

華義國際數位娛樂(上)公司新聞
宅經濟發燒,吸引許多年輕人想投入遊戲產業,業者也向竹科新
貴招手,不過竹科人轉戰遊戲產業,要先願意放下身段。
國內遊戲業龍頭智冠科技董事長王俊博,在今年電玩展中,首度
向竹科工程師招手。遊戲橘子董事長劉柏園也希望更多對遊戲有
熱情的六、七年級生,投入這個產業。
不過,華義國際董事長黃博弘強調,沒有熱情就不適合遊戲業,
他認為竹科雖有人才釋出,並不代表這些人才就適合遊戲業,最
重要的是求職者必須有熱情。
紅心辣椒董事長鄧潤澤也建議,一定要放下身段,才能享受在遊
戲產業工作的樂趣。一位研發高階主管表示,之前高薪從竹科聘
請的網管師,始終放不下「我是竹科工程師」的光環,非但對於
薪資不滿,與其他同事相處也有問題。更重要的是,與主管溝通
,經常因為自己的資歷較深而引爆磨擦。
鄧潤澤強調,遊戲產業要吸收人才,就得提高薪資,人才要實現
理想,就得放下身段,勞資雙方都得相互學習成長,才能為宅經
濟創造榮景。
貴招手,不過竹科人轉戰遊戲產業,要先願意放下身段。
國內遊戲業龍頭智冠科技董事長王俊博,在今年電玩展中,首度
向竹科工程師招手。遊戲橘子董事長劉柏園也希望更多對遊戲有
熱情的六、七年級生,投入這個產業。
不過,華義國際董事長黃博弘強調,沒有熱情就不適合遊戲業,
他認為竹科雖有人才釋出,並不代表這些人才就適合遊戲業,最
重要的是求職者必須有熱情。
紅心辣椒董事長鄧潤澤也建議,一定要放下身段,才能享受在遊
戲產業工作的樂趣。一位研發高階主管表示,之前高薪從竹科聘
請的網管師,始終放不下「我是竹科工程師」的光環,非但對於
薪資不滿,與其他同事相處也有問題。更重要的是,與主管溝通
,經常因為自己的資歷較深而引爆磨擦。
鄧潤澤強調,遊戲產業要吸收人才,就得提高薪資,人才要實現
理想,就得放下身段,勞資雙方都得相互學習成長,才能為宅經
濟創造榮景。
遊戲廠商上半年財報陸續出爐,以代理為主的遊戲廠商包括華義
(3086)與遊戲橘子(6180)的多元代理策略奏效,促使今年上
半年稅後純益皆比去年大幅成長,華義甚至轉虧為盈。反觀,以
遊戲研發為主的鈊象(3293)與宇峻奧汀(3546),則因在暑假
才跨入大型代理角色扮演類型(MMORPG)遊戲領域,上半年稅
後純益呈現下滑狀態。
華義上半年營收為3.08億元,比去年的1.17億元成長幅度達163.25
%,而營業毛利為55.71%,營業淨利率為24.53%。其稅後純益亦同
步跟進,達7,788萬元,擺脫去年同期稅後淨損達4,827萬元的窘境
。上半年每股稅後純益達1.29元。
華義表示,上半年受益於單人射擊遊戲「SF online」、「GE
online」等新遊戲收費,以及網頁遊戲平台的推出。其中,前兩項
遊戲每月營收貢獻均達1,000萬元以上。而數款網頁遊戲亦有200萬
至300萬元的進帳。此外,華義投資持股七成的華義山莊投入博奕
機生產,在今年首季亦為華義貢獻646萬元的收益。
橘子上半年營收達15.23億元,比去年同期的13.57億元增加12%,
稅後純益1.75億元,較去年同期增加14.3%,每股稅後純益達1.14
元。
橘子表示,上半年主要受惠於「天堂」與「楓之谷」等遊戲持續
推出新活動及改版,以及團隊自製的MMORPG「封魔獵人」、「
星辰」與「仙魔道」先後加入營運,促使營收穩定成長。
鈊象上半年營收11.11億元,比去年同期成長近一成。但受到研發
費用大幅增加,導致營業淨利率為38.37%,遜於去年的50.76%。
而上半年稅後純益亦較去年的4.06億元衰退,為3.43億元,每股稅
後純益為3.43元。
為快速打入市場,鈊象與宇峻已於暑假檔期跨足代理大型遊戲領
域。在年底前,除了持續推出自製遊戲外,而宇峻則評估再代理
一款新遊戲。遊戲橘子則預計於年底前,再推出「赤壁」、「奪
寶王」等三款線上遊戲,以及一款網頁遊戲。而目前已有四款網
頁遊戲的華義,則於年底前每月再推出一款網頁遊戲,以及代理
兩款新線上遊戲。
(3086)與遊戲橘子(6180)的多元代理策略奏效,促使今年上
半年稅後純益皆比去年大幅成長,華義甚至轉虧為盈。反觀,以
遊戲研發為主的鈊象(3293)與宇峻奧汀(3546),則因在暑假
才跨入大型代理角色扮演類型(MMORPG)遊戲領域,上半年稅
後純益呈現下滑狀態。
華義上半年營收為3.08億元,比去年的1.17億元成長幅度達163.25
%,而營業毛利為55.71%,營業淨利率為24.53%。其稅後純益亦同
步跟進,達7,788萬元,擺脫去年同期稅後淨損達4,827萬元的窘境
。上半年每股稅後純益達1.29元。
華義表示,上半年受益於單人射擊遊戲「SF online」、「GE
online」等新遊戲收費,以及網頁遊戲平台的推出。其中,前兩項
遊戲每月營收貢獻均達1,000萬元以上。而數款網頁遊戲亦有200萬
至300萬元的進帳。此外,華義投資持股七成的華義山莊投入博奕
機生產,在今年首季亦為華義貢獻646萬元的收益。
橘子上半年營收達15.23億元,比去年同期的13.57億元增加12%,
稅後純益1.75億元,較去年同期增加14.3%,每股稅後純益達1.14
元。
橘子表示,上半年主要受惠於「天堂」與「楓之谷」等遊戲持續
推出新活動及改版,以及團隊自製的MMORPG「封魔獵人」、「
星辰」與「仙魔道」先後加入營運,促使營收穩定成長。
鈊象上半年營收11.11億元,比去年同期成長近一成。但受到研發
費用大幅增加,導致營業淨利率為38.37%,遜於去年的50.76%。
而上半年稅後純益亦較去年的4.06億元衰退,為3.43億元,每股稅
後純益為3.43元。
為快速打入市場,鈊象與宇峻已於暑假檔期跨足代理大型遊戲領
域。在年底前,除了持續推出自製遊戲外,而宇峻則評估再代理
一款新遊戲。遊戲橘子則預計於年底前,再推出「赤壁」、「奪
寶王」等三款線上遊戲,以及一款網頁遊戲。而目前已有四款網
頁遊戲的華義,則於年底前每月再推出一款網頁遊戲,以及代理
兩款新線上遊戲。
遊戲廠商受惠於行政院長劉兆玄拜會,承諾將扶持數位內容產業
,並擴展海外市場,激勵昨(20)日智冠(5478)、遊戲橘子
(6180)、中華網龍(3083)、鈊象(3293)、華義(3086)等
遊戲類股股價以走紅收盤,表現亮麗。
智冠董事長王俊博與遊戲橘子董事長劉柏園皆期望,政府能協助
廠商進軍中國市場。王俊博表示,中國遊戲公司如盛大、巨人網
路與完美時空,皆透過中國政府協助,成功至美國Nasdaq掛牌,
且每家平均市值超過500億元。
王俊博日前也至海基會拜訪,期望海基會能將數位內容產業,納
入兩岸協商的議題之一。
王俊博強調,若政府能協助廠商佈局中國,既有遊戲廠商營收,
每年要挑戰兩位數成長絕非問題。
王俊博說,智冠於2000年進行股票上市櫃的審查時,現任政務委
員朱雲鵬即是當時評審委員之一。當時朱雲鵬就看好數位內容產
業,亦大力支持業者邁向資本市場,也相信朱雲鵬能為數位內容
廠商,爭取更多優質的發展環境。
由於現今的遊戲營運不僅只是單純的代理商角色,將商品引進販
售。業者建議,政府可仿照韓國模式,為遊戲產業設立稅務與獎
勵專法。
王俊博指出,線上遊戲走向免費制後,遊戲虛擬寶物與道具的販
賣,已成為遊戲能否獲利的重要關鍵。不論在規劃虛擬寶物、道
具等商品,皆需要創新能力,這些皆是無形的高科技資產。
此外,遊戲營運商還需開發網路技術開發平台系統,包括伺服器
、計費平台程式、資訊安全系統、客戶分析系統與消費行為分析
、網路系統等,這些皆需要高門檻與技術。事實上,營運商的創
新能力不亞於研發廠商,因此期望政府能對營運商,持續在賦稅
上給予優惠減免。
智冠指出,目前廠商自行開發的遊戲,仍維持前五年免稅優惠。
在代理遊戲方面,從96年開始,廠商引進的新遊戲取消前五年免
稅優惠,已回歸一般營業事業所得稅徵收25%的比例。
有鑑於目前遊戲營運商陸續投入研發領域,需要更多銀彈支援。
此外,研發商缺乏營運商經驗,其研發產品亦難以貼近市場需求
,業者希望營運相關的賦稅有所修正。
,並擴展海外市場,激勵昨(20)日智冠(5478)、遊戲橘子
(6180)、中華網龍(3083)、鈊象(3293)、華義(3086)等
遊戲類股股價以走紅收盤,表現亮麗。
智冠董事長王俊博與遊戲橘子董事長劉柏園皆期望,政府能協助
廠商進軍中國市場。王俊博表示,中國遊戲公司如盛大、巨人網
路與完美時空,皆透過中國政府協助,成功至美國Nasdaq掛牌,
且每家平均市值超過500億元。
王俊博日前也至海基會拜訪,期望海基會能將數位內容產業,納
入兩岸協商的議題之一。
王俊博強調,若政府能協助廠商佈局中國,既有遊戲廠商營收,
每年要挑戰兩位數成長絕非問題。
王俊博說,智冠於2000年進行股票上市櫃的審查時,現任政務委
員朱雲鵬即是當時評審委員之一。當時朱雲鵬就看好數位內容產
業,亦大力支持業者邁向資本市場,也相信朱雲鵬能為數位內容
廠商,爭取更多優質的發展環境。
由於現今的遊戲營運不僅只是單純的代理商角色,將商品引進販
售。業者建議,政府可仿照韓國模式,為遊戲產業設立稅務與獎
勵專法。
王俊博指出,線上遊戲走向免費制後,遊戲虛擬寶物與道具的販
賣,已成為遊戲能否獲利的重要關鍵。不論在規劃虛擬寶物、道
具等商品,皆需要創新能力,這些皆是無形的高科技資產。
此外,遊戲營運商還需開發網路技術開發平台系統,包括伺服器
、計費平台程式、資訊安全系統、客戶分析系統與消費行為分析
、網路系統等,這些皆需要高門檻與技術。事實上,營運商的創
新能力不亞於研發廠商,因此期望政府能對營運商,持續在賦稅
上給予優惠減免。
智冠指出,目前廠商自行開發的遊戲,仍維持前五年免稅優惠。
在代理遊戲方面,從96年開始,廠商引進的新遊戲取消前五年免
稅優惠,已回歸一般營業事業所得稅徵收25%的比例。
有鑑於目前遊戲營運商陸續投入研發領域,需要更多銀彈支援。
此外,研發商缺乏營運商經驗,其研發產品亦難以貼近市場需求
,業者希望營運相關的賦稅有所修正。
自製遊戲廠商宇峻奧汀(3546)跨足遊戲營運有成,7月營收達
5,559萬元,月增率34.33%。華義逢暑假旺季,營收卻顯力道不足
,呈現微衰,月減3.88%,7月營收為5,009萬元。
宇峻副總劉信表示,其跨足營運的首款代理大型MMORPG 「魔
域online」,已達到每月2,000萬元的儲值金額,加上「三國群英
傳online」配合電影「赤壁」檔期,推出改版資料片,有效挹注
7月營收表現。
宇峻7月營收達5,559萬元,月增率為34.33%,比去年同期增加
131.79%。累計1至7月營收達2.4億元,比去年同期增加18.59%。
展望下半年,宇峻預計在10月推出自製遊戲「天使之戀online 2」
,並陸續進行海外授權,預計該遊戲將是下半年成長的主要動力
,同時亦評估在年底前推出新款代理遊戲。
華義公布7月營收為5,009萬元,比6月略減.3.88%,比去年同期增
加73.15%,累計1至7月營收為3.56億元,比去年同期增加157.36%
。
5,559萬元,月增率34.33%。華義逢暑假旺季,營收卻顯力道不足
,呈現微衰,月減3.88%,7月營收為5,009萬元。
宇峻副總劉信表示,其跨足營運的首款代理大型MMORPG 「魔
域online」,已達到每月2,000萬元的儲值金額,加上「三國群英
傳online」配合電影「赤壁」檔期,推出改版資料片,有效挹注
7月營收表現。
宇峻7月營收達5,559萬元,月增率為34.33%,比去年同期增加
131.79%。累計1至7月營收達2.4億元,比去年同期增加18.59%。
展望下半年,宇峻預計在10月推出自製遊戲「天使之戀online 2」
,並陸續進行海外授權,預計該遊戲將是下半年成長的主要動力
,同時亦評估在年底前推出新款代理遊戲。
華義公布7月營收為5,009萬元,比6月略減.3.88%,比去年同期增
加73.15%,累計1至7月營收為3.56億元,比去年同期增加157.36%
。
網頁遊戲(webgame)製作與代理成本低,報酬率高,已成為遊
戲廠商積極開拓的新興市場。中華網龍(3083)與華義(3086)
趁勢追擊,發表新網頁遊戲「富豪街」與「君主的決斷」。
網頁遊戲容許玩家不需要下載執行檔,就能於網頁上進行遊戲,
培養出一群新興的投入遊戲的玩家,網龍總經理呂學森指出,6
月底才推出的網龍webgame遊戲平台,之前僅營運約二至三款遊
戲,已在一個月多月挹注約200萬元的營收。
此外,網頁遊戲基於設計架構與技術簡單,代理金額僅需數十萬
,成本低廉,但一款遊戲每月貢獻營收最高可達百萬元。網龍預
計今年底前,將透過代理或合作開發,推出十 款以上的網頁遊
戲。
網龍新推的「富豪街」為益智類型的遊戲,該遊戲以擲骰子方式
進行,採用「步行」、「機車」及「汽車」移動前進,擁有較好
的交通工具,移動格數亦相對增加。玩家並可藉此優勢購樓買地
。當樓層愈蓋愈高、愈豪華,對手經過時則需付出巨額的過路費
。
此外,該遊戲最大特點是「股票買賣系統」,玩家只要以滑鼠點
擊「買賣」遊戲按鈕,即可買進或賣出股票。此外,還能透過增
資,甚至可僅靠股票操作能擊敗所有對手,讓玩家體驗股票市場
的買賣情境。
華義所推的「君主的決斷」是謀略以及戰術的網頁遊戲,玩家可
藉由該遊戲瞭解治國的之道,包括經濟、治安與國防安全等。而
華義預計下半年還將推出四至五款網頁遊戲。
戲廠商積極開拓的新興市場。中華網龍(3083)與華義(3086)
趁勢追擊,發表新網頁遊戲「富豪街」與「君主的決斷」。
網頁遊戲容許玩家不需要下載執行檔,就能於網頁上進行遊戲,
培養出一群新興的投入遊戲的玩家,網龍總經理呂學森指出,6
月底才推出的網龍webgame遊戲平台,之前僅營運約二至三款遊
戲,已在一個月多月挹注約200萬元的營收。
此外,網頁遊戲基於設計架構與技術簡單,代理金額僅需數十萬
,成本低廉,但一款遊戲每月貢獻營收最高可達百萬元。網龍預
計今年底前,將透過代理或合作開發,推出十 款以上的網頁遊
戲。
網龍新推的「富豪街」為益智類型的遊戲,該遊戲以擲骰子方式
進行,採用「步行」、「機車」及「汽車」移動前進,擁有較好
的交通工具,移動格數亦相對增加。玩家並可藉此優勢購樓買地
。當樓層愈蓋愈高、愈豪華,對手經過時則需付出巨額的過路費
。
此外,該遊戲最大特點是「股票買賣系統」,玩家只要以滑鼠點
擊「買賣」遊戲按鈕,即可買進或賣出股票。此外,還能透過增
資,甚至可僅靠股票操作能擊敗所有對手,讓玩家體驗股票市場
的買賣情境。
華義所推的「君主的決斷」是謀略以及戰術的網頁遊戲,玩家可
藉由該遊戲瞭解治國的之道,包括經濟、治安與國防安全等。而
華義預計下半年還將推出四至五款網頁遊戲。
台北電腦應用展今(31)日登場,受到年初台北電玩展影響,暑
假參展的線上遊戲廠商只有中華網龍(3083)、智冠(5478)與
鈊象(3293)共三家。業者指出,受惠於暑期旺季,第三季可望
比上既有一至兩成的成長力道。
今年智冠集團的網龍、遊戲新幹線與智凡迪全員出動,而鈊象也
以遊戲平台「game淘」首次參與台北電腦應用展,業者皆祭出打
折促銷、買儲值點數送贈品、名人站台等活動。業者指出,參展
純粹是回饋消費者,但也期望能透過參展,刺激線上遊戲玩家消
費。
目前國內針對玩家的展覽包括每年初的台北電玩展、暑期的消費
展與電腦應用展。由於電玩展能集中鎖定玩家族群,在行銷預算
也現限制下,大部分遊戲廠商都轉往台北電玩展設攤,而暑期的
消費與電腦兩個展覽參與遊戲業者家數和過去相比,大幅減少,
除非有多檔遊戲趁勢推出,業者才願意大砸經費宣傳。
研究報告指出,國內線上遊戲市場的產值目前每年僅有個位數成
長力道。隨著遊戲廠商逐漸把重心從單純營運分散至研發部分,
對業者來說,應用展僅能促銷當期遊戲,不如將其預算花在國外
的專業展覽上,來增加海外地區授權金的營收。
華義表示,基於每次參展所需花費就高達200至300萬元,加上現
階段線上遊戲都是透過網路虛擬點數扣點,參展對廠商可能僅有
部分形象宣傳效果,廠商還花費龐大費用來送贈品給玩家,但參
展直接貢獻營收的效果不大。
假參展的線上遊戲廠商只有中華網龍(3083)、智冠(5478)與
鈊象(3293)共三家。業者指出,受惠於暑期旺季,第三季可望
比上既有一至兩成的成長力道。
今年智冠集團的網龍、遊戲新幹線與智凡迪全員出動,而鈊象也
以遊戲平台「game淘」首次參與台北電腦應用展,業者皆祭出打
折促銷、買儲值點數送贈品、名人站台等活動。業者指出,參展
純粹是回饋消費者,但也期望能透過參展,刺激線上遊戲玩家消
費。
目前國內針對玩家的展覽包括每年初的台北電玩展、暑期的消費
展與電腦應用展。由於電玩展能集中鎖定玩家族群,在行銷預算
也現限制下,大部分遊戲廠商都轉往台北電玩展設攤,而暑期的
消費與電腦兩個展覽參與遊戲業者家數和過去相比,大幅減少,
除非有多檔遊戲趁勢推出,業者才願意大砸經費宣傳。
研究報告指出,國內線上遊戲市場的產值目前每年僅有個位數成
長力道。隨著遊戲廠商逐漸把重心從單純營運分散至研發部分,
對業者來說,應用展僅能促銷當期遊戲,不如將其預算花在國外
的專業展覽上,來增加海外地區授權金的營收。
華義表示,基於每次參展所需花費就高達200至300萬元,加上現
階段線上遊戲都是透過網路虛擬點數扣點,參展對廠商可能僅有
部分形象宣傳效果,廠商還花費龐大費用來送贈品給玩家,但參
展直接貢獻營收的效果不大。
受到旺季鼓舞,加上廠商持續推出新款遊戲搶市,遊戲類股價終
於揚眉吐氣,昨(22)日多檔股價逆勢上漲。昨日進行除權息的
宇峻奧汀(3546)順利展開除權息行情,以67元開盤,盤中一度
衝上71元,終場以69.8 元收盤,漲幅達4.33%。宇峻發放3元現金
股利、1元股票股利,以昨天收盤價68.9元價算,現金殖利率為
4.35%。
24日除權息的鈊象(3293)終場股價更是攻上漲停,終場以230元
收場。鈊象將發放每股10.5元現金股利,1元股票股利,以昨日收
盤價230計算,現金殖利率為4.56%。
昨日宇峻的除權息表態,帶動遊戲類股包括鈊象、遊戲橘子
(6180)、中華網龍 ( 3083)、華義(3086)等收盤價各以
230元、26.1元與68.5元與17.6元逆勢上揚。然而,網龍母公司智
冠(5478)股價受到大盤拖累,終場股價小跌0.8元,以93.2元
收盤。
宇峻下半年將推出多款自製遊戲,包括「幻想三國誌online 」、
「Battle Angle online 」、「三國群英傳2」、「絕代雙驕2」與「
天使之戀」PS版本、磚塊王等,預估藉由海外授權,強力挹注下
半年營收。宇峻去年成立營運部門。今年起,宇峻的自製遊戲也
將自行營運,預估受益於上、下游業務整併發酵,宇峻下半年業
績成長可期。
中國年度遊戲大會Chinajoy甫落幕,國內廠商包括智冠、遊戲新幹
線、中華網龍與昱泉皆參展設攤。Chinajoy今年邁入第六屆,主辦
單位估算,今年共吸引200多家中外業者。
於揚眉吐氣,昨(22)日多檔股價逆勢上漲。昨日進行除權息的
宇峻奧汀(3546)順利展開除權息行情,以67元開盤,盤中一度
衝上71元,終場以69.8 元收盤,漲幅達4.33%。宇峻發放3元現金
股利、1元股票股利,以昨天收盤價68.9元價算,現金殖利率為
4.35%。
24日除權息的鈊象(3293)終場股價更是攻上漲停,終場以230元
收場。鈊象將發放每股10.5元現金股利,1元股票股利,以昨日收
盤價230計算,現金殖利率為4.56%。
昨日宇峻的除權息表態,帶動遊戲類股包括鈊象、遊戲橘子
(6180)、中華網龍 ( 3083)、華義(3086)等收盤價各以
230元、26.1元與68.5元與17.6元逆勢上揚。然而,網龍母公司智
冠(5478)股價受到大盤拖累,終場股價小跌0.8元,以93.2元
收盤。
宇峻下半年將推出多款自製遊戲,包括「幻想三國誌online 」、
「Battle Angle online 」、「三國群英傳2」、「絕代雙驕2」與「
天使之戀」PS版本、磚塊王等,預估藉由海外授權,強力挹注下
半年營收。宇峻去年成立營運部門。今年起,宇峻的自製遊戲也
將自行營運,預估受益於上、下游業務整併發酵,宇峻下半年業
績成長可期。
中國年度遊戲大會Chinajoy甫落幕,國內廠商包括智冠、遊戲新幹
線、中華網龍與昱泉皆參展設攤。Chinajoy今年邁入第六屆,主辦
單位估算,今年共吸引200多家中外業者。
華義(3086)國際經營遊戲「石器時代」與日本原廠官司敗訴,
該遊戲預計7月31日停止營運。
華義財務長黃國棟表示,基於「石器時代」營運已經進入生命末
期,加上下半年將推出約三款以上的遊戲,預計對公司今年整體
營收影響不大。
日商迪吉帕克公司轉換經營股東後,從2003年起向法院提出告訴
,要求收回華義所經營的「石器遊戲」所有權。華義在該次訴訟
案中,一、二審均敗訴,最後上訴至最高法院,維持二審原判,
華義已於7月1日停止收取該遊戲月費,並預定7月31日關閉「石
器時代online」的伺服器,暫時停止營運。
黃國棟指出,當初該款遊戲就與日本原廠簽訂合約時,是以買斷
方式進行經營。但迪吉帕克轉換股東經營權後,認為當初合約期
限僅有十年,與華義的認定看法不同,意欲收回該遊戲所有權。
該遊戲預計7月31日停止營運。
華義財務長黃國棟表示,基於「石器時代」營運已經進入生命末
期,加上下半年將推出約三款以上的遊戲,預計對公司今年整體
營收影響不大。
日商迪吉帕克公司轉換經營股東後,從2003年起向法院提出告訴
,要求收回華義所經營的「石器遊戲」所有權。華義在該次訴訟
案中,一、二審均敗訴,最後上訴至最高法院,維持二審原判,
華義已於7月1日停止收取該遊戲月費,並預定7月31日關閉「石
器時代online」的伺服器,暫時停止營運。
黃國棟指出,當初該款遊戲就與日本原廠簽訂合約時,是以買斷
方式進行經營。但迪吉帕克轉換股東經營權後,認為當初合約期
限僅有十年,與華義的認定看法不同,意欲收回該遊戲所有權。
鉅亨網資料中心/台北• 03月23日 03/23 21:05
華義國際數位娛樂股份有限公司普通股股票以一般
類股開始櫃檯買賣日期,並自同日起終止該興櫃股票之
櫃檯買賣。
一、上櫃股票種類及數量普通股三一、一五八、○○○股
二、上櫃股票開始買賣日期民國九十三年三月二十九日
三、上櫃股票類別電子工業類
四、上櫃股票樣式
(一) 八十九年換發之普通股股票分壹仟股及不定額
零股各壹式,計貳式。
(二) 八十九年資本公積轉增資股票壹仟股壹式,暨
現金增資股票不定額零股壹式,計貳式。
(三) 八十九年第二次現金增資股票分壹仟股及不定
額零股各壹式,計貳式。
(四) 九十年盈餘轉增資暨員工紅利轉增資合併發行
股票分壹仟股及不定額零股各壹式,計貳式。
(五)九十年現金增資股票分壹仟股及不定額零股各壹
式,計貳式。
(六)九十一年資本公積、盈餘轉增資暨員工紅利轉增
資合併發行股票分壹拾萬股、壹萬股、壹仟股及
不定額零股各壹式,計肆式。
(七) 以上股票共計拾肆式。
五、上櫃股票權利各式股票權利義務均相同。
六、股票簽證機構華南商業銀行信託部
七、上櫃股票代號及簡稱代號:三○八六
簡稱:華義
八、原興櫃股票代號及簡稱代號:三○八六
簡稱:華義
九、上櫃股票公司英文名稱及簡稱英文名稱:
WAYI INTERNATIONAL DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.
簡 稱:WAYI
十、公司營利事業統一編號 84453385
華義國際數位娛樂股份有限公司本次上櫃股票三一
、一五八、○○○股原係以興櫃股票為櫃檯買賣(代號
三○八六,簡稱:華義),今訂於民國九十三年三月二
十九日起開始以一般類股為櫃檯買賣,爰依本中心證券
商營業處所買賣興櫃股票審查準則第三十三條規定,自
同日起終止該興櫃股票之櫃檯買賣。
華義國際數位娛樂股份有限公司普通股股票以一般
類股開始櫃檯買賣日期,並自同日起終止該興櫃股票之
櫃檯買賣。
一、上櫃股票種類及數量普通股三一、一五八、○○○股
二、上櫃股票開始買賣日期民國九十三年三月二十九日
三、上櫃股票類別電子工業類
四、上櫃股票樣式
(一) 八十九年換發之普通股股票分壹仟股及不定額
零股各壹式,計貳式。
(二) 八十九年資本公積轉增資股票壹仟股壹式,暨
現金增資股票不定額零股壹式,計貳式。
(三) 八十九年第二次現金增資股票分壹仟股及不定
額零股各壹式,計貳式。
(四) 九十年盈餘轉增資暨員工紅利轉增資合併發行
股票分壹仟股及不定額零股各壹式,計貳式。
(五)九十年現金增資股票分壹仟股及不定額零股各壹
式,計貳式。
(六)九十一年資本公積、盈餘轉增資暨員工紅利轉增
資合併發行股票分壹拾萬股、壹萬股、壹仟股及
不定額零股各壹式,計肆式。
(七) 以上股票共計拾肆式。
五、上櫃股票權利各式股票權利義務均相同。
六、股票簽證機構華南商業銀行信託部
七、上櫃股票代號及簡稱代號:三○八六
簡稱:華義
八、原興櫃股票代號及簡稱代號:三○八六
簡稱:華義
九、上櫃股票公司英文名稱及簡稱英文名稱:
WAYI INTERNATIONAL DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.
簡 稱:WAYI
十、公司營利事業統一編號 84453385
華義國際數位娛樂股份有限公司本次上櫃股票三一
、一五八、○○○股原係以興櫃股票為櫃檯買賣(代號
三○八六,簡稱:華義),今訂於民國九十三年三月二
十九日起開始以一般類股為櫃檯買賣,爰依本中心證券
商營業處所買賣興櫃股票審查準則第三十三條規定,自
同日起終止該興櫃股票之櫃檯買賣。
華義(三○八六)今年將配發現金股息一元、股票股利一.二元。此
外,最近大陸網路盛傳北京出現離職潮,公司亦澄清僅有十餘人離職
,佔子公司一五○人不到一成。
華義去年稅前一.四六億元,每股稅前三.四二元,今年決定配股二
.二元,其中現金一元、股票一.二元。
目前華義重心已漸移至大陸,去年大陸便貢獻了合併獲利近八成比重
。日前大陸網路盛傳華義北京出現離職潮,在經營大陸市場將有不小
影響。不過華義澄清指出,年後離職屬正常現象,且多為客服人員,
總人數約十餘人,佔北京子公司一五○人中不到一成。
外,最近大陸網路盛傳北京出現離職潮,公司亦澄清僅有十餘人離職
,佔子公司一五○人不到一成。
華義去年稅前一.四六億元,每股稅前三.四二元,今年決定配股二
.二元,其中現金一元、股票一.二元。
目前華義重心已漸移至大陸,去年大陸便貢獻了合併獲利近八成比重
。日前大陸網路盛傳華義北京出現離職潮,在經營大陸市場將有不小
影響。不過華義澄清指出,年後離職屬正常現象,且多為客服人員,
總人數約十餘人,佔北京子公司一五○人中不到一成。
華義(三○八六)今年第三季將推出二款線上遊戲,由於該產品計畫
未列於先前公布財測之中,使得華義今年新添營收、獲利空間,法人
預估今年營收可望挑戰七.六三億元、稅前二.一六億元以及每股稅
前五元目標。此外,華義將於三月二十九日掛牌上櫃,承銷價每股四
○元。此外公司並規劃大陸子公司於明年之前在大陸公開上市。
華義昨(十七)日宣布暑假將先後於台灣、大陸推出二款線上遊戲,
分別衝著智冠(五四七八)的「R.O 仙境傳說」、橘子(六一八○)
的「天堂 2 」而來,並訂於第三季開始收費,公司估計遊戲將可帶來
約五萬∼十萬人次同時在線人數,法人預估可望在今年貢獻營收一.
六億元、稅前逾六三○○萬元。
由於該二款遊戲上市時程並未在公司先前財測之列,今年營收將超過
原先預估的六億元、稅前一.五億元目標,法人預估全年營收可望逾
七.六三億元、稅前二.一六億元,每股稅前上看五元。
< 摘錄電子B3版 >
未列於先前公布財測之中,使得華義今年新添營收、獲利空間,法人
預估今年營收可望挑戰七.六三億元、稅前二.一六億元以及每股稅
前五元目標。此外,華義將於三月二十九日掛牌上櫃,承銷價每股四
○元。此外公司並規劃大陸子公司於明年之前在大陸公開上市。
華義昨(十七)日宣布暑假將先後於台灣、大陸推出二款線上遊戲,
分別衝著智冠(五四七八)的「R.O 仙境傳說」、橘子(六一八○)
的「天堂 2 」而來,並訂於第三季開始收費,公司估計遊戲將可帶來
約五萬∼十萬人次同時在線人數,法人預估可望在今年貢獻營收一.
六億元、稅前逾六三○○萬元。
由於該二款遊戲上市時程並未在公司先前財測之列,今年營收將超過
原先預估的六億元、稅前一.五億元目標,法人預估全年營收可望逾
七.六三億元、稅前二.一六億元,每股稅前上看五元。
< 摘錄電子B3版 >
國內線上遊戲大廠華義數位娛樂(三○八六)訂於二十九日掛牌上櫃
,昨(十七)日舉行上櫃前法人說明會,會中表示,今年將在大陸市
場推出多款新的線上遊戲,拓展大陸市場後將成為華義今年的業績成
長動力。
華義今年上半年度營運的重心,首先在於穩健既有產品的營運;目前
台灣地區四大主力收費商品,包括「石器時代」、「天下無雙」、「
A3」及「慾望城市」;大陸地區則有「石器時代」及「天下無雙」遊
戲。
華義今年營收目標為六億零一百餘萬元,自結前二月合併營收一億一
千八百萬元,二月份稅前盈餘為一千零二十七萬元,單月每股稅前盈
餘○.二四元,累計前二月稅前盈餘為二千二百六十八萬元,以目前
股本四億二千八百萬元計算,每股稅前盈餘為○.五三元。
< 摘錄工商20版 >
,昨(十七)日舉行上櫃前法人說明會,會中表示,今年將在大陸市
場推出多款新的線上遊戲,拓展大陸市場後將成為華義今年的業績成
長動力。
華義今年上半年度營運的重心,首先在於穩健既有產品的營運;目前
台灣地區四大主力收費商品,包括「石器時代」、「天下無雙」、「
A3」及「慾望城市」;大陸地區則有「石器時代」及「天下無雙」遊
戲。
華義今年營收目標為六億零一百餘萬元,自結前二月合併營收一億一
千八百萬元,二月份稅前盈餘為一千零二十七萬元,單月每股稅前盈
餘○.二四元,累計前二月稅前盈餘為二千二百六十八萬元,以目前
股本四億二千八百萬元計算,每股稅前盈餘為○.五三元。
< 摘錄工商20版 >
華義國際(三○八六)公佈二月營收為四三五○萬元,稅前盈餘一○
二七萬元,累計前二月營收一.一八億元,稅前盈餘二二六八萬元,
以四.二八億元計算,每股稅前盈餘為○.五三元。華義預計三月二
九日掛牌上櫃,承銷價四十元,三月十七日召開上櫃前法說會。
華義國際表示,今年上半年營運重心,將是穩定計有產品的營運,包
括台灣地區的四大天王--石器時代、天下無雙、A3以及慾望城市,大
陸地區則有石器時代以及天下無雙。另外,華義也將積極推展新絲路
計劃,建構完善的金流平台有效的會員資料庫以及華義數位娛樂網遊
戲入口,並強化虛擬通路以及內容服務。下半年起,預計將有二款自
製的大型3D線上遊戲加入營運行列,包括由北京華義研發,被視為年
度強片的鐵血三國志,另外,四川華義字智的羽鷹 ON-LINE,則玉器
今年第二季開放公開測試,該款全3D即時鬥遊戲,是結合鷹法排玩法
,並加入華義自行研發的語音傳訊功能,讓遊戲玩法更千變萬化,也
可以讓玩家以更便利的方式在遊戲終交友組隊以及增加遊戲的即時互
動性。
華義表示,該公司今年還將積極推展casual game休閒遊戲及手機遊戲
市場的開發,預計到年底前推出由四川華義研發的十二到十六款的棋
盤博奕等類型的休閒遊戲。另外,去年就開始投入研發的手機遊戲,
除日前推出八款的單仁單機版多人連線以及Phone-to-PC的手機遊戲,
已經完成尚未上市的還有十三款,預計今年夜還將推出至少十五款遊
戲。華義今年營收目標訂在六億元,稅前盈餘一.五三億元, EPS 目
標則為二.五六元。
二七萬元,累計前二月營收一.一八億元,稅前盈餘二二六八萬元,
以四.二八億元計算,每股稅前盈餘為○.五三元。華義預計三月二
九日掛牌上櫃,承銷價四十元,三月十七日召開上櫃前法說會。
華義國際表示,今年上半年營運重心,將是穩定計有產品的營運,包
括台灣地區的四大天王--石器時代、天下無雙、A3以及慾望城市,大
陸地區則有石器時代以及天下無雙。另外,華義也將積極推展新絲路
計劃,建構完善的金流平台有效的會員資料庫以及華義數位娛樂網遊
戲入口,並強化虛擬通路以及內容服務。下半年起,預計將有二款自
製的大型3D線上遊戲加入營運行列,包括由北京華義研發,被視為年
度強片的鐵血三國志,另外,四川華義字智的羽鷹 ON-LINE,則玉器
今年第二季開放公開測試,該款全3D即時鬥遊戲,是結合鷹法排玩法
,並加入華義自行研發的語音傳訊功能,讓遊戲玩法更千變萬化,也
可以讓玩家以更便利的方式在遊戲終交友組隊以及增加遊戲的即時互
動性。
華義表示,該公司今年還將積極推展casual game休閒遊戲及手機遊戲
市場的開發,預計到年底前推出由四川華義研發的十二到十六款的棋
盤博奕等類型的休閒遊戲。另外,去年就開始投入研發的手機遊戲,
除日前推出八款的單仁單機版多人連線以及Phone-to-PC的手機遊戲,
已經完成尚未上市的還有十三款,預計今年夜還將推出至少十五款遊
戲。華義今年營收目標訂在六億元,稅前盈餘一.五三億元, EPS 目
標則為二.五六元。
華義國際(3086)將在 3月29日以40元掛牌上櫃,五大遊戲業者將全
數上櫃,華義昨(8)日並公布進軍手機遊戲市場,已與中華電信(2412
)、明基(2352)展開合作。
五大遊戲業者中,包括:智冠科技(5478)、大宇資訊(6111)、遊戲
橘子(6180)、昱泉國際(6169) 都已上櫃,華義選在 3月 29日掛牌
,三年前,智冠也是在329青年節掛牌。當時智冠以 100元掛牌,拉出
漂亮的蜜月行情,最高價達到 198 元,華義選在同一天掛牌,也希望
有個好彩頭。
另外華義原預訂進軍英文遊戲市場,因此在新加坡設立據點,推出「
時空戰場」與「天下無雙」兩款遊戲。不過因新加坡人力成本相當高
,華義已決定轉進其他東南亞市場。
華義副總經理熊家麒指出,去年新加坡華義已陸續縮編,並已認列相
關損失,新加坡公司仍將維持,但將成為辦事處型態,有關客戶服務
部分,已回到台北總部。華義經評估後,仍將先以華文市場為主,因
此目前已與包括印尼、菲律賓、馬來西亞及泰國的業者進行洽談,將
透過授權,進軍東南亞市場。
華義此次上櫃,將釋出4,200張股票承銷,去年華義稅前盈餘1.46億元
,每股稅前盈餘 3.42元。由於今年財測在去年上櫃審查時即已編列,
基於保守原則,預測今年稅前盈餘與去年財測獲利1.2億元相當。
華義指出,由於去年編列財測時,未估算新遊戲加入後的營收,在大
作「鐵血三國志」推出後,由於將在兩岸同步推出,加上已有日本、
韓國的遊戲業者有意代理,預估下半年後,將出現獲利貢獻。
華義表示,去年起已陸續開發手機遊戲,並獲得明基手機的搭售訂單
,以及與中華電信合作進行手機遊戲的下載。去年台灣手機市場規模
約3,200萬元,今年預測將成長到7,000萬元。
華義表示,目前華義所提供的手機線上遊戲上市的已經有八款,已完
成但未上市的有13款,將陸續推出,除了可以有授權金收入,及下載
拆帳收入,對鞏固原線上遊戲玩家,也有相當助益。
數上櫃,華義昨(8)日並公布進軍手機遊戲市場,已與中華電信(2412
)、明基(2352)展開合作。
五大遊戲業者中,包括:智冠科技(5478)、大宇資訊(6111)、遊戲
橘子(6180)、昱泉國際(6169) 都已上櫃,華義選在 3月 29日掛牌
,三年前,智冠也是在329青年節掛牌。當時智冠以 100元掛牌,拉出
漂亮的蜜月行情,最高價達到 198 元,華義選在同一天掛牌,也希望
有個好彩頭。
另外華義原預訂進軍英文遊戲市場,因此在新加坡設立據點,推出「
時空戰場」與「天下無雙」兩款遊戲。不過因新加坡人力成本相當高
,華義已決定轉進其他東南亞市場。
華義副總經理熊家麒指出,去年新加坡華義已陸續縮編,並已認列相
關損失,新加坡公司仍將維持,但將成為辦事處型態,有關客戶服務
部分,已回到台北總部。華義經評估後,仍將先以華文市場為主,因
此目前已與包括印尼、菲律賓、馬來西亞及泰國的業者進行洽談,將
透過授權,進軍東南亞市場。
華義此次上櫃,將釋出4,200張股票承銷,去年華義稅前盈餘1.46億元
,每股稅前盈餘 3.42元。由於今年財測在去年上櫃審查時即已編列,
基於保守原則,預測今年稅前盈餘與去年財測獲利1.2億元相當。
華義指出,由於去年編列財測時,未估算新遊戲加入後的營收,在大
作「鐵血三國志」推出後,由於將在兩岸同步推出,加上已有日本、
韓國的遊戲業者有意代理,預估下半年後,將出現獲利貢獻。
華義表示,去年起已陸續開發手機遊戲,並獲得明基手機的搭售訂單
,以及與中華電信合作進行手機遊戲的下載。去年台灣手機市場規模
約3,200萬元,今年預測將成長到7,000萬元。
華義表示,目前華義所提供的手機線上遊戲上市的已經有八款,已完
成但未上市的有13款,將陸續推出,除了可以有授權金收入,及下載
拆帳收入,對鞏固原線上遊戲玩家,也有相當助益。
鉅亨網記者林潔禎/台北•3月9日 03/09 11:10
線上遊戲廠商華義國際(3086)進軍手機遊戲市場成
效逐步顯現,華義副總經理熊家麒表示,從投入手機遊
戲研發初期每月百位數的下載人次,到目前單月上萬人
的下載統計看來,手機遊戲市場價值已不容忽視,未來
不排除進一步代理國外手機內容。
隨著 GPRS服務逐漸成熟、彩色手機漸趨普及且價
格下降還有多媒體應用逐漸廣泛泛的刺激之下,整體來
說2004年將會是手機JAVA遊戲爆發的時刻。根據資策會
估計,今年全球的行動遊戲市場將超過10億美元,預估
到2005年全球行動遊戲的市場將超過40億美元,年複合
成長率達到115%。
在所有華義研發的手機遊戲中,最熱門的當屬擁有
廣大死忠玩家的『石器時代』與『天下無雙』。其中單
人單機板的手機遊戲有5款、多人連線手機遊戲有2款,
Phone-to-PC的手機遊戲則有1款。
熊家麒指出,未來華義將全力發展手機遊戲,積極
與電信商、手機業者、手機內容提供者合作,甚至不排
除代理國外手機內容,全力達成華義一大目標二大願景
:一大目標即是「整合數位娛樂平台」,包括有手機遊
戲、手機圖鈴下載、手機簡訊、手機賀卡、甚至於還會
有手機相關服務的討論區、家族等的目標,並且完成「
內容最豐富」「永遠玩不膩」的兩大願景。
為了完成此目標及願景,華義將朝向三個主題發展
:第一即是延伸目前各家相爭之回合制休閒遊戲(
Casual Game) 市場到手機平台;第二是製作遊戲主題
遊戲;第三則是推出成人專用遊戲。
目前華義除了已經上市的8種手機遊戲外,已完成尚
未上市的還有13款,預計至今年底還將提供至少15款遊
戲,不但內容豐富多樣,且主力將放在與網路遊戲結合
的Phone-to-PC 類型的遊戲,請大家拭目以待。
線上遊戲廠商華義國際(3086)進軍手機遊戲市場成
效逐步顯現,華義副總經理熊家麒表示,從投入手機遊
戲研發初期每月百位數的下載人次,到目前單月上萬人
的下載統計看來,手機遊戲市場價值已不容忽視,未來
不排除進一步代理國外手機內容。
隨著 GPRS服務逐漸成熟、彩色手機漸趨普及且價
格下降還有多媒體應用逐漸廣泛泛的刺激之下,整體來
說2004年將會是手機JAVA遊戲爆發的時刻。根據資策會
估計,今年全球的行動遊戲市場將超過10億美元,預估
到2005年全球行動遊戲的市場將超過40億美元,年複合
成長率達到115%。
在所有華義研發的手機遊戲中,最熱門的當屬擁有
廣大死忠玩家的『石器時代』與『天下無雙』。其中單
人單機板的手機遊戲有5款、多人連線手機遊戲有2款,
Phone-to-PC的手機遊戲則有1款。
熊家麒指出,未來華義將全力發展手機遊戲,積極
與電信商、手機業者、手機內容提供者合作,甚至不排
除代理國外手機內容,全力達成華義一大目標二大願景
:一大目標即是「整合數位娛樂平台」,包括有手機遊
戲、手機圖鈴下載、手機簡訊、手機賀卡、甚至於還會
有手機相關服務的討論區、家族等的目標,並且完成「
內容最豐富」「永遠玩不膩」的兩大願景。
為了完成此目標及願景,華義將朝向三個主題發展
:第一即是延伸目前各家相爭之回合制休閒遊戲(
Casual Game) 市場到手機平台;第二是製作遊戲主題
遊戲;第三則是推出成人專用遊戲。
目前華義除了已經上市的8種手機遊戲外,已完成尚
未上市的還有13款,預計至今年底還將提供至少15款遊
戲,不但內容豐富多樣,且主力將放在與網路遊戲結合
的Phone-to-PC 類型的遊戲,請大家拭目以待。
線上遊戲市場近二年來大幅成長,市場規模也快速擴大,由於預期未
來大陸將是重要市場,自製華文遊戲將是今年各廠商積極推出的產品
趨勢,目前包括智冠(5478)、遊戲橘子(6180)、大宇資訊(6111
)及華義(3086)均加入戰場。
華義強調,線上遊戲的競爭已愈趨激烈,除了需不斷的強化各區營運
據點的穩健經營外,惟有加強自製研發的實力才是經營長久之計,該
公司第二季將推出由四川華義所研發的「天劫」,而第三季將再推出
由北京華義研發的「鐵血三國誌」,預料應會對今年業績有具體貢獻
。
來大陸將是重要市場,自製華文遊戲將是今年各廠商積極推出的產品
趨勢,目前包括智冠(5478)、遊戲橘子(6180)、大宇資訊(6111
)及華義(3086)均加入戰場。
華義強調,線上遊戲的競爭已愈趨激烈,除了需不斷的強化各區營運
據點的穩健經營外,惟有加強自製研發的實力才是經營長久之計,該
公司第二季將推出由四川華義所研發的「天劫」,而第三季將再推出
由北京華義研發的「鐵血三國誌」,預料應會對今年業績有具體貢獻
。
線上遊戲市場去年獲利情況陸續出爐之後,智冠集團可說是去年國內
線上遊戲市場的大贏家,旗下的智冠科技(5478)及中華網龍(3083
)每股獲利分居國內前二位,其次則是華義(3086)及大宇資訊(61
11),遊戲橘子則企圖以「天堂2」重回今年主戰場。
華義數位娛樂將於三月二十九日掛牌上櫃,華義去年全年合併營收為
十億六千八百餘萬元,稅前盈餘則為一億四千六百餘萬元,超出財測
一億一千萬元目標,每股稅前盈餘為三.四二元。
線上遊戲市場的大贏家,旗下的智冠科技(5478)及中華網龍(3083
)每股獲利分居國內前二位,其次則是華義(3086)及大宇資訊(61
11),遊戲橘子則企圖以「天堂2」重回今年主戰場。
華義數位娛樂將於三月二十九日掛牌上櫃,華義去年全年合併營收為
十億六千八百餘萬元,稅前盈餘則為一億四千六百餘萬元,超出財測
一億一千萬元目標,每股稅前盈餘為三.四二元。
華義數位娛樂總經理林永青昨( 9 )日表示,華義加碼研發,成立一
年多的北京研發團隊已交出第一張成績單,推出「鐵血三國志」,預
估今年將能出現營收貢獻。
已在上個月的北京電玩展中展出的「鐵血三國志」,不僅受到日本及
韓國遊戲業者的注目,連應該「同行相忌」的遊戲橘子董事長劉柏園
,都多次在公開場合稱讚這款遊戲。
林永青表示,這款遊戲採用先進的 3D 技術 ,闡述古老、膾炙人口的
三國故事,並有國寶級畫家鄭問執行美術設定。
雖然題材很東方,但畫風上有西方的風格,遊戲的企劃也大量參考了
歐美及日本的設計,預料將能有不錯的表現。
林永青指出,未來華義在兩岸的分工,除了台北的營運總部,台北的
研發團隊將負責3D遊戲引擎及平台的整合。
成都華義將開發較小型的連線遊戲,與休閒類遊戲;北京華義則以開
發大型萬人連線遊戲為主。
< 摘錄經濟30版 >
年多的北京研發團隊已交出第一張成績單,推出「鐵血三國志」,預
估今年將能出現營收貢獻。
已在上個月的北京電玩展中展出的「鐵血三國志」,不僅受到日本及
韓國遊戲業者的注目,連應該「同行相忌」的遊戲橘子董事長劉柏園
,都多次在公開場合稱讚這款遊戲。
林永青表示,這款遊戲採用先進的 3D 技術 ,闡述古老、膾炙人口的
三國故事,並有國寶級畫家鄭問執行美術設定。
雖然題材很東方,但畫風上有西方的風格,遊戲的企劃也大量參考了
歐美及日本的設計,預料將能有不錯的表現。
林永青指出,未來華義在兩岸的分工,除了台北的營運總部,台北的
研發團隊將負責3D遊戲引擎及平台的整合。
成都華義將開發較小型的連線遊戲,與休閒類遊戲;北京華義則以開
發大型萬人連線遊戲為主。
< 摘錄經濟30版 >
華義國際即將啟動「新絲路計畫」,該公司可望於今年三、四月之間
,將所有會員、帳號的資料整合起來,旗下所有遊戲的會員都可以用
單一的帳號和密碼進入一個網站平台,未來該網站將提供會員登錄、
還有小遊戲、BBS、及資訊服務等。
包括華義國際、遊戲橘子等業者,為了增加營收,均希望透過加值服
務來增加會員的貢獻度,因此,遊戲橘子去年度提了「冰河計畫」,
華義國際也有「新絲路計畫」,這兩個計畫均有相類似的地方,例如
,兩家業者都有成立大型會員入口網站的動作。
華義國際可望於今年三、四月份成立入口網站,提供多元化的服務,
華義國際集團總經理林永青表示,該網站將切割成四個畫面,玩家可
以一面玩遊戲,一面與其他人聊天,還有新聞等即時資訊可以看,還
有一些小遊戲可以玩。目前該網站暫不收費。
,將所有會員、帳號的資料整合起來,旗下所有遊戲的會員都可以用
單一的帳號和密碼進入一個網站平台,未來該網站將提供會員登錄、
還有小遊戲、BBS、及資訊服務等。
包括華義國際、遊戲橘子等業者,為了增加營收,均希望透過加值服
務來增加會員的貢獻度,因此,遊戲橘子去年度提了「冰河計畫」,
華義國際也有「新絲路計畫」,這兩個計畫均有相類似的地方,例如
,兩家業者都有成立大型會員入口網站的動作。
華義國際可望於今年三、四月份成立入口網站,提供多元化的服務,
華義國際集團總經理林永青表示,該網站將切割成四個畫面,玩家可
以一面玩遊戲,一面與其他人聊天,還有新聞等即時資訊可以看,還
有一些小遊戲可以玩。目前該網站暫不收費。
鉅亨網記者林潔禎/台北•2月9日 02/09 13:54
華義數位娛樂(3086)自行研發,採用世界最先進的
3D技術闡述中國古代最令人膾炙人口的三國線上遊戲「
鐵血三國志」今 (9)日首度於台灣發表,該由北京華義
於2003年初投入研發,開發至今約一年時間,預計今年
第2季先在大陸進行封閉測試,第3季計劃大陸及台灣同
步上市。
「鐵血三國志」從開發初期即考慮到國際市場的需
求,畫風以傳統三國時期基礎,同時大量融入現代元素
以及西方風格。遊戲的企劃也大量參考了日本和歐美部
分遊戲的設計。在今年初China Joy展會中,包括日本
FAMI通的村弘一先生和韓國Nc Soft開發部負責人裴宰
賢科長均對鐵血三國志做出很高評價,還榮獲大陸專業
題體評價與天堂二同等級的3D產品,由於為大陸首部自
製研發的3D線上遊戲,更吸引了許多中國新聞出版署的
官員親自到會場觀看。
華義表示,在寬頻普及、電腦硬體的升級,以及玩
家對線上遊戲的質感將愈加要求,3D遊戲在遊戲的視角
、臨場的感受、美術、音樂及互動性才能滿足玩家的需
求,因此引領線上遊戲風潮的韓國早上2年前即積極投入
3D遊戲的開發。
鐵血三國志遊戲的主要特色,除了擁有豐富的社群
和家族系統、官職系統、戰鬥系統,莫過於其特別的「
冠名系統」及「道德分類系統」。
華義數位娛樂(3086)自行研發,採用世界最先進的
3D技術闡述中國古代最令人膾炙人口的三國線上遊戲「
鐵血三國志」今 (9)日首度於台灣發表,該由北京華義
於2003年初投入研發,開發至今約一年時間,預計今年
第2季先在大陸進行封閉測試,第3季計劃大陸及台灣同
步上市。
「鐵血三國志」從開發初期即考慮到國際市場的需
求,畫風以傳統三國時期基礎,同時大量融入現代元素
以及西方風格。遊戲的企劃也大量參考了日本和歐美部
分遊戲的設計。在今年初China Joy展會中,包括日本
FAMI通的村弘一先生和韓國Nc Soft開發部負責人裴宰
賢科長均對鐵血三國志做出很高評價,還榮獲大陸專業
題體評價與天堂二同等級的3D產品,由於為大陸首部自
製研發的3D線上遊戲,更吸引了許多中國新聞出版署的
官員親自到會場觀看。
華義表示,在寬頻普及、電腦硬體的升級,以及玩
家對線上遊戲的質感將愈加要求,3D遊戲在遊戲的視角
、臨場的感受、美術、音樂及互動性才能滿足玩家的需
求,因此引領線上遊戲風潮的韓國早上2年前即積極投入
3D遊戲的開發。
鐵血三國志遊戲的主要特色,除了擁有豐富的社群
和家族系統、官職系統、戰鬥系統,莫過於其特別的「
冠名系統」及「道德分類系統」。
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