

華義國際數位娛樂(上)公司新聞
目前線上收費一直沒有一個標準,業者各自為政,
發行石器時代線上遊戲業者華義國際,日前宣佈將於明
年 1月成立電子商務部,成立網元服務網,除了以 WGS
做為 ON-LINE GAME 量身訂做的收費系統外,也可以做
為其他網路收費標準,預計明年可創造10億元的市場規
模。
網元服務網負責人蔡志賢指出,原先 WGS 是針對
ON-LINE GAME 量身訂做的收費系統,先後已與智冠、
聖教士等遊戲廠商研擬過相關的合作方式。已確定加入
該系統的有娛網科技(代理知名加拿大線上遊戲─大法
師)。而其他像是英特衛、協倫科技等遊戲廠商,也可
望在明年加入WGS 系統。未來,也將向宏碁戲谷等指標
性廠商洽談相關合作計劃。
為了讓 WGS得以服務所有網路業者,消費者只要從
網頁輸入帳號、密碼, WGS自動會從消費者的戶頭中扣
款。對加盟廠商而言, WGS系統也提供後台,供廠商查
詢每日、每月收入,還有各種分析報表,除有效解決拆
帳之問題,也可供廠商作為行銷策略之依據。
WGS(Web Gold Services)是一套小額付費機制,
原先用來做為線上遊戲收費之用,目前已造福華義國際
近五十萬線上遊戲消費者,而這套系統的收費模式,是
WGS 會員以購買「 GS 點數卡」於網站上儲值的方式來
進行付費,未來華義將推至各種線上收費網站。
發行石器時代線上遊戲業者華義國際,日前宣佈將於明
年 1月成立電子商務部,成立網元服務網,除了以 WGS
做為 ON-LINE GAME 量身訂做的收費系統外,也可以做
為其他網路收費標準,預計明年可創造10億元的市場規
模。
網元服務網負責人蔡志賢指出,原先 WGS 是針對
ON-LINE GAME 量身訂做的收費系統,先後已與智冠、
聖教士等遊戲廠商研擬過相關的合作方式。已確定加入
該系統的有娛網科技(代理知名加拿大線上遊戲─大法
師)。而其他像是英特衛、協倫科技等遊戲廠商,也可
望在明年加入WGS 系統。未來,也將向宏碁戲谷等指標
性廠商洽談相關合作計劃。
為了讓 WGS得以服務所有網路業者,消費者只要從
網頁輸入帳號、密碼, WGS自動會從消費者的戶頭中扣
款。對加盟廠商而言, WGS系統也提供後台,供廠商查
詢每日、每月收入,還有各種分析報表,除有效解決拆
帳之問題,也可供廠商作為行銷策略之依據。
WGS(Web Gold Services)是一套小額付費機制,
原先用來做為線上遊戲收費之用,目前已造福華義國際
近五十萬線上遊戲消費者,而這套系統的收費模式,是
WGS 會員以購買「 GS 點數卡」於網站上儲值的方式來
進行付費,未來華義將推至各種線上收費網站。
以遊戲軟體為主要業務的華義,由年初的5,000萬的資本額,在經過4月及6月的現金增資和資本公積轉增資後,該公司目前股本增為1.9億元。此次增資除了原股東員工51%認股及連宇佔4.22%外,還加入了法人股東云辰、精誠、萬寶投顧、上普管理、富而網路科技與宇宙唱片等,其中以精誠持股約5.26%為最大法人股東。
今年在華義所推出的線上遊戲「石器時代」,目前銷售量約為45萬套,可為華義帶來約單日150萬元以上的營收外,也趁此佳績下又推出姐妹品「樂園」及年底也將推出自製的「三國風雲2」在此兩項新遊戲的挹注下可望對第四季的營收及獲利有所幫助。
該公司自行結算前10月營收為3.07億元,稅前純益達5,000萬元,公司估計今年營收可望達到3.7億元,稅前純益7,600萬元,以增資後資本額1.8億元計算,EPS可達4元。目前增資800萬股每股30元共募集2.4億元的資金目前已募集完成,此項增資主要用於佈局大陸市場,華義今年9月已在北京成立分公司,年底前也將陸續在上海、成都、深圳、廣州等四地及大陸五大城市,建立可供同時容納20萬人同時上線的機房。(電子時報 19版)
今年在華義所推出的線上遊戲「石器時代」,目前銷售量約為45萬套,可為華義帶來約單日150萬元以上的營收外,也趁此佳績下又推出姐妹品「樂園」及年底也將推出自製的「三國風雲2」在此兩項新遊戲的挹注下可望對第四季的營收及獲利有所幫助。
該公司自行結算前10月營收為3.07億元,稅前純益達5,000萬元,公司估計今年營收可望達到3.7億元,稅前純益7,600萬元,以增資後資本額1.8億元計算,EPS可達4元。目前增資800萬股每股30元共募集2.4億元的資金目前已募集完成,此項增資主要用於佈局大陸市場,華義今年9月已在北京成立分公司,年底前也將陸續在上海、成都、深圳、廣州等四地及大陸五大城市,建立可供同時容納20萬人同時上線的機房。(電子時報 19版)
華義國際數位娛樂於日前募足2.4億元的資金,每股溢價30元,將積極推展海外線上遊戲市場。
公司目前在台灣與香港已架設連線機房,台灣站目前可容納4萬人同時上線。華義累計前三季營收為2.18億元,稅前淨利3,700萬元。其中遊戲軟體收入(包含使用片與 Online Game 的預付卡收入)約1.78億元,網咖公播權利金收入約3,500萬元,國際版權收入約500萬元。
華義的線上遊戲繼「石器時代」熱賣後,於11月推出姊妹作「樂園」,及年底將推出的自製線上遊戲「三國風雲2」,因此將可為公司第四季挹注不少營收。由於公司不受股市低迷影響消費,因此對達成今、明(90)年財測有信心。
(電子時報 19版)
公司目前在台灣與香港已架設連線機房,台灣站目前可容納4萬人同時上線。華義累計前三季營收為2.18億元,稅前淨利3,700萬元。其中遊戲軟體收入(包含使用片與 Online Game 的預付卡收入)約1.78億元,網咖公播權利金收入約3,500萬元,國際版權收入約500萬元。
華義的線上遊戲繼「石器時代」熱賣後,於11月推出姊妹作「樂園」,及年底將推出的自製線上遊戲「三國風雲2」,因此將可為公司第四季挹注不少營收。由於公司不受股市低迷影響消費,因此對達成今、明(90)年財測有信心。
(電子時報 19版)
鉅亨網記者黃士原/台北.11月14日 11/14 16:36
繼遊戲橘子在日本成立子公司之後,華義國際今日
透露將與石器時代、樂園的研發業者 JSS在日本合資成
立新的遊戲公司。華義國際總經理黃博弘表示,新公司
的資本額及華義取得的股份目前還未確定,不過投資資
金上限大約是在2000萬元,而與 JSS合資可以取得石器
時代、樂園的版權,以利未來在北美、香港的發展。
華義國際總經理黃博強表示,和日本公司 JSS於當
地設立新公司除了可以取得石器時代、樂園的海外版權
外,新公司也是與日本當地其他的遊戲公司合作的一個
窗口。在同組新公司之後,華義更可以吸取 JSS在網路
遊戲上豐富的經驗及技術,讓華義未來的網路遊戲品質
可以更上一層樓。
華義與 JSS合組新公司之後便可能解散,黃博弘表
示, JSS原本市場只有在日本,後來因為華義的關係市
場持續擴大,目前石器時代在日本、台灣及未來的大陸
都有不小的市場,為了拓展業務所以將原本的公司結束
,再與華義重組新公司。黃博弘表示,大陸市場方面預
計明年 1月底石器時代可以開始上線並且收費,未來將
會往北美、香港市場發展。
繼遊戲橘子在日本成立子公司之後,華義國際今日
透露將與石器時代、樂園的研發業者 JSS在日本合資成
立新的遊戲公司。華義國際總經理黃博弘表示,新公司
的資本額及華義取得的股份目前還未確定,不過投資資
金上限大約是在2000萬元,而與 JSS合資可以取得石器
時代、樂園的版權,以利未來在北美、香港的發展。
華義國際總經理黃博強表示,和日本公司 JSS於當
地設立新公司除了可以取得石器時代、樂園的海外版權
外,新公司也是與日本當地其他的遊戲公司合作的一個
窗口。在同組新公司之後,華義更可以吸取 JSS在網路
遊戲上豐富的經驗及技術,讓華義未來的網路遊戲品質
可以更上一層樓。
華義與 JSS合組新公司之後便可能解散,黃博弘表
示, JSS原本市場只有在日本,後來因為華義的關係市
場持續擴大,目前石器時代在日本、台灣及未來的大陸
都有不小的市場,為了拓展業務所以將原本的公司結束
,再與華義重組新公司。黃博弘表示,大陸市場方面預
計明年 1月底石器時代可以開始上線並且收費,未來將
會往北美、香港市場發展。
鉅亨網記者黃士原/台北•11月14日 11/14 17:14
華義國際1-10月營收初估為 3億元,達成年度目標
3.8 億元的 78.9%,華義財務經理張育嘉表示,今年的
EPS 預估可以達到 4元,而華義在大陸市場佈局也已到
了最後階段,預計在明年 1月底前可以開始提供線上遊
戲。
張育嘉表示,1-10月營收約為 3億元,由於「真命
天子」多人對戰版已在10月推出,再加上風糜一時的「
三國風雲」第二代即將在12月推出,因此 3.8億元的營
收目標應可順利達成,而 EPS應可達 4元。
華義總經理黃博弘表示,目前大陸北京及上海的30
台伺服器架設已完工,目前正在做線上測試,預計最晚
明年 1月底前可以開始收費上線玩遊戲。黃博弘表示,
未來廣州、深圳及成都三地的伺服器也將陸續架設完成
,屆時將可以提供更大的伺服器空間給線上遊戲玩家。
黃博弘表示,目前由於大陸的網路遊戲未普及,加
上物價水準沒有台灣高,所以在收費上較台灣便宜,大
約是上線90小時30元人民幣。
黃博弘指出,目前華義的單機遊戲營收比重仍比網
路遊戲高,不過明年台灣網路遊戲市場逐漸成熟,再加
明年大陸市場開始營運,屆時華義在網路遊戲營收比重
將會超過單機版遊戲。黃博弘表示,不只是華義的營收
比重是如此,整個遊戲市場也是如此,他表示網路遊戲
市場超過單機版遊戲只是時間早晚的事。
華義國際1-10月營收初估為 3億元,達成年度目標
3.8 億元的 78.9%,華義財務經理張育嘉表示,今年的
EPS 預估可以達到 4元,而華義在大陸市場佈局也已到
了最後階段,預計在明年 1月底前可以開始提供線上遊
戲。
張育嘉表示,1-10月營收約為 3億元,由於「真命
天子」多人對戰版已在10月推出,再加上風糜一時的「
三國風雲」第二代即將在12月推出,因此 3.8億元的營
收目標應可順利達成,而 EPS應可達 4元。
華義總經理黃博弘表示,目前大陸北京及上海的30
台伺服器架設已完工,目前正在做線上測試,預計最晚
明年 1月底前可以開始收費上線玩遊戲。黃博弘表示,
未來廣州、深圳及成都三地的伺服器也將陸續架設完成
,屆時將可以提供更大的伺服器空間給線上遊戲玩家。
黃博弘表示,目前由於大陸的網路遊戲未普及,加
上物價水準沒有台灣高,所以在收費上較台灣便宜,大
約是上線90小時30元人民幣。
黃博弘指出,目前華義的單機遊戲營收比重仍比網
路遊戲高,不過明年台灣網路遊戲市場逐漸成熟,再加
明年大陸市場開始營運,屆時華義在網路遊戲營收比重
將會超過單機版遊戲。黃博弘表示,不只是華義的營收
比重是如此,整個遊戲市場也是如此,他表示網路遊戲
市場超過單機版遊戲只是時間早晚的事。
華義國際累計前三季營收為2.58億元、達成今年營收目標3.7億元的7成左右,稅前淨利3,700萬元。其中 PC Game 與 Online Game 分佔6,500萬元、各佔26%,網路咖啡收入5,000~6,000萬元,海外版權部份3,000萬元。華義財務經理張育甲表示,將於11、12月如期推出針對女性市場的「樂園」Online Game 及一套 Network Game,因此公司有信心達成今年每股盈餘達4元的目標。
由於先前熱賣的「石器時代」與即將推出的「樂園」,皆是代理日本 JSS 公司,雖然這家公司已倒閉,但華義國際表示,公司已完成所有技術移轉,不會影響「石器時代」的系統維護與更新的處理。目前公司也與多家國外業者簽定 Online Game 的代理。華義國際原訂明(90)年公開發行的時程不變,預定91年第三季掛牌上櫃。
(電子時報 19版)
由於先前熱賣的「石器時代」與即將推出的「樂園」,皆是代理日本 JSS 公司,雖然這家公司已倒閉,但華義國際表示,公司已完成所有技術移轉,不會影響「石器時代」的系統維護與更新的處理。目前公司也與多家國外業者簽定 Online Game 的代理。華義國際原訂明(90)年公開發行的時程不變,預定91年第三季掛牌上櫃。
(電子時報 19版)
鉅亨網記者黃士原/台北.10月25日 10/25 17:02
網路遊戲業者華義 1-3季營收大約為新台幣 3億元
左右,預估年底前可以達到 3.8億元的年度目標, EPS
大約在 4元左右,預估90年全年營收可達 5.9億元。目
前華義石器時代收費會員有40萬人,預估年底前可以達
到50萬人。
華義表示,在11月中旬將會推出一款由石器時代原
班人馬製作的網路遊戲「樂園」,預估年底前可以賣出
20萬套。至於由華義自製的網路遊戲俠客列傳則是預計
在明年元月推出。
北京華義公司目前已經設立完成,預計在年底前會
在北京、上海、成都、廣州及深圳架設 300台伺服器,
在農曆年前推出第一套網路遊戲石器時代,初估第一年
大陸會員可以成長到100萬人。
網路遊戲業者華義 1-3季營收大約為新台幣 3億元
左右,預估年底前可以達到 3.8億元的年度目標, EPS
大約在 4元左右,預估90年全年營收可達 5.9億元。目
前華義石器時代收費會員有40萬人,預估年底前可以達
到50萬人。
華義表示,在11月中旬將會推出一款由石器時代原
班人馬製作的網路遊戲「樂園」,預估年底前可以賣出
20萬套。至於由華義自製的網路遊戲俠客列傳則是預計
在明年元月推出。
北京華義公司目前已經設立完成,預計在年底前會
在北京、上海、成都、廣州及深圳架設 300台伺服器,
在農曆年前推出第一套網路遊戲石器時代,初估第一年
大陸會員可以成長到100萬人。
華義國際目前為台灣最大的日本遊戲軟體代理商,代理產品以 PC Game 為主。公司於日前宣布在北京成立分公司,積極進軍大中華區華文網路遊戲市場。因應佈局大陸網路遊戲市場,公司將於10月辦理現增案,增資後資本額為1.9億元。預估可募得2.4億元資金,其中1.4億元將投入北京華義,6,000萬元加碼廈門盤古軟件,其餘4,000萬將用於台灣的線上遊戲業務。
華義在陸續推出「石器時代」與「人在江湖」兩款線上遊戲後,第三、四季預估將今年營收由原3億元調高為3.8億元,以增資後資本額算,每股盈餘約4元。公司計劃於明(90)年第一季將辦理盈餘與資本公積轉增資,資本額達2億元後,辦理公開發行,主辦承銷商目前已選定群益證券,預計91年第三季前上櫃。
(電子時報 19版)
華義在陸續推出「石器時代」與「人在江湖」兩款線上遊戲後,第三、四季預估將今年營收由原3億元調高為3.8億元,以增資後資本額算,每股盈餘約4元。公司計劃於明(90)年第一季將辦理盈餘與資本公積轉增資,資本額達2億元後,辦理公開發行,主辦承銷商目前已選定群益證券,預計91年第三季前上櫃。
(電子時報 19版)
華義國際今日宣佈預計將以新台幣 2億元成立北京
華義國際數碼娛樂有限公司,該公司預計在 9月份正式
於北京成立,同時在上海、廣州、成都及深圳成立辦事
處,同步展開大陸地區網路遊戲佈局,華義國際總經理
黃博弘表示,預計北京華義90年營收為 8億元。
黃博弘表示,北京華義國際是由華義國際與國外法
人機構共同設立海外控股公司,再轉投資設立。華義國
際將在近期增資8000萬元,以每股30元溢價發行,預計
可募得24億元的資金。除了大陸之外,也將透過控股公
司轉投資香港、新加坡當地遊戲公司。
黃博弘表示,目前大陸上網人口約2000萬人,其中
對網路遊戲有興趣並願意付費的約有 240萬人,華義國
際預計第一年可以擁有 100萬的會員。目前華義國際正
積極與大陸 ISP業者洽談合作事誼,希望能取得最好的
頻寬,若再加上百台的伺服器,讓25萬人同時上網並不
是不可能的。
黃博弘指出,目前進軍大陸網路遊戲市場大都是台
商,如華彩及未來的智冠,日本、美國及韓國目前都還
沒有動作;至於大陸本身的業者,黃博弘指出大陸技術
落後台灣約 1年,因此目前市場上華義國際居於略為領
先的地位。另外,黃博弘也指出,雖然大陸盜版
華義國際數碼娛樂有限公司,該公司預計在 9月份正式
於北京成立,同時在上海、廣州、成都及深圳成立辦事
處,同步展開大陸地區網路遊戲佈局,華義國際總經理
黃博弘表示,預計北京華義90年營收為 8億元。
黃博弘表示,北京華義國際是由華義國際與國外法
人機構共同設立海外控股公司,再轉投資設立。華義國
際將在近期增資8000萬元,以每股30元溢價發行,預計
可募得24億元的資金。除了大陸之外,也將透過控股公
司轉投資香港、新加坡當地遊戲公司。
黃博弘表示,目前大陸上網人口約2000萬人,其中
對網路遊戲有興趣並願意付費的約有 240萬人,華義國
際預計第一年可以擁有 100萬的會員。目前華義國際正
積極與大陸 ISP業者洽談合作事誼,希望能取得最好的
頻寬,若再加上百台的伺服器,讓25萬人同時上網並不
是不可能的。
黃博弘指出,目前進軍大陸網路遊戲市場大都是台
商,如華彩及未來的智冠,日本、美國及韓國目前都還
沒有動作;至於大陸本身的業者,黃博弘指出大陸技術
落後台灣約 1年,因此目前市場上華義國際居於略為領
先的地位。另外,黃博弘也指出,雖然大陸盜版
華義國際公司日前推出的兩款網路遊戲產品「人在江湖」及「石器時代」大賣,至7月底會員數已突破30萬人。另外自行研發的 WGS 預付卡收費系統,自7月7日開始收費至今,已超過10萬張以上,估計若以有30萬的會員算,每日線上遊戲收入平均約80~150萬元。公司結算7月營收為5,700多萬,創新高;累計今年上半年營收為1.25億元,稅前淨利1,620萬元,較去(88)年同期成長1倍左右。
華義國際表示,目前網路遊戲的收費情況佳,並將於下半年推出四款線上遊戲,因此不排除在第三季調高財測,以增資後資本額算,預估今年每股盈餘由原訂2.5元調高為4元。公司日前於董事會通過辦理現增8000萬元,以每股溢價30元發行,增資後資本額為1.9億元,預計募集2.4億元資金,用於擴展明(90)年大中華地區營業計畫,大舉開發大陸市場。
(經濟日報 23版)
華義國際表示,目前網路遊戲的收費情況佳,並將於下半年推出四款線上遊戲,因此不排除在第三季調高財測,以增資後資本額算,預估今年每股盈餘由原訂2.5元調高為4元。公司日前於董事會通過辦理現增8000萬元,以每股溢價30元發行,增資後資本額為1.9億元,預計募集2.4億元資金,用於擴展明(90)年大中華地區營業計畫,大舉開發大陸市場。
(經濟日報 23版)
華義國際數位娛樂公司,累計上半年營收1.2億元,稅前淨利1,620萬元。預估今年每股盈餘2.5元。
公司預計於下半年辦理現增8,000萬元,暫定每股溢價30元發行,股本由1.1元增為1.9億元,將可募集2.4億元資金,用來擴展明(90)年大中華地區營業計劃,預計投入2億元設立華義北京分公司,並於上海、成都、深圳及廣州等成立辦事處。
(經濟日報 23版)
公司預計於下半年辦理現增8,000萬元,暫定每股溢價30元發行,股本由1.1元增為1.9億元,將可募集2.4億元資金,用來擴展明(90)年大中華地區營業計劃,預計投入2億元設立華義北京分公司,並於上海、成都、深圳及廣州等成立辦事處。
(經濟日報 23版)
華義國際為線上遊戲軟體公司,目前積極進軍大陸市場,預計9月在大陸推出首套線上遊戲軟體,並設立大陸華義北京分公司,但不排除以合作或併購方式來成立,現與大陸 ISP 及網路業者洽談中。公司預計於10月辦理現增8,000萬元,暫定每股溢價30元發行,股本由1.1元增為1.9億元。
公司累計上半年營收1.2億元,稅前淨利2,000萬元,達成率偏低,但下半年預計海外版權及網路線上遊戲軟體的收益後,預估今年營收可達3億元,以目前股本1.1億元算,每股盈餘3元,若以增資後股本算,每股盈餘仍有2.5元。
(工商時報 34版)
公司累計上半年營收1.2億元,稅前淨利2,000萬元,達成率偏低,但下半年預計海外版權及網路線上遊戲軟體的收益後,預估今年營收可達3億元,以目前股本1.1億元算,每股盈餘3元,若以增資後股本算,每股盈餘仍有2.5元。
(工商時報 34版)
華義國際於昨(26) 日股東會正式通過更名為華義國際數位娛樂公司,並增加網路事業相關營業項目,同時並補選二席董事及一席監事。
目前華義近期計劃辦理股票公開發行及接受券商輔導上櫃,計畫明(90)年中以一般上櫃股票提出申請。公司去(88)年底股本為5000萬元,營收額為 1.2億元,稅後純益為400萬元,每股盈餘為1.89元,於股東會通過將配發1元股票股利。華義已於今年第1、2 季辦理現增5000萬元,每股以15元溢價發行後,股本增至1億元,並引進上櫃公司連宇資金,成為新的法人股東。
公司預估今年營收可大幅成長1倍以上達3億元,稅前淨利為3900萬元,每股盈餘為3.9元。
目前華義近期計劃辦理股票公開發行及接受券商輔導上櫃,計畫明(90)年中以一般上櫃股票提出申請。公司去(88)年底股本為5000萬元,營收額為 1.2億元,稅後純益為400萬元,每股盈餘為1.89元,於股東會通過將配發1元股票股利。華義已於今年第1、2 季辦理現增5000萬元,每股以15元溢價發行後,股本增至1億元,並引進上櫃公司連宇資金,成為新的法人股東。
公司預估今年營收可大幅成長1倍以上達3億元,稅前淨利為3900萬元,每股盈餘為3.9元。
華義國際今天發表第二套網路遊戲「石器時代」,
總經理特助兼發言人黃皆諭表示,第一套網路遊戲人在
江湖目前已吸收了約 8萬會員人數,未來將持續推出更
新的網路遊戲,希望能成為台灣最大的遊戲公司,今天
並且宣佈正式將轉型為網路遊戲公司。
華義將在今年5、6月公開發行,並交由券商輔導,
希望明年能提出股票上櫃。
總經理特助兼發言人黃皆諭表示,第一套網路遊戲人在
江湖目前已吸收了約 8萬會員人數,未來將持續推出更
新的網路遊戲,希望能成為台灣最大的遊戲公司,今天
並且宣佈正式將轉型為網路遊戲公司。
華義將在今年5、6月公開發行,並交由券商輔導,
希望明年能提出股票上櫃。
專攻遊戲軟體的華義國際,是台灣最大的日本遊戲代理商,也是台灣少數擁有自創品牌及完整行銷通路的軟體公司。為強化公司競爭優勢,華義國際決定今年下半年公開發行並準備上市上櫃相關工作,並且已與群益證券簽訂輔導契約,預計於明年下半年申請上櫃。
群益證券表示,華義國際預計未來結合資金、資源與創意行銷之後,將繼續提供智慧與歡樂的休閒娛樂遊戲。面對網際網路時代的衝擊,華義國際早已著手發展華義遊戲(WGS),今年將陸續推出十套自製的線上遊戲軟體,包括真命天子、夢幻西餐廳、純愛手札、人在江湖等等膾炙人口的作品。 (1/17 編整 阮建邦)
群益證券表示,華義國際預計未來結合資金、資源與創意行銷之後,將繼續提供智慧與歡樂的休閒娛樂遊戲。面對網際網路時代的衝擊,華義國際早已著手發展華義遊戲(WGS),今年將陸續推出十套自製的線上遊戲軟體,包括真命天子、夢幻西餐廳、純愛手札、人在江湖等等膾炙人口的作品。 (1/17 編整 阮建邦)
國內電腦軟體公司華義國際看好網路發展,已開發出第一款的網路線上遊戲,將在中國大陸投資八至九個遊戲研發團隊,目前在大陸投資有廈門的「盤古軟件公司」、北京的「創意鷹翔」,以及深圳的「金字塔軟件公司」,要讓公司變成國內網路遊戲的第一品牌,並於今年規畫要發行十款自製遊戲軟體。
該公司發言人黃皆諭指出,去年80%的營收都來自於遊戲軟體的代理發行,次為經銷遊戲軟體,佔營收的一五%,至於自製遊戲方面,由於該公司在去年五月份才發行第一套自製遊戲,因此只佔營收的五%,去年公司增資後資本額已提高為五千萬元,今年第一季將再增資到一億元,去年營業額為一億五千萬元,預估每股稅後盈餘有四元,今年營業目標預估可達三億元,每股稅後盈餘應可維持在三至四元水準。 {1/13編整 葉小葳}
該公司發言人黃皆諭指出,去年80%的營收都來自於遊戲軟體的代理發行,次為經銷遊戲軟體,佔營收的一五%,至於自製遊戲方面,由於該公司在去年五月份才發行第一套自製遊戲,因此只佔營收的五%,去年公司增資後資本額已提高為五千萬元,今年第一季將再增資到一億元,去年營業額為一億五千萬元,預估每股稅後盈餘有四元,今年營業目標預估可達三億元,每股稅後盈餘應可維持在三至四元水準。 {1/13編整 葉小葳}
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