

齊民(未)公司新聞
遊戲產業的旺季效應到底旺不旺?從智冠(5478)、網龍(3083)、宇峻(3546)、華義(3086)等公司的7月份營收竟比淡季6月份下滑來看,可說寫下近年來少有的紀錄。
但樂陞(3662)、歐買尬(3687)及大宇資(6111)卻仍有強勁成長,顯示遊戲族群今年暑假將呈現兩極化的表現。
遊戲業者表示,根據往年的經驗,第3季暑假旺季的營收至少比第2季淡季增加2~3成,但以今年的表現來看,卻有多家遊戲公司並未如預期般的樂觀。
智冠表示,7月營收較6月份衰退,主要是因旗下3家子公司網龍、遊戲新幹線及智凡迪的舊遊戲的銷售下滑,而新遊戲的貢獻要到8、9月份才會顯現。
以網龍來說,7月份營收1.14億元比6月份減6.8%,主要因為6月下旬所推的2D遊戲「龍騰三國」成績未如預期,而暑假大作「黃易群俠傳2」則是在8月份上市。但該公司表示,黃易群俠傳2的第一階段目標,同時上線10萬人,有機會在1個月內達成。目前「黃易群俠傳2」是今年暑假表現最佳的遊戲產品。
而宇峻奧汀7月份營收為0.59億元,較上月衰退12.66%,主要是因為該公司在5月份上市的遊戲「萌谷帝國」的人氣有下滑,也影響到旺季營收表現。
雖然有不少公司旺季不旺,但大宇資訊、樂陞、歐買尬的7月份業績則是仍維持成長。
大宇資訊因為7月份有單機遊戲大作「仙劍奇俠傳5」上市,7月業績較上月大幅成長382%。而歐買尬7月有「雷神戰記」、「神泣R」、「穿越火線」等舊遊戲大幅改版,營收月成長率略為成長。而樂陞是屬於國際合作開發性質,營收起伏要視產品開發完成時程而定,不受市場上淡旺季的影響。
但樂陞(3662)、歐買尬(3687)及大宇資(6111)卻仍有強勁成長,顯示遊戲族群今年暑假將呈現兩極化的表現。
遊戲業者表示,根據往年的經驗,第3季暑假旺季的營收至少比第2季淡季增加2~3成,但以今年的表現來看,卻有多家遊戲公司並未如預期般的樂觀。
智冠表示,7月營收較6月份衰退,主要是因旗下3家子公司網龍、遊戲新幹線及智凡迪的舊遊戲的銷售下滑,而新遊戲的貢獻要到8、9月份才會顯現。
以網龍來說,7月份營收1.14億元比6月份減6.8%,主要因為6月下旬所推的2D遊戲「龍騰三國」成績未如預期,而暑假大作「黃易群俠傳2」則是在8月份上市。但該公司表示,黃易群俠傳2的第一階段目標,同時上線10萬人,有機會在1個月內達成。目前「黃易群俠傳2」是今年暑假表現最佳的遊戲產品。
而宇峻奧汀7月份營收為0.59億元,較上月衰退12.66%,主要是因為該公司在5月份上市的遊戲「萌谷帝國」的人氣有下滑,也影響到旺季營收表現。
雖然有不少公司旺季不旺,但大宇資訊、樂陞、歐買尬的7月份業績則是仍維持成長。
大宇資訊因為7月份有單機遊戲大作「仙劍奇俠傳5」上市,7月業績較上月大幅成長382%。而歐買尬7月有「雷神戰記」、「神泣R」、「穿越火線」等舊遊戲大幅改版,營收月成長率略為成長。而樂陞是屬於國際合作開發性質,營收起伏要視產品開發完成時程而定,不受市場上淡旺季的影響。
遊戲廠營收成績單昨(10)日出爐,樂陞(3662)7月營收月成長暴增3.24倍、年成長高達20.65倍,傲視所有遊戲廠;橘子、歐買尬的7月營收也分別較上月攀升,展現旺季效應力道。
展望8月,則以智冠、網龍最受期待;網龍擁有大作「黃易群俠傳2」加持,智冠同時具備子公司網龍「黃易群俠傳2」及遊戲新幹線的「魔界2」挹注,8月營收有機會雙雙刷寫新高。
遊戲股昨天齊步全面反彈,由樂陞領軍,開盤後不久即攻上漲停,終場漲3.8元、收58.9元,橘子、華義、辣椒、昱泉、大宇資也相繼亮燈漲停。
甫掛牌上櫃的樂陞,在掛牌後首月,即繳出相當亮麗的營運水準,樂陞7月營收暴衝至6,509萬元,月增324.8%,年增2,065.4%;展望8、9月,公司表示,可望維持高檔水準。
樂陞董事長許金龍表示,9月的東京電玩展將再公布三款全新線上遊戲,包括傳統下載式的角色扮演遊戲、休閒競技的網頁遊戲及角色扮演網頁遊戲。
歐買尬7月營收8,342萬元,較6月成長6.35%,比去年同期成長280.97%,7月稅前盈餘4,234萬元,獲利較去年大增1,459.95%,也較6月成長97.11%。
展望8月,則以智冠、網龍最受期待;網龍擁有大作「黃易群俠傳2」加持,智冠同時具備子公司網龍「黃易群俠傳2」及遊戲新幹線的「魔界2」挹注,8月營收有機會雙雙刷寫新高。
遊戲股昨天齊步全面反彈,由樂陞領軍,開盤後不久即攻上漲停,終場漲3.8元、收58.9元,橘子、華義、辣椒、昱泉、大宇資也相繼亮燈漲停。
甫掛牌上櫃的樂陞,在掛牌後首月,即繳出相當亮麗的營運水準,樂陞7月營收暴衝至6,509萬元,月增324.8%,年增2,065.4%;展望8、9月,公司表示,可望維持高檔水準。
樂陞董事長許金龍表示,9月的東京電玩展將再公布三款全新線上遊戲,包括傳統下載式的角色扮演遊戲、休閒競技的網頁遊戲及角色扮演網頁遊戲。
歐買尬7月營收8,342萬元,較6月成長6.35%,比去年同期成長280.97%,7月稅前盈餘4,234萬元,獲利較去年大增1,459.95%,也較6月成長97.11%。
遊戲股樂陞(3662)昨掛牌上櫃,遇台股重挫,使其新掛牌略受影響,昨以60元掛牌,終場收61.8元漲幅3%。由於國內遊戲股過去並沒有純研發遊戲公司掛牌,因此樂陞後市仍備受外界注目。
樂陞董事長許金龍表示,9月的東京電玩展,將公布3款全新線上遊戲,包括傳統下載式的角色扮演遊戲、休閒競技的網頁遊戲及角色扮演網頁遊戲。由於先前法說會已宣布明年首季前將有6款新遊戲問市,包括Spyro(寶貝龍)、星戰傭兵0nline、幻想軒轅、混亂仙境、彩虹動物園、Maze Myth 等6款,因此下半年線上遊戲布局進入豐收期,營運成長動能引起法人圈高度關注。
樂陞董事長許金龍表示,9月的東京電玩展,將公布3款全新線上遊戲,包括傳統下載式的角色扮演遊戲、休閒競技的網頁遊戲及角色扮演網頁遊戲。由於先前法說會已宣布明年首季前將有6款新遊戲問市,包括Spyro(寶貝龍)、星戰傭兵0nline、幻想軒轅、混亂仙境、彩虹動物園、Maze Myth 等6款,因此下半年線上遊戲布局進入豐收期,營運成長動能引起法人圈高度關注。
遊戲廠樂陞(3662)昨(3)日掛牌上櫃,預計年底前將推出六款新遊戲,搶食市場大餅。網龍則宣布,「黃易群俠傳2」將在明(5)日上市,初期第一個月以10萬人同時上線為目標。
台股昨天重挫,遊戲股同步崩跌,網龍召開年度大作「黃易群俠傳2」上市典禮,非但沒有慶祝行情,還一度打到跌停價,終場跌7.5元、收143元。
遊戲股王歐買尬也遭拖累、盤中跌停;宇峻、辣椒則跌破百元大關;網龍母公司智冠,也急跌,進入百元保衛戰。
樂陞以每股60元轉上櫃,開盤跳空上漲至64 元,漲幅逾6%,但受大盤大跌逾百點,以及遊戲族群重挫的影響,盤中漲幅縮小,終場漲1.8元、收61.8元。
樂陞董事長許金龍表示,樂陞主要模式是由開發商支付開發經費並發行,雙方再依銷售成績分享利潤,去年主要推出「史瑞克4 」,今年則是與Activision Blizzard合作,將於9月推出新作。
線上遊戲部分,樂陞與日本NAMCOBANDAI合作「星戰傭兵」,在開發期間已完成台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國與印尼六個區域授權,泰國已開始商業化營運,台灣則是由華義取得授權。
樂陞此次轉上櫃現增發行新股2,600多張,華義即以特定人身份參與認購200張,雙方合作關係更緊密。
展望下半年,許金龍表示,樂陞將推出一款Console game、一款PC MMORPG Online Game,以及四款不需要下載的網頁遊戲。
網龍部分,「黃易群俠傳2」明天上市,第一個月目標同時上線10萬人,長期目標是打破「天子傳奇」36萬人紀錄,並已完成大陸、韓國、日本、新加坡、馬來西亞及泰國的授權,新加坡與馬來西亞將與台灣同步上市。
網龍總經理呂學森指出,大陸的崑崙集團取得「黃易群俠傳2」的大陸、韓國兩地代理權,但因文字在地化,預計明年第一季在大陸上市,韓國也會在明年推出。
台股昨天重挫,遊戲股同步崩跌,網龍召開年度大作「黃易群俠傳2」上市典禮,非但沒有慶祝行情,還一度打到跌停價,終場跌7.5元、收143元。
遊戲股王歐買尬也遭拖累、盤中跌停;宇峻、辣椒則跌破百元大關;網龍母公司智冠,也急跌,進入百元保衛戰。
樂陞以每股60元轉上櫃,開盤跳空上漲至64 元,漲幅逾6%,但受大盤大跌逾百點,以及遊戲族群重挫的影響,盤中漲幅縮小,終場漲1.8元、收61.8元。
樂陞董事長許金龍表示,樂陞主要模式是由開發商支付開發經費並發行,雙方再依銷售成績分享利潤,去年主要推出「史瑞克4 」,今年則是與Activision Blizzard合作,將於9月推出新作。
線上遊戲部分,樂陞與日本NAMCOBANDAI合作「星戰傭兵」,在開發期間已完成台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國與印尼六個區域授權,泰國已開始商業化營運,台灣則是由華義取得授權。
樂陞此次轉上櫃現增發行新股2,600多張,華義即以特定人身份參與認購200張,雙方合作關係更緊密。
展望下半年,許金龍表示,樂陞將推出一款Console game、一款PC MMORPG Online Game,以及四款不需要下載的網頁遊戲。
網龍部分,「黃易群俠傳2」明天上市,第一個月目標同時上線10萬人,長期目標是打破「天子傳奇」36萬人紀錄,並已完成大陸、韓國、日本、新加坡、馬來西亞及泰國的授權,新加坡與馬來西亞將與台灣同步上市。
網龍總經理呂學森指出,大陸的崑崙集團取得「黃易群俠傳2」的大陸、韓國兩地代理權,但因文字在地化,預計明年第一季在大陸上市,韓國也會在明年推出。
遊戲股新兵樂陞(3662)預計8月3日以每股60元掛牌上櫃,董事長許金龍說,明年首季前將陸續推出的6款遊戲為SPYRO(寶貝龍)、星戰傭兵0nline、幻想軒轅、混亂仙境、彩虹動物園、MAZE MYTH。由於下半年線上遊戲布局進入收成期,法人估其今年EPS可逾4元。
許金龍說,樂陞在台北與大陸共有4個研發團隊,總計超過650人,是上櫃遊戲類股公司中研發陣容最龐大者,而樂陞員工有9成屬研發人員。曾在家用遊戲機兩個世代的8個平台推出作品,其研發實績為亞洲翹楚。
樂陞說,由於只做遊戲研發不做營運,樂陞營收受到授權金入帳時間不同而變動較大,其首季營收1.11億,EPS0.41元,第2季則滑落到3千多萬元,但6月營收由5月的500多萬推升6月營收暴增達1,532萬元,月成長168.26%。
但下半年線上遊戲進入收成期,法人估其今年營收5.2億元,年成長37%,毛利率53.9%,稅後純益9,600萬,以股本2.36億計算,EPS4.08元。
樂陞與日本NAMCOBANDAI合作第2款鉅作「星戰傭兵Online」本周五泰國區將率先收費商業營運,法人認為其將繼「寵物森林」後,成樂陞遊戲營運另一主力。另全球最大發行商ACTIVISION BLIZZARD與樂陞合作第3款作品「Skylanders:Spyro's Adventure」將於9月問世,法人估樂陞第3季營收將暴增至2.07億,稅後純益0.36億,EPS1.54元。
MAZE MYTH估權利金收入將於今年底全數入帳完畢,未來在「星戰傭兵」上市後,估將可貢獻月營收2,000到2,500萬元。
許金龍說,樂陞在台北與大陸共有4個研發團隊,總計超過650人,是上櫃遊戲類股公司中研發陣容最龐大者,而樂陞員工有9成屬研發人員。曾在家用遊戲機兩個世代的8個平台推出作品,其研發實績為亞洲翹楚。
樂陞說,由於只做遊戲研發不做營運,樂陞營收受到授權金入帳時間不同而變動較大,其首季營收1.11億,EPS0.41元,第2季則滑落到3千多萬元,但6月營收由5月的500多萬推升6月營收暴增達1,532萬元,月成長168.26%。
但下半年線上遊戲進入收成期,法人估其今年營收5.2億元,年成長37%,毛利率53.9%,稅後純益9,600萬,以股本2.36億計算,EPS4.08元。
樂陞與日本NAMCOBANDAI合作第2款鉅作「星戰傭兵Online」本周五泰國區將率先收費商業營運,法人認為其將繼「寵物森林」後,成樂陞遊戲營運另一主力。另全球最大發行商ACTIVISION BLIZZARD與樂陞合作第3款作品「Skylanders:Spyro's Adventure」將於9月問世,法人估樂陞第3季營收將暴增至2.07億,稅後純益0.36億,EPS1.54元。
MAZE MYTH估權利金收入將於今年底全數入帳完畢,未來在「星戰傭兵」上市後,估將可貢獻月營收2,000到2,500萬元。
遊戲類股樂陞科技(3662)預計8月3日掛牌上櫃,日前(18日)舉行上櫃前法說會,將成櫃買遊戲類股中唯一不涉營運,以合作開發與國際授權為主要商業模式純研發公司。樂陞董事長許金龍說,樂陞是大中華圈唯一具跨平台研發實績公司,包括家用電視遊樂器(Console),下載式線上遊戲與網頁遊戲。明年首季前陸續有6款遊戲問世,成長受注目。
許金龍表示,樂陞在台北與大陸共有4個研發團隊,總計超過650人規模,是上櫃遊戲類股公司中研發陣容最龐大者,而且員工有9成屬研發人員;曾在家用遊戲機兩個世代的8個平台推出作品,其研發實績為亞洲翹楚。樂陞成功引進好萊塢慣用「李安模式」,由發行商支付開發經費並發行,雙方再依銷售成績分享利潤。
線上遊戲方面,樂陞與日本NAMCOBANDAI合作7年來第二款鉅作「星戰傭兵Bounty Hounds Online」,開發期間,就已完成包括台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國與印尼等6個區域授權,今(22)日泰國區即將率先收費商業營運。
許金龍說,樂陞10年前即投入網頁遊戲技術研發,3年前率先推出全球首款Flash Browser MMORPG「寵物森林」,帶動網頁式MMORPG風潮。邁入收成期網頁遊戲,至明年首季前將有6款上市,包括「Saga of Cathay」、「混亂仙境」、「Maze Myth」及「彩虹動物園」。由於網頁遊戲將躍居主流,樂陞領先技術可望晉身贏者圈。
許金龍表示,樂陞在台北與大陸共有4個研發團隊,總計超過650人規模,是上櫃遊戲類股公司中研發陣容最龐大者,而且員工有9成屬研發人員;曾在家用遊戲機兩個世代的8個平台推出作品,其研發實績為亞洲翹楚。樂陞成功引進好萊塢慣用「李安模式」,由發行商支付開發經費並發行,雙方再依銷售成績分享利潤。
線上遊戲方面,樂陞與日本NAMCOBANDAI合作7年來第二款鉅作「星戰傭兵Bounty Hounds Online」,開發期間,就已完成包括台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國與印尼等6個區域授權,今(22)日泰國區即將率先收費商業營運。
許金龍說,樂陞10年前即投入網頁遊戲技術研發,3年前率先推出全球首款Flash Browser MMORPG「寵物森林」,帶動網頁式MMORPG風潮。邁入收成期網頁遊戲,至明年首季前將有6款上市,包括「Saga of Cathay」、「混亂仙境」、「Maze Myth」及「彩虹動物園」。由於網頁遊戲將躍居主流,樂陞領先技術可望晉身贏者圈。
遊戲類股樂陞科技(3662)預計8月3日掛牌上櫃,昨舉行上櫃前法說會,將成櫃買遊戲類股中唯一不涉營運,以合作開發與國際授權為主要商業模式的純研發公司。樂陞董事長許金龍說,樂陞是大中華圈唯一具跨平台研發實績公司,以提供家用電視遊樂器(Console)下載式線上遊戲與網頁遊戲業務為主。由於明年首季前陸續有多達6款遊戲問世,營收成長頗受注目。
樂陞科技成立於2000年,是以合作開發與國際授權業務為主的遊戲開發公司,具備主機遊戲(console game)、線上遊戲與網頁遊戲等不同平台的開發能力,董事長為許金龍。
樂陞營運據點遍及台灣、大陸,在台北、上海、北京、蘇州4地設有據點,台北為營運總部,上海專攻休閒遊戲開發、北京著重網頁遊戲研發,蘇州則是美術服務製作中心,員工人數為639人。
樂陞科技2011上半年營收新台幣1.48億元,年減30%,法人評估2011全年營收則可望達5.2億元,年增37%。
樂陞營運據點遍及台灣、大陸,在台北、上海、北京、蘇州4地設有據點,台北為營運總部,上海專攻休閒遊戲開發、北京著重網頁遊戲研發,蘇州則是美術服務製作中心,員工人數為639人。
樂陞科技2011上半年營收新台幣1.48億元,年減30%,法人評估2011全年營收則可望達5.2億元,年增37%。
遊戲業掀起掛牌風潮,今年以來,歐買尬(3687)、紅心辣椒(4946)接續上櫃,樂陞(3662)也將在8月初掛牌,另外,興櫃股后傳奇網路(4994)則已取得內控專案的審查報告,正啟動轉上櫃的程序。
樂陞(3662)董事長許金龍昨(18)日表示,與日本大廠NAMCOBANDAI合作的「星戰傭兵」,已完成台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國及印尼等六個區域授權,年底前將推出六款新遊戲,搶食市場大餅。
樂陞預計8月3日上櫃,每股承銷價暫訂60元,是遊戲股中唯一不涉及營運,以合作開發與國際授權為主要模式的純研發公司。樂陞昨天在興櫃上漲1.56元、收84元。
台灣遊戲市場規模逐年放大,根據資策會的研究顯示,台灣線上遊戲市場自2007年的95.21億元將擴增到今年的134.74億元,市場規模逐年遞增,複合年成長率為9.07%。在市場擴大、商機可期的引領下,國內遊戲廠今年也掀起新一波掛牌風潮,歐買尬、紅心辣椒已上櫃,樂陞、傳奇也將跟進掛牌腳步。
其中,歐買尬在今年初掛牌後,由於業績大幅躍升,上櫃後不久隨即打敗網龍(3083)、坐上遊戲族群的股王寶座,展現新股掛牌氣勢。歐買尬昨日上漲0.5元、收268.5元。
傳奇目前則是興櫃股后,目前在興櫃市場的股價,僅次於王品(2727),傳奇昨天下跌1.56元、以325元價位收盤。傳奇近期甫推出日系可愛風格遊戲「晴空物語」,自封測至公測表現都勢如破竹,人數持續創新高,且「晴空物語」在台上市後,緊接著已授權香港和日本,成功邁向海外市場。
去年底登錄興櫃交易後,傳奇股價一度最高來到365元,也屢次與安心(1259)、王品爭奪興櫃股王,傳奇已於7月初取得因應申請上櫃作業需求的內部控制專案審查報告,啟動轉上櫃的程序。
傳奇表示,「晴空物語」在封測時已創下公司所有遊戲封測時的玩家上線紀錄,公測後的表現也同樣勢如破竹,每天上線玩家都有持續創新高的趨勢,在7月暑假初期的遊戲市場寫下不錯的成績。
樂陞(3662)董事長許金龍昨(18)日表示,與日本大廠NAMCOBANDAI合作的「星戰傭兵」,已完成台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國及印尼等六個區域授權,年底前將推出六款新遊戲,搶食市場大餅。
樂陞預計8月3日上櫃,每股承銷價暫訂60元,是遊戲股中唯一不涉及營運,以合作開發與國際授權為主要模式的純研發公司。樂陞昨天在興櫃上漲1.56元、收84元。
台灣遊戲市場規模逐年放大,根據資策會的研究顯示,台灣線上遊戲市場自2007年的95.21億元將擴增到今年的134.74億元,市場規模逐年遞增,複合年成長率為9.07%。在市場擴大、商機可期的引領下,國內遊戲廠今年也掀起新一波掛牌風潮,歐買尬、紅心辣椒已上櫃,樂陞、傳奇也將跟進掛牌腳步。
其中,歐買尬在今年初掛牌後,由於業績大幅躍升,上櫃後不久隨即打敗網龍(3083)、坐上遊戲族群的股王寶座,展現新股掛牌氣勢。歐買尬昨日上漲0.5元、收268.5元。
傳奇目前則是興櫃股后,目前在興櫃市場的股價,僅次於王品(2727),傳奇昨天下跌1.56元、以325元價位收盤。傳奇近期甫推出日系可愛風格遊戲「晴空物語」,自封測至公測表現都勢如破竹,人數持續創新高,且「晴空物語」在台上市後,緊接著已授權香港和日本,成功邁向海外市場。
去年底登錄興櫃交易後,傳奇股價一度最高來到365元,也屢次與安心(1259)、王品爭奪興櫃股王,傳奇已於7月初取得因應申請上櫃作業需求的內部控制專案審查報告,啟動轉上櫃的程序。
傳奇表示,「晴空物語」在封測時已創下公司所有遊戲封測時的玩家上線紀錄,公測後的表現也同樣勢如破竹,每天上線玩家都有持續創新高的趨勢,在7月暑假初期的遊戲市場寫下不錯的成績。
智冠(5478)董事長王俊博昨(12)日表示,在平板電腦、智慧型手機、社群網站等多平台崛起下,將分食線上遊戲產業的大餅,預計經過兩年「陣痛混亂期」後,遊戲廠將走出新方向、開闢新藍海商機。
王俊博口中的新方向指的是單機遊戲再包裝以及網路進化,新藍海則是宣傳、營運、上架以及金流四大產業鏈平台。王俊博指出,遊戲產業未來將進入「多平台、多型態」時代。
智冠是國內線上遊戲龍頭,在手持式裝置興起後,線上遊戲市場也飽受威脅,王俊博昨天表示,遊戲市場的快速變化,讓他自己都天旋地轉,遊戲廠只能在「變遷急速的環境中,穩定地往前走」。
在平板電腦、智慧機、社群網等多平台崛起下,線上遊戲業面臨挑戰,預計經過兩年的「陣痛混亂期」後,遊戲廠將會走出新方向。
單機遊戲再包裝方面,王俊博說,台灣以往曾是單機遊戲的最大產出國,在多平台崛起後,業者可以把這些知名的單機遊戲改良再包裝,並以情節分段、分次下載的方式,再度於市場推出。在網路進化部分,頻寬問題則是首要解決的問題,有賴政府與電信業的共同努力,而遊戲業者也會規劃簡單、回合式的輕型遊戲,搶站社群網路市場。
王俊博表示,遊戲市場也將整合成宣傳、營運、上架、金流等四大產業鏈平台,朝向MMORPG遊戲大型化、像電影一樣深耕經營,以及多平台開發等趨勢努力,以開拓新市場與新商機。
今年以來歐買尬、紅心辣椒等新遊戲廠接續掛牌,樂陞也將上櫃;王俊博認為,新掛牌公司的加入,雖會讓遊戲市場的競爭加劇,但淘汰賽後也將形成拓展海外市場的新契機。王俊博說,遊戲廠將會在這一、兩年的「陣痛混亂期」練兵,找出自我的定位、進行轉型,配合新策略的擬定與舊策略的調整,未來仍有機會擴大海外市場。
至於智冠的新計劃,王俊博表示,智冠將進軍「免客戶端」及「跨區域」兩大遊戲雲端平台市場,會與國際業者、電信公司合作,共同建置國際雲端中心,這項計劃將在今年規劃完成,明年開始營運。
王俊博說,今年初時曾許下願景,希望今年集團合併營收「衝破100億元」大關,年成長25%。
王俊博口中的新方向指的是單機遊戲再包裝以及網路進化,新藍海則是宣傳、營運、上架以及金流四大產業鏈平台。王俊博指出,遊戲產業未來將進入「多平台、多型態」時代。
智冠是國內線上遊戲龍頭,在手持式裝置興起後,線上遊戲市場也飽受威脅,王俊博昨天表示,遊戲市場的快速變化,讓他自己都天旋地轉,遊戲廠只能在「變遷急速的環境中,穩定地往前走」。
在平板電腦、智慧機、社群網等多平台崛起下,線上遊戲業面臨挑戰,預計經過兩年的「陣痛混亂期」後,遊戲廠將會走出新方向。
單機遊戲再包裝方面,王俊博說,台灣以往曾是單機遊戲的最大產出國,在多平台崛起後,業者可以把這些知名的單機遊戲改良再包裝,並以情節分段、分次下載的方式,再度於市場推出。在網路進化部分,頻寬問題則是首要解決的問題,有賴政府與電信業的共同努力,而遊戲業者也會規劃簡單、回合式的輕型遊戲,搶站社群網路市場。
王俊博表示,遊戲市場也將整合成宣傳、營運、上架、金流等四大產業鏈平台,朝向MMORPG遊戲大型化、像電影一樣深耕經營,以及多平台開發等趨勢努力,以開拓新市場與新商機。
今年以來歐買尬、紅心辣椒等新遊戲廠接續掛牌,樂陞也將上櫃;王俊博認為,新掛牌公司的加入,雖會讓遊戲市場的競爭加劇,但淘汰賽後也將形成拓展海外市場的新契機。王俊博說,遊戲廠將會在這一、兩年的「陣痛混亂期」練兵,找出自我的定位、進行轉型,配合新策略的擬定與舊策略的調整,未來仍有機會擴大海外市場。
至於智冠的新計劃,王俊博表示,智冠將進軍「免客戶端」及「跨區域」兩大遊戲雲端平台市場,會與國際業者、電信公司合作,共同建置國際雲端中心,這項計劃將在今年規劃完成,明年開始營運。
王俊博說,今年初時曾許下願景,希望今年集團合併營收「衝破100億元」大關,年成長25%。
遊戲機台業者美嘉電(4415)昨(11 )日宣布,將代理日本的「鐵拳TT2」遊戲機台,11月下旬開始營運;另一家線上遊戲廠樂陞(3662)則將在8月掛牌上櫃,是繼今年歐買尬、紅心辣椒之後,第三家掛牌的遊戲公司。
美嘉電董事長李政嶽表示,由日本「NAMCO BANDAI」製作的「鐵拳TT2」遊戲機台,未來將由美嘉電獨家代理,預計11月下旬正式營運,並計劃推出網路商城服務。美嘉電昨天跌1.4元、收在30.7元。
美嘉電目前旗下以商用遊戲機以及線上遊戲為主,但目前線上遊戲占比重仍低於一成,今年已列為公司的重點業務。
除了透過去年併購進來的三十數位主打MMORPG遊戲以及平台「天龍Online」,美嘉電旗下的遊戲平台「mega歡樂世界」則力拓軟性博奕休閒遊戲市場。
樂陞方面,將於8月掛牌上櫃交易,預定下周一在欣欣大眾秀泰影城召開上櫃前法說會,這也是史上第一家在電影院召開法說會的公司。
美嘉電董事長李政嶽表示,由日本「NAMCO BANDAI」製作的「鐵拳TT2」遊戲機台,未來將由美嘉電獨家代理,預計11月下旬正式營運,並計劃推出網路商城服務。美嘉電昨天跌1.4元、收在30.7元。
美嘉電目前旗下以商用遊戲機以及線上遊戲為主,但目前線上遊戲占比重仍低於一成,今年已列為公司的重點業務。
除了透過去年併購進來的三十數位主打MMORPG遊戲以及平台「天龍Online」,美嘉電旗下的遊戲平台「mega歡樂世界」則力拓軟性博奕休閒遊戲市場。
樂陞方面,將於8月掛牌上櫃交易,預定下周一在欣欣大眾秀泰影城召開上櫃前法說會,這也是史上第一家在電影院召開法說會的公司。
國內唯一的跨多平台遊戲軟體廠商樂陞科技 (3662) 6月3日已獲准上櫃,確定7月18日舉辦上櫃前法說會,8月將掛牌交易,該股5月營收約500多萬元,法人指出,進入暑假旺季,線上遊戲商業績將暢旺,該股業績可望水漲船高。
樂陞在6月9日董事會中提前全面改選董監事,董事長仍由許金龍續任。
樂陞去年每股稅後盈餘1.33元,股東會通過配發股利為現金0.2元、股票1元,但除權息日期尚未決定。樂陞指出去年營收4.19億元,稅後盈餘2,541萬元,每股稅後盈餘1.33元;今年首季營收1.24億元,稅後盈餘1466萬元,每股稅後盈餘0.71元。
樂陞指出,兩大產業線為Console Game及線上遊戲開發,在大陸共有蘇州、北京和上海三個子公司,蘇州主要為美術開發、北京主攻網頁遊戲、上海則以休閒遊戲為主,公司藉由《寵物森林》成功經驗複製在大陸子公司,藉由《寵物森林》帶來營收挹注來扶植大陸子公司開發費用投入。
樂陞成立於2000年,為華人圈中少數擁有獨立開發與發行經驗遊戲開發商。樂陞於台北、上海、蘇州、北京均擁開發據點,成立以來已於全球市場成功發行多款跨平台電視遊樂器遊戲及PC線上遊戲軟體。
為搶攻蘋果族群,樂陞開發一款領先全球┌支援3D Flash技術、即時、MMORPG┘的遊戲《Maze Myth》,全球首款以Flash技術的PC Browser Online遊戲,不需要下載可即時在網頁上玩,該款遊戲為可愛日系Q版風格,且整合社群互動設計,將挹注公司今年新成長動能。
樂陞在6月9日董事會中提前全面改選董監事,董事長仍由許金龍續任。
樂陞去年每股稅後盈餘1.33元,股東會通過配發股利為現金0.2元、股票1元,但除權息日期尚未決定。樂陞指出去年營收4.19億元,稅後盈餘2,541萬元,每股稅後盈餘1.33元;今年首季營收1.24億元,稅後盈餘1466萬元,每股稅後盈餘0.71元。
樂陞指出,兩大產業線為Console Game及線上遊戲開發,在大陸共有蘇州、北京和上海三個子公司,蘇州主要為美術開發、北京主攻網頁遊戲、上海則以休閒遊戲為主,公司藉由《寵物森林》成功經驗複製在大陸子公司,藉由《寵物森林》帶來營收挹注來扶植大陸子公司開發費用投入。
樂陞成立於2000年,為華人圈中少數擁有獨立開發與發行經驗遊戲開發商。樂陞於台北、上海、蘇州、北京均擁開發據點,成立以來已於全球市場成功發行多款跨平台電視遊樂器遊戲及PC線上遊戲軟體。
為搶攻蘋果族群,樂陞開發一款領先全球┌支援3D Flash技術、即時、MMORPG┘的遊戲《Maze Myth》,全球首款以Flash技術的PC Browser Online遊戲,不需要下載可即時在網頁上玩,該款遊戲為可愛日系Q版風格,且整合社群互動設計,將挹注公司今年新成長動能。
5月興櫃市場成交203.94億元,為3月新制上路以來新低,但仍有不少股票5月漲幅明顯優於上市櫃股票。據統計,約20檔興櫃股票5月上漲逾10%,而將於本周五(10日)轉上櫃的紅心辣椒 (4946) ,5月股價由110元漲到158元,漲幅達43.64%,友輝 (4933) 、樂陞 (3662) 也漲到28.86%、22.74%,堪稱興櫃三傑。
國際大通投顧總顧問連乾文表示,興櫃股票整體行情,沒辦法脫離上市、上櫃股票行情影響,在4、5月台股都以狹幅整理居多,4月加權指數月線漲3.73%、5月則下跌0.21%,成交值格局也都不夠大之下,興櫃市場也只有題材及即將掛牌的興櫃股,像紅心辣椒、友輝、樂陞等,表現相對強勢。
資料顯示,紅心辣椒主要是線上遊戲產業即將進入暑假旺季,目前已在香港成立子公司,透過「國際伺服器」方式轉換部分旗下遊戲為英文版,服務更多國際玩家;加上已經獲准股票上櫃,將在10日正式 由興櫃公司轉為上櫃公司,在看好上櫃蜜月行情可期之下,5月市況有越燒越熱的趨勢。至於友輝和樂陞5月22日也都獲櫃買中心董事會通過股票上櫃,激勵股價走強。
國際大通投顧總顧問連乾文表示,興櫃股票整體行情,沒辦法脫離上市、上櫃股票行情影響,在4、5月台股都以狹幅整理居多,4月加權指數月線漲3.73%、5月則下跌0.21%,成交值格局也都不夠大之下,興櫃市場也只有題材及即將掛牌的興櫃股,像紅心辣椒、友輝、樂陞等,表現相對強勢。
資料顯示,紅心辣椒主要是線上遊戲產業即將進入暑假旺季,目前已在香港成立子公司,透過「國際伺服器」方式轉換部分旗下遊戲為英文版,服務更多國際玩家;加上已經獲准股票上櫃,將在10日正式 由興櫃公司轉為上櫃公司,在看好上櫃蜜月行情可期之下,5月市況有越燒越熱的趨勢。至於友輝和樂陞5月22日也都獲櫃買中心董事會通過股票上櫃,激勵股價走強。
櫃檯買賣中心第6屆第23次董事、監察人聯席會議討論通過友輝光電(4933)、樂陞科技(3662)、KY昂寶電子(4947)、KY譜瑞科技(4966)及家登精密工業(3680)等5家公司申請股票上櫃案。
此外,董監事會議亦討論通過「證券商營業處所買賣有價證券業務規則」暨「債券等殖成交系統買賣辦法」修正條文。
此外,董監事會議亦討論通過「證券商營業處所買賣有價證券業務規則」暨「債券等殖成交系統買賣辦法」修正條文。
台灣體驗經濟時代已經來臨!尤其在兩岸關係日趨和緩、台灣開放陸客來台自由行與宅經濟熱潮不退情勢下,預估2012年5月國外觀光客來台人數將超過500萬人次,也可望由觀光入超國變身為觀光出超國,加上線上遊戲在櫃買中心聚落成形,供應鏈完整,休閒產業前景日夯。
櫃買中心昨(4)日舉行2011年第7場櫃買市場業績發表會,針對休閒產業前景,邀請鳳凰(5706)總經理廖文澄、歐買尬(3687)董事長林一泓、遊戲橘子(6108)財務長蘇信泓率領經營團隊,鎖定2011年第季及產業前景進行剖析,並由暨南大學休閒學與觀光管理系教授蕭柏勳分析觀光產業前景及未來展望,吸引200多名機構投資法人與散戶投資人參與。
櫃買中心副總經理朱竹元指出,遊戲休閒類公司發展初期因行業特性、規模遠不及一般製造業,因有上櫃及興櫃市場,使中小規模且營運狀況良好的休閒遊樂企業能透過櫃買中心掛牌交易,在資本市場取得公司成長資金奧援。
朱竹元以線上遊戲公司為例,目前台灣線上遊戲公司均集中在櫃買市場,包括遊戲橘子(6108)、歐買尬(3687)、鈊象(3293)、智冠(5478)、中華網龍(3083)、宇峻奧汀(3546)、華義國際(3086)、大宇資訊(6111)、昱泉國際(6169)等上櫃公司,及興櫃的樂陞(3662)、億泰利(3075)及紅心辣椒(4946)等,形成完整產業群聚,線上遊戲產業已是櫃買市場相當有代表性的一個族群。
朱竹元說,經濟部在產業未來10年發展方向上,明確指出台灣產業未來要以質取勝,重點放在提升附加價值率及無形資產,包括品牌、商標、智產權和人力資源等,朝微笑曲線兩端移動,由於線上遊戲及觀光旅遊價值即在於前端創新研發及後端行銷服務,非常符合產業發展趨勢。
曾任劍湖山總經理的蕭柏勳指出,台灣將由3C產業邁向4C產業,尤其在網路化、老年化、少子化三大趨勢下,休閒已成為生活必備元素,外國人至台灣觀光人口,從100萬人次跳至200萬花了13年,200萬邁入300萬也用了10年時間,300萬跳進400萬僅用了4年,400萬邁向500萬人次,只花不到1年時間就達成,今年預估將朝650萬人次邁進。
此外,在虛擬世界中卻是台灣經濟的更大躍進,蕭柏勳指出,2008年台灣線上遊戲產值突破100億元,2011年可望突破200億元,尤其在宅經濟發燒下,台灣線上遊戲網民已突破1100萬人,然而玩家月消費額平均僅141元,預估今年成長空間可超越10%,未來發展潛力大。
櫃買中心昨(4)日舉行2011年第7場櫃買市場業績發表會,針對休閒產業前景,邀請鳳凰(5706)總經理廖文澄、歐買尬(3687)董事長林一泓、遊戲橘子(6108)財務長蘇信泓率領經營團隊,鎖定2011年第季及產業前景進行剖析,並由暨南大學休閒學與觀光管理系教授蕭柏勳分析觀光產業前景及未來展望,吸引200多名機構投資法人與散戶投資人參與。
櫃買中心副總經理朱竹元指出,遊戲休閒類公司發展初期因行業特性、規模遠不及一般製造業,因有上櫃及興櫃市場,使中小規模且營運狀況良好的休閒遊樂企業能透過櫃買中心掛牌交易,在資本市場取得公司成長資金奧援。
朱竹元以線上遊戲公司為例,目前台灣線上遊戲公司均集中在櫃買市場,包括遊戲橘子(6108)、歐買尬(3687)、鈊象(3293)、智冠(5478)、中華網龍(3083)、宇峻奧汀(3546)、華義國際(3086)、大宇資訊(6111)、昱泉國際(6169)等上櫃公司,及興櫃的樂陞(3662)、億泰利(3075)及紅心辣椒(4946)等,形成完整產業群聚,線上遊戲產業已是櫃買市場相當有代表性的一個族群。
朱竹元說,經濟部在產業未來10年發展方向上,明確指出台灣產業未來要以質取勝,重點放在提升附加價值率及無形資產,包括品牌、商標、智產權和人力資源等,朝微笑曲線兩端移動,由於線上遊戲及觀光旅遊價值即在於前端創新研發及後端行銷服務,非常符合產業發展趨勢。
曾任劍湖山總經理的蕭柏勳指出,台灣將由3C產業邁向4C產業,尤其在網路化、老年化、少子化三大趨勢下,休閒已成為生活必備元素,外國人至台灣觀光人口,從100萬人次跳至200萬花了13年,200萬邁入300萬也用了10年時間,300萬跳進400萬僅用了4年,400萬邁向500萬人次,只花不到1年時間就達成,今年預估將朝650萬人次邁進。
此外,在虛擬世界中卻是台灣經濟的更大躍進,蕭柏勳指出,2008年台灣線上遊戲產值突破100億元,2011年可望突破200億元,尤其在宅經濟發燒下,台灣線上遊戲網民已突破1100萬人,然而玩家月消費額平均僅141元,預估今年成長空間可超越10%,未來發展潛力大。
經建會正在推動「產業有家,家有產業」,台灣遊戲產業振興會也趁著「台北國際電玩展」期間,邀請經建會主委劉憶如座談,表達對「遊戲產業園區」的渴望,希望在政府的協助下,遊戲園區可以落腳在北市及新北市。
遊戲產業振興會的成員,不乏遊戲上市櫃公司,像是智冠、網龍、大宇資、昱泉國際、遊戲橘子、樂陞科技、鈊象電子、華義國際等等。遊戲公司CEO上週六在台北國際電玩展期間,舉辦會員大會,並邀請經建會主委劉憶如與會。
遊戲產業振興會會長許金龍表示,文創產業最主要的資產是人才,如果園區可以落腳在北市或新北市,在人才招募上比較充裕。目前遊戲公司最主要的分布地點分別是北市的南港園區及新北市的遠東工業園區。
雖然有不少縣市已經設置了軟體園區,並積極向遊戲公司招手,像是宜蘭的通訊服務業園區,以及高雄的軟體園區,但業者認為,站在國際化及人才招募等立場,還是希望園區可以設置在北市或新北市。
許金龍表示,以國際的例子來看,遊戲、文創的發源地都是跟都市有連結和相關。像是紐約的蘇活區,就成了文化及創意者的匯集地,不但成為紐約的地標,也是相當有特色的景點。
業者表示,遊戲產業園區的成立,對於城市來說,其實是「養雞生蛋」。雖然去年台北縣政府(現升格為新北市)開始籌備了「知識產業園區」,希望規畫為遊戲及文創產業的聚集地,但該園區目前還在土地徵收及進行都市更新等變更地目等事宜,遊戲業者認為,等到園區開始初具雛型,恐怕至少要等待5年以上。
遊戲產業振興會的成員,不乏遊戲上市櫃公司,像是智冠、網龍、大宇資、昱泉國際、遊戲橘子、樂陞科技、鈊象電子、華義國際等等。遊戲公司CEO上週六在台北國際電玩展期間,舉辦會員大會,並邀請經建會主委劉憶如與會。
遊戲產業振興會會長許金龍表示,文創產業最主要的資產是人才,如果園區可以落腳在北市或新北市,在人才招募上比較充裕。目前遊戲公司最主要的分布地點分別是北市的南港園區及新北市的遠東工業園區。
雖然有不少縣市已經設置了軟體園區,並積極向遊戲公司招手,像是宜蘭的通訊服務業園區,以及高雄的軟體園區,但業者認為,站在國際化及人才招募等立場,還是希望園區可以設置在北市或新北市。
許金龍表示,以國際的例子來看,遊戲、文創的發源地都是跟都市有連結和相關。像是紐約的蘇活區,就成了文化及創意者的匯集地,不但成為紐約的地標,也是相當有特色的景點。
業者表示,遊戲產業園區的成立,對於城市來說,其實是「養雞生蛋」。雖然去年台北縣政府(現升格為新北市)開始籌備了「知識產業園區」,希望規畫為遊戲及文創產業的聚集地,但該園區目前還在土地徵收及進行都市更新等變更地目等事宜,遊戲業者認為,等到園區開始初具雛型,恐怕至少要等待5年以上。
索尼電腦娛樂(SCET)去年與經濟部宣布共同成立數位內容合作研發中心,昨(18)日公布第一個具體合作成果,興櫃遊戲研發公司樂陞科技(3662)推出索尼掌上型遊戲PSP平台的遊戲產品「東方雀神」,而索尼電腦亞洲區為發行商。
經濟部技術處處長吳明機昨日則表示,繼樂陞科技之後,還有4-5 家業者也參與該研發中心的合作計畫,未來將陸續在索尼的PS3及PS P平台上推出產品。第一批進駐研發中心的研發商,除了樂陞科技外,還有昱泉國際、大同電信、遠傳電信、果子獸、耶克等業者。
經濟部技術處處長吳明機昨日則表示,繼樂陞科技之後,還有4-5 家業者也參與該研發中心的合作計畫,未來將陸續在索尼的PS3及PS P平台上推出產品。第一批進駐研發中心的研發商,除了樂陞科技外,還有昱泉國際、大同電信、遠傳電信、果子獸、耶克等業者。
由外貿協會偕同遊戲產業振興會進行「服務業IMD開拓中國大陸遊戲商機市場」係首次提供遊戲業者利用客制化的服務,主要計畫內容包括參加日前在上海會展中心舉辦的遊戲開發者大會-中國(GameD eveloper Conference-China)會議,協助台灣業者拓展遊戲產業商機拜會主辦單位UMB,並爭取未來該會議在台灣舉辦的機會。
本次由外貿協會及遊戲產業振興會規畫,帶領樂陞科技股份有限公司、華義數位娛樂股份有限公司、雷爵網絡科技股份有限公司及思維工坊股份有限公司等4家遊戲業者,日前在大會展覽期間共同參展,展現台灣遊戲產業的實力,推廣台灣遊戲的形象。
主辦大會特別安排在「線上遊戲開發和業務」專題演講中,加入以台灣遊戲產業趨勢為議題之專家論壇,日前假上海國際會議中心3樓的黃河廳舉行,由我現任之遊戲產業振興會會長許金龍演講,代言宣導台灣在全球遊戲產業的競爭優勢。
另一方面,GDC大會每年輪流在美國、加拿大、德國等國之大城市舉辦區域大會,亞洲地區目前僅在中國大陸舉行。近年來台灣遊戲產業國際競爭力逐漸浮出檯面,遊戲多媒體與動畫的原創力備受矚目,以國內目前擁有廣大線上遊戲玩家及豐富之開發人才庫,加上政府積極推動會展產業整體發展,藉由本次會議,外貿協會與遊戲產業振興會將提出2012年GDC在台北之申辦權。此外,以刊登大會刊物廣告及現場辦理一對一洽談等方式,增加宣傳及拓銷成果。
新力電腦娛樂(SCET)數周前在高雄軟體園區成立數位內容合作研發中心,逐步放寬遊戲研發商的進入門檻,本周六(18日)將與台灣軟體研發商樂陞科技(3662)共同宣布推出PSP的遊戲產品「東方雀神」。
「東方雀神」是樂陞為PSP平台所開發的第二款遊戲,第一款遊戲為「星戰傭兵」。此次因為新力電腦娛樂為發行商,新力特地派了研發人員,與樂陞科技展開較為深度的合作。
而這也是新力電腦娛樂在台灣成立數位內容合作研發中心之後,所發表的第一款作品,雙方的高層均相當重視。新力電腦娛樂亞太區總裁安田哲彥特地出席記者會,而經濟部技術處處長吳明機,以及台灣開發商樂陞科技董事長許金龍也會親自出席。
樂陞科技表示「東方雀神」這款遊戲為符合台灣、中國及香港等3 地華人市場的麻將遊戲,一上市就有簡繁體中文版本,相較於其他P SP遊戲為光碟安裝,「東方雀神」則是提供網路下載,目前售價為新台幣350元。
台灣遊戲研發商對於電視遊戲機平台的開發環境及工具較為陌生,相對來說,為微軟X-BOX 360平台開發遊戲的研發商較多,主要原因是多數工程師熟悉微軟的工具及開發環境,再者微軟對於軟體研發商也給予較多的資源及技術支持。
不過,隨著目前行動裝置愈來愈多元,掌上型遊戲霸主如新力及任天堂都面臨來自蘋果iPhone及iPad的威脅,蘋果應用程式商店中,遊戲娛樂軟體的數量佔最多,不少玩家利用手機玩遊戲,瓜分掉不少任天堂DS及新力PSP的用戶。
以新力來說,明年度可望跟手機廠商共同推出PSP手機,即遊戲功能強大手機。另一方面,新力電腦對於遊戲研發商的門檻也逐步放寬及降低當中,過往台灣遊戲研發商需要赴日本成立公司才有機會與新力洽談遊戲研發,但現在該公司主動釋出善意和資源,並頻向台灣遊戲廠商招手。
目前手機、電腦業者搶進行動裝置並搭配應用程式的模式,已經打破電視遊戲機業者過往的封閉生態體系,台灣遊戲業者也表示,樂見有機會跟新力電腦娛樂合作軟體遊戲相關產品的開發。
「東方雀神」是樂陞為PSP平台所開發的第二款遊戲,第一款遊戲為「星戰傭兵」。此次因為新力電腦娛樂為發行商,新力特地派了研發人員,與樂陞科技展開較為深度的合作。
而這也是新力電腦娛樂在台灣成立數位內容合作研發中心之後,所發表的第一款作品,雙方的高層均相當重視。新力電腦娛樂亞太區總裁安田哲彥特地出席記者會,而經濟部技術處處長吳明機,以及台灣開發商樂陞科技董事長許金龍也會親自出席。
樂陞科技表示「東方雀神」這款遊戲為符合台灣、中國及香港等3 地華人市場的麻將遊戲,一上市就有簡繁體中文版本,相較於其他P SP遊戲為光碟安裝,「東方雀神」則是提供網路下載,目前售價為新台幣350元。
台灣遊戲研發商對於電視遊戲機平台的開發環境及工具較為陌生,相對來說,為微軟X-BOX 360平台開發遊戲的研發商較多,主要原因是多數工程師熟悉微軟的工具及開發環境,再者微軟對於軟體研發商也給予較多的資源及技術支持。
不過,隨著目前行動裝置愈來愈多元,掌上型遊戲霸主如新力及任天堂都面臨來自蘋果iPhone及iPad的威脅,蘋果應用程式商店中,遊戲娛樂軟體的數量佔最多,不少玩家利用手機玩遊戲,瓜分掉不少任天堂DS及新力PSP的用戶。
以新力來說,明年度可望跟手機廠商共同推出PSP手機,即遊戲功能強大手機。另一方面,新力電腦對於遊戲研發商的門檻也逐步放寬及降低當中,過往台灣遊戲研發商需要赴日本成立公司才有機會與新力洽談遊戲研發,但現在該公司主動釋出善意和資源,並頻向台灣遊戲廠商招手。
目前手機、電腦業者搶進行動裝置並搭配應用程式的模式,已經打破電視遊戲機業者過往的封閉生態體系,台灣遊戲業者也表示,樂見有機會跟新力電腦娛樂合作軟體遊戲相關產品的開發。
興櫃遊戲研發公司樂陞科技(3662)本周將自製遊戲「星戰傭兵」授權到歐洲市場,並創下台灣遊戲公司最高的歐洲市場授權金額。根據代理商的資料顯示,授權金額為250萬美元(約新台幣7,500萬元)至400萬美元(新台幣1.2億元)不等。
單這款遊戲的歐洲授權金額,就可以為樂陞每股盈餘貢獻3.9元至 6.25元不等。根據雙方的合約,樂陞科技至少會有250萬美元的授權金,未來遊戲上市之後,如果成績及業績表現到達一定的水準,授權金額還會再上加,最高上限為400萬美元。不過樂陞科技表示,針對海外授權金的認列,該公司採取較為保守的做法,不像其他公司分成 3-4次認列,而是採取依據合約的年限來按月認列。以目前遊戲業界平均一款遊戲的授權時間以3年來計算,樂陞這筆歐洲授權金有可能是拆分成36個月來平均認列,因此反映在公司的營收上,將會相當平均,並不會有特別突出的表現。
單這款遊戲的歐洲授權金額,就可以為樂陞每股盈餘貢獻3.9元至 6.25元不等。根據雙方的合約,樂陞科技至少會有250萬美元的授權金,未來遊戲上市之後,如果成績及業績表現到達一定的水準,授權金額還會再上加,最高上限為400萬美元。不過樂陞科技表示,針對海外授權金的認列,該公司採取較為保守的做法,不像其他公司分成 3-4次認列,而是採取依據合約的年限來按月認列。以目前遊戲業界平均一款遊戲的授權時間以3年來計算,樂陞這筆歐洲授權金有可能是拆分成36個月來平均認列,因此反映在公司的營收上,將會相當平均,並不會有特別突出的表現。
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