討會互相交流經驗。研討會將邀請宏碁、宇瞻等公
司進行專題演講,並與當地台商交流企業資訊整合的經驗。
遊樂器三雄在次世代遊樂器大戰打得激烈,台灣遊戲軟體廠商則在其
中尋找自己的戰略位置。
微軟為強化Xbox 360的戰鬥力而對軟體開發商釋出善意,加
上其平台對台商來說較為熟悉,這一、二年如大宇資訊、智冠科技、
戲卻等原以研發PC遊戲為主的業者也陸續投入Xbox 360遊
戲研發,而投入開發遊樂器軟的較早的昱泉國際、樂陞科技等也持續
拓展次世代遊樂器版圖。
在眾家台灣遊戲軟體廠商中,擁抱次世代遊樂器軟體最積極者,可能
要屬樂陞科技。
該公司先前研發的產品橫跨Xbox、Xbox 360、PS2、
PSP、NDS、GameCube與PC等平台,而其董事長許金
龍也在二○○六年東京電玩展中表示,未來一定會研發PS3遊戲軟
體,且產品上會有樂陞的品牌,不會只做單純代工;未來三年內,該
公司將會轉為全部開發次世代遊戲機平台遊戲軟體產品。
次世代產品不只硬體開發耗資甚鉅,軟體研發成本也高,因此許金龍
表示,未來會希望以專按投資的方式與國際遊戲大廠合作,也已經與
數個業者洽談中,但短時間內逅不會有增資的計畫。
中尋找自己的戰略位置。
微軟為強化Xbox 360的戰鬥力而對軟體開發商釋出善意,加
上其平台對台商來說較為熟悉,這一、二年如大宇資訊、智冠科技、
戲卻等原以研發PC遊戲為主的業者也陸續投入Xbox 360遊
戲研發,而投入開發遊樂器軟的較早的昱泉國際、樂陞科技等也持續
拓展次世代遊樂器版圖。
在眾家台灣遊戲軟體廠商中,擁抱次世代遊樂器軟體最積極者,可能
要屬樂陞科技。
該公司先前研發的產品橫跨Xbox、Xbox 360、PS2、
PSP、NDS、GameCube與PC等平台,而其董事長許金
龍也在二○○六年東京電玩展中表示,未來一定會研發PS3遊戲軟
體,且產品上會有樂陞的品牌,不會只做單純代工;未來三年內,該
公司將會轉為全部開發次世代遊戲機平台遊戲軟體產品。
次世代產品不只硬體開發耗資甚鉅,軟體研發成本也高,因此許金龍
表示,未來會希望以專按投資的方式與國際遊戲大廠合作,也已經與
數個業者洽談中,但短時間內逅不會有增資的計畫。
樂陞科技主要從事多種平台的遊戲開發,產品包括XBOX、PS2、GAMECUBE、PC GAME、WEB/MOBILE GAME等平台的多款遊戲。該公司主攻遊戲機市場,是台灣第一定開發出XBOX遊戲的廠商,至今仍是台灣唯一推出PS2與GAMECUBE遊戲的廠商,更預計在二○○五年十月於日本推出首款台灣廠商自製的PSP遊戲「賞金獵犬」。
以下為樂陞董事長許金龍專訪紀要。
問:樂陞的營收比重為何?
答:台灣市場比較小,我們90%以上的營收來自海外市場,97%以上的營收是遊戲機平台軟體。
問:樂陞的短中長期營運目標分別為何?
答:樂陞成立到現在五年了,我們完成了一個短期的目標,成功地以自有品牌打入國際市場,接下來下一個五年,我們希望透過研發能力,追求開發的產品要有更多利潤,並成為在從創意的源頭到市場行銷的這一段過程中積極參與的PLAYER。然後下一個十年我們希望能成為全方位且具指標性的、來自亞洲的娛樂產業的內容提供商。
以下為樂陞董事長許金龍專訪紀要。
問:樂陞的營收比重為何?
答:台灣市場比較小,我們90%以上的營收來自海外市場,97%以上的營收是遊戲機平台軟體。
問:樂陞的短中長期營運目標分別為何?
答:樂陞成立到現在五年了,我們完成了一個短期的目標,成功地以自有品牌打入國際市場,接下來下一個五年,我們希望透過研發能力,追求開發的產品要有更多利潤,並成為在從創意的源頭到市場行銷的這一段過程中積極參與的PLAYER。然後下一個十年我們希望能成為全方位且具指標性的、來自亞洲的娛樂產業的內容提供商。
鉅亨網編輯中心/台北•11月20日 11/20 11:56
樂陞科技自結1-10月稅前盈餘1500多萬元,達成年
度目標 8成左右,每股稅前盈餘約 2.5元。
樂陞科技預估明年度稅前盈餘將可達 1.1億元,若
以今年底期末股本計算,每股稅前盈餘為9.78元。
樂陞科技自結1-10月稅前盈餘1500多萬元,達成年
度目標 8成左右,每股稅前盈餘約 2.5元。
樂陞科技預估明年度稅前盈餘將可達 1.1億元,若
以今年底期末股本計算,每股稅前盈餘為9.78元。
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