

華義國際數位娛樂(上)公司新聞
鉅亨網記者黃士原/台北. 6月22日 06/22 19:33
台灣線上遊戲市場愈來愈熱,資策會 MIC預估今年
線上遊戲市場規模可達16.4億元,年複合成長率69.8%
,預計2004年市場規模可達40億元。
MIC 表示,目前台灣線上遊戲市場趨熱,促使許多
遊戲軟體業者進入市場淘金,包括代理、開發遊戲,預
計今年將有近40套的線上遊戲會推出,但是由於先期導
入者佔有市場優勢,預計 70%市場佔有率仍落在前幾名
,也就是遊戲橘子、華義及第三波(5401)及大宇等公司
,使得未來線上遊戲市場勢必進行大整合。
MIC 指出,線上遊戲除了遊戲本身外,服務也是很
重要的一環,今年上半年是線上遊戲服務的練兵期,客
戶服務及網管能力是台灣業者經營的重點,而下半年進
入開發決戰期,產品品質與特色將決定產業未來的發展
。
MIC 也表示,線上遊戲產品品牌與服務品牌並存、
開發、服務及發行在未來將密不可分,而會員人數將決
定談判能力及影響力。
但由於台灣小小的市場卻有一堆業者搶進,業者也
逐漸感覺台灣市場發揮空間有限,業者開始向大陸市場
進軍,所以下一階段大陸將成為台灣線上遊戲業者主要
戰場。但是 MIC指出,雖然文化同質性高有助台灣線上
遊戲業者進入大陸市場,但是台灣業者若不能掌握住線
上遊戲的管理及經營Know how,未來大陸線上遊戲市場
將可能被大陸業者搶走。
台灣線上遊戲市場愈來愈熱,資策會 MIC預估今年
線上遊戲市場規模可達16.4億元,年複合成長率69.8%
,預計2004年市場規模可達40億元。
MIC 表示,目前台灣線上遊戲市場趨熱,促使許多
遊戲軟體業者進入市場淘金,包括代理、開發遊戲,預
計今年將有近40套的線上遊戲會推出,但是由於先期導
入者佔有市場優勢,預計 70%市場佔有率仍落在前幾名
,也就是遊戲橘子、華義及第三波(5401)及大宇等公司
,使得未來線上遊戲市場勢必進行大整合。
MIC 指出,線上遊戲除了遊戲本身外,服務也是很
重要的一環,今年上半年是線上遊戲服務的練兵期,客
戶服務及網管能力是台灣業者經營的重點,而下半年進
入開發決戰期,產品品質與特色將決定產業未來的發展
。
MIC 也表示,線上遊戲產品品牌與服務品牌並存、
開發、服務及發行在未來將密不可分,而會員人數將決
定談判能力及影響力。
但由於台灣小小的市場卻有一堆業者搶進,業者也
逐漸感覺台灣市場發揮空間有限,業者開始向大陸市場
進軍,所以下一階段大陸將成為台灣線上遊戲業者主要
戰場。但是 MIC指出,雖然文化同質性高有助台灣線上
遊戲業者進入大陸市場,但是台灣業者若不能掌握住線
上遊戲的管理及經營Know how,未來大陸線上遊戲市場
將可能被大陸業者搶走。
鉅亨網記者李佩真/台北• 6月18日 06/18 14:23
動畫娛樂網站包括阿貴網站及訐譙龍挾虛擬人物受
歡迎的優勢,在網路不景氣當中,反而順利增資,並積
極拓展海外市場。根據 iamasia最新調查指出,阿貴及
訐譙龍雙雙擠進香港地區前 5大動畫網站,而阿貴更在
大陸地區有不錯的表現。
阿貴網站所屬春水堂科技娛樂公司近期已經將資本
額提高為 1.4億元,今年營收目標挑戰 1.5億元,每股
盈餘挑戰 5元。而訐譙龍所屬的 CH1公司,年初也順利
增資到6000萬元,並引進華義國際法人股東,今年營收
目標為8000萬元,每股盈餘挑戰 2元以上。
根據iamasia 2001年第一季的研究顯示,阿貴與訐
譙龍在台灣動畫類網站中包辦前 2名,在香港地區也躋
身前 5名的動畫網站。
以到達率來看,阿貴與訐譙龍網站一直穩居台灣動
畫網站第 1、2 名,其次則為蕃薯藤的動畫頻道與新浪
網的漫畫頻道。
不過,入口網站挾流量優勢,其使用者平均瀏覽的
網頁數與瀏覽時間的表現則毫不遜色,如蕃薯藤的動畫
頻道在 3月份就以平均每位網友瀏覽31頁居冠,新浪網
則以每位網友平均瀏覽30分鐘居冠。
在香港部分,阿貴網站在今年 1-2月在香港動畫類
網站中一直居於首位,在 3月份香港本土 myyoung.com
與漫畫世界(comicsworld.com) 則躍居前 2名,而訐譙
龍網站則保持在第 3-4名之間。
面對中國大陸本土動畫網站的競爭,阿貴網站在今
年第一季排名一直維持第 2,僅次於ChinaRen的動畫頻
道或網易的動畫頻道,阿貴近期正式進軍東瀛,並推出
日文網站,消除語言藩籬,有助於開拓當地市場。
動畫娛樂網站包括阿貴網站及訐譙龍挾虛擬人物受
歡迎的優勢,在網路不景氣當中,反而順利增資,並積
極拓展海外市場。根據 iamasia最新調查指出,阿貴及
訐譙龍雙雙擠進香港地區前 5大動畫網站,而阿貴更在
大陸地區有不錯的表現。
阿貴網站所屬春水堂科技娛樂公司近期已經將資本
額提高為 1.4億元,今年營收目標挑戰 1.5億元,每股
盈餘挑戰 5元。而訐譙龍所屬的 CH1公司,年初也順利
增資到6000萬元,並引進華義國際法人股東,今年營收
目標為8000萬元,每股盈餘挑戰 2元以上。
根據iamasia 2001年第一季的研究顯示,阿貴與訐
譙龍在台灣動畫類網站中包辦前 2名,在香港地區也躋
身前 5名的動畫網站。
以到達率來看,阿貴與訐譙龍網站一直穩居台灣動
畫網站第 1、2 名,其次則為蕃薯藤的動畫頻道與新浪
網的漫畫頻道。
不過,入口網站挾流量優勢,其使用者平均瀏覽的
網頁數與瀏覽時間的表現則毫不遜色,如蕃薯藤的動畫
頻道在 3月份就以平均每位網友瀏覽31頁居冠,新浪網
則以每位網友平均瀏覽30分鐘居冠。
在香港部分,阿貴網站在今年 1-2月在香港動畫類
網站中一直居於首位,在 3月份香港本土 myyoung.com
與漫畫世界(comicsworld.com) 則躍居前 2名,而訐譙
龍網站則保持在第 3-4名之間。
面對中國大陸本土動畫網站的競爭,阿貴網站在今
年第一季排名一直維持第 2,僅次於ChinaRen的動畫頻
道或網易的動畫頻道,阿貴近期正式進軍東瀛,並推出
日文網站,消除語言藩籬,有助於開拓當地市場。
鉅亨網記者黃怡君/台北.6月6日 06/06 15:45
東森國際網路(ETWebs)積極佈局寬頻影音 IDC,首
要之務豐富內容,明 (7)天將宣佈與華彩軟體攜手合作
,推出線上遊戲, 6月中旬 1家國際性娛樂資訊公司也
將加入陣容。
寬頻影音 IDC為東森國際網路開發付費機制的管道
,其作法是結合委外代管的企業客戶,將各個客戶的內
容轉換成影音檔,傳輸給消費者。
東森國際網路指出,影音寬頻 IDC最重要的就是內
容要能夠吸引消費者上門,目前鎖定在影片、線上遊戲
與資訊娛樂三大方向擴充內容。
線上遊戲部分,除華義、中華網已是既有客戶外,
明天新增華彩軟體;另有動畫,知名的春水堂公司 (阿
貴)與訐譙龍皆在洽談合作中。
影片部分,東森國際網路表示,母公司東森媒體科
技即是自有線電視起家,擁有 100部電影的版權,將成
為寬頻影音 IDC的資源;已確定合作對象為嘉禾電影、
春暉電影公司。
資訊娛樂部分,東森國際網路說, 6月中旬就會宣
布與某一提供資訊及娛樂的國際公司的策略聯盟計畫。
有了寬頻影音內容加入,東森國際網路董事長王令
甫訂下 IDC今年底損益兩平的目標,並預計今年營收達
到 270-300萬美元。
東森國際網路(ETWebs)積極佈局寬頻影音 IDC,首
要之務豐富內容,明 (7)天將宣佈與華彩軟體攜手合作
,推出線上遊戲, 6月中旬 1家國際性娛樂資訊公司也
將加入陣容。
寬頻影音 IDC為東森國際網路開發付費機制的管道
,其作法是結合委外代管的企業客戶,將各個客戶的內
容轉換成影音檔,傳輸給消費者。
東森國際網路指出,影音寬頻 IDC最重要的就是內
容要能夠吸引消費者上門,目前鎖定在影片、線上遊戲
與資訊娛樂三大方向擴充內容。
線上遊戲部分,除華義、中華網已是既有客戶外,
明天新增華彩軟體;另有動畫,知名的春水堂公司 (阿
貴)與訐譙龍皆在洽談合作中。
影片部分,東森國際網路表示,母公司東森媒體科
技即是自有線電視起家,擁有 100部電影的版權,將成
為寬頻影音 IDC的資源;已確定合作對象為嘉禾電影、
春暉電影公司。
資訊娛樂部分,東森國際網路說, 6月中旬就會宣
布與某一提供資訊及娛樂的國際公司的策略聯盟計畫。
有了寬頻影音內容加入,東森國際網路董事長王令
甫訂下 IDC今年底損益兩平的目標,並預計今年營收達
到 270-300萬美元。
鉅亨網記者黃士原/台北. 5月17日 05/17 19:00
積極佈局大陸市場的華義國際預估今年台灣地區營
收為 6.4億元,大陸地區營收為人民幣 1億元,台灣
EPS 為 6元,其中有 2.5-3元來自轉投資大陸北京華義
的貢獻,而 1億元的現增目前則還在進行中,引進的法
人股東應是固網業者及手機系統業者。
華義表示,預計在 5月完成現增後,將在 6月向櫃
買中心提出上櫃申請,預計明年初可以上櫃。另外,華
義去年 EPS約為 4.5元,配發股票股利 2.2元,在盈餘
轉增資後,股本預計增為 3.3億元。
今年初華義在大陸開始銷售線上遊戲石器時代,累
計 1-3月就賣出了50萬套軟體,每套軟體賣人民幣29元
,約貢獻1450萬元的營收。至於 1-4月的獲利部份,華
義表示尚未完全結算出,預估稅前盈餘約有 2000-3000
萬元。
華義表示,第 2季向來都是遊戲產業的淡季,所以
上半年的營收約佔全年總營收的 3成,另外的 7成則是
集中在下半年,其是在第 3季的暑假旺季,更是遊戲界
的傳統旺季。
積極佈局大陸市場的華義國際預估今年台灣地區營
收為 6.4億元,大陸地區營收為人民幣 1億元,台灣
EPS 為 6元,其中有 2.5-3元來自轉投資大陸北京華義
的貢獻,而 1億元的現增目前則還在進行中,引進的法
人股東應是固網業者及手機系統業者。
華義表示,預計在 5月完成現增後,將在 6月向櫃
買中心提出上櫃申請,預計明年初可以上櫃。另外,華
義去年 EPS約為 4.5元,配發股票股利 2.2元,在盈餘
轉增資後,股本預計增為 3.3億元。
今年初華義在大陸開始銷售線上遊戲石器時代,累
計 1-3月就賣出了50萬套軟體,每套軟體賣人民幣29元
,約貢獻1450萬元的營收。至於 1-4月的獲利部份,華
義表示尚未完全結算出,預估稅前盈餘約有 2000-3000
萬元。
華義表示,第 2季向來都是遊戲產業的淡季,所以
上半年的營收約佔全年總營收的 3成,另外的 7成則是
集中在下半年,其是在第 3季的暑假旺季,更是遊戲界
的傳統旺季。
鉅亨網記者黃士原/台北. 5月14日 05/14 20:14
針對汐止東方園區大火事故致使數位聯合電信(
Seednet) 機房停機,華義預估損失約 300萬元以上,
而華義國際執行長蔡嘉駿表示,除了依照當時與數位聯
合電信簽約的協議,針對華義國際的T3線頻寬流量,不
收取一日之租用費外;華義國際也將再針對 13-14日30
小時內的營收損失,與數位聯合電信再做協商賠償討論
。
有關這次東方園區失火一事,數位聯合電信機房雖
未遭到殃及,不過因為搶救火事過程中的強制斷電,已
實質造成華義國際自13日早上8:50至14日14:00 間,將
近30小時的營運損失,數位聯合電信除必須依約租用契
約賠償的租用費外,華義國際也將針對線上營運的直接
損失,與數位聯合電信做協商,其中華義國際的損失,
除了線上遊戲營收外,還包括華義遊戲網的電子商城、
WGS 網元服務網的EC商務與華義主題餐廳的網咖營運損
失,初步預估損失總額可達 300萬以上。
關於華義機房有無受損,在此必須澄清,華義國際
的伺服器主機目前仍是以自用機房管理,並無託管給其
他單位,因此本次停機事件,並無影響到線上遊戲與各
種資料的伺服器與資料庫。
針對汐止東方園區大火事故致使數位聯合電信(
Seednet) 機房停機,華義預估損失約 300萬元以上,
而華義國際執行長蔡嘉駿表示,除了依照當時與數位聯
合電信簽約的協議,針對華義國際的T3線頻寬流量,不
收取一日之租用費外;華義國際也將再針對 13-14日30
小時內的營收損失,與數位聯合電信再做協商賠償討論
。
有關這次東方園區失火一事,數位聯合電信機房雖
未遭到殃及,不過因為搶救火事過程中的強制斷電,已
實質造成華義國際自13日早上8:50至14日14:00 間,將
近30小時的營運損失,數位聯合電信除必須依約租用契
約賠償的租用費外,華義國際也將針對線上營運的直接
損失,與數位聯合電信做協商,其中華義國際的損失,
除了線上遊戲營收外,還包括華義遊戲網的電子商城、
WGS 網元服務網的EC商務與華義主題餐廳的網咖營運損
失,初步預估損失總額可達 300萬以上。
關於華義機房有無受損,在此必須澄清,華義國際
的伺服器主機目前仍是以自用機房管理,並無託管給其
他單位,因此本次停機事件,並無影響到線上遊戲與各
種資料的伺服器與資料庫。
華義國際將於本(4)月底將辦理1億元的現金增資,每股溢價60元發行,已吸引眾多投資者意願;預計有固網業者包括:東森寬頻電信、台灣固網、新世紀資通、中華電信數據分公司(HiNet)等;跨國性入口網站業者包括:雅虎奇摩(Yahoo! Kimo)、新浪網(Sina)等;以及國際金融機構包括:高盛、美林等,另有正在洽談的美商代爾(Intel)等法人股東參與投資。
華義國際目前資本額為1.9億元,增資後提升至2.9億元,所募得資金,除強化研發能力,以及擴大北京及成都的據點外,並加強電子商務、主題餐廳等業務,並整合轉投資事業。
華義國際去(89)年辦理現金增資8,000萬元,每股溢價30元發行,預計將可募集2.4億元資金,其中1.2億元將投入大陸市場,成立分公司及架設線上遊戲機房;執行長蔡嘉駿表示,公司已在去年第三季開始積極在大陸架設伺服器,預估將架設250台伺服器,分別在北京、上海、深圳、廣州及成都五大城市等,屆時可以同時容納20萬人同時上線。(90/4/18 經濟日報 23版)
華義國際目前資本額為1.9億元,增資後提升至2.9億元,所募得資金,除強化研發能力,以及擴大北京及成都的據點外,並加強電子商務、主題餐廳等業務,並整合轉投資事業。
華義國際去(89)年辦理現金增資8,000萬元,每股溢價30元發行,預計將可募集2.4億元資金,其中1.2億元將投入大陸市場,成立分公司及架設線上遊戲機房;執行長蔡嘉駿表示,公司已在去年第三季開始積極在大陸架設伺服器,預估將架設250台伺服器,分別在北京、上海、深圳、廣州及成都五大城市等,屆時可以同時容納20萬人同時上線。(90/4/18 經濟日報 23版)
鉅亨網記者黃士原/台北. 4月 4日 04/04 18:32
華義今日宣佈與東森國際網路及 HiNet合作,由東
森國際網路及 HiNet提供頻寬、伺服器,而華義則以經
銷商身份提供「石器時代」遊戲,所得點數收入再進行
拆帳,初步是將伺服器點數收入 2成分給東森及 HiNet
,不過細節還在討論中,目前只是簽好合作備忘錄。
這簽華義與東森國際網路及 HiNet的合作模式是將
大陸的網易的合作模式移轉過來,華義表示,這模式華
義是扮演著線上遊戲的經銷商,只是提供石器時代線上
遊戲,若 ISP業者推銷的愈好,所分給他們的點數收入
愈多,而華義的石器時代會員人數也愈多,可以說是製
造雙贏的模式。
另外,華義國際為了讓石器的趣味更本土化,以及
考量到永續經營的理念,大約 2億日圓取得了石器時代
的完整版權,除了遊戲中,由華義國際研發部門繼續研
發新功能、開發新任務、開放新寵物外;華義國際目前
與青文出版社共同企劃發行石器時代的漫畫連載。
至於眾所關心的華義新台幣 1億元的現增案,華義
表示,目前正在進行中,預計在 4月底董事會開完後便
可決定,據了解,屆時可能有國際資金入股。
華義今日宣佈與東森國際網路及 HiNet合作,由東
森國際網路及 HiNet提供頻寬、伺服器,而華義則以經
銷商身份提供「石器時代」遊戲,所得點數收入再進行
拆帳,初步是將伺服器點數收入 2成分給東森及 HiNet
,不過細節還在討論中,目前只是簽好合作備忘錄。
這簽華義與東森國際網路及 HiNet的合作模式是將
大陸的網易的合作模式移轉過來,華義表示,這模式華
義是扮演著線上遊戲的經銷商,只是提供石器時代線上
遊戲,若 ISP業者推銷的愈好,所分給他們的點數收入
愈多,而華義的石器時代會員人數也愈多,可以說是製
造雙贏的模式。
另外,華義國際為了讓石器的趣味更本土化,以及
考量到永續經營的理念,大約 2億日圓取得了石器時代
的完整版權,除了遊戲中,由華義國際研發部門繼續研
發新功能、開發新任務、開放新寵物外;華義國際目前
與青文出版社共同企劃發行石器時代的漫畫連載。
至於眾所關心的華義新台幣 1億元的現增案,華義
表示,目前正在進行中,預計在 4月底董事會開完後便
可決定,據了解,屆時可能有國際資金入股。
華義國際在中國大陸締造3個月內銷售30萬套的輝煌紀錄,公司於昨(28)日在北京舉行「北京華義公司」成立大會及「石器時代」遊戲熱賣慶祝會,華義總經理黃博弘表示,北京華義目前已和網易進行策略聯盟,將藉著網易的頻寬和行銷,積極推廣業務,預估今年在大陸營收可達到1億元人民幣、付費會員100萬人之目標,並計劃於94年在上海、深圳掛牌上市。
華義國際去(89)年營收為3.4億元,其中線上遊戲就佔了2.4億元,稅前盈餘7,100萬元,依期末股計1.9億元計算每股稅前盈餘為3.73元,另外董事會已過將配發2元股票股利,同時也將以60元溢價辦理1億元現金增資;該公司表示,去(89)年在北京設立據點後,會員與營收都持續成長,預計今年營收為6.4億元,公司計劃於今年第二季進行公開發行並輔導,可望於明(91)年完成上櫃掛牌。
該公司原本計畫於今年第一季完成增資,引來不少廠商的投資意願,包括固網三大團隊、高盛、美林、雅虎、新浪網等,原訂在下週決定入股的法人組合將延到4月份決定,並在5月繳款,另外與日本JSS公司合資一案,則將終止。公司執行長蔡嘉駿指出,此次增資以每股60元的價格增1,000萬股,完成後資本額將由1.9億元增加到2.9億元,並計畫引進3~5位法人股東。(90/3/29工商時報 15、21版)
華義國際去(89)年營收為3.4億元,其中線上遊戲就佔了2.4億元,稅前盈餘7,100萬元,依期末股計1.9億元計算每股稅前盈餘為3.73元,另外董事會已過將配發2元股票股利,同時也將以60元溢價辦理1億元現金增資;該公司表示,去(89)年在北京設立據點後,會員與營收都持續成長,預計今年營收為6.4億元,公司計劃於今年第二季進行公開發行並輔導,可望於明(91)年完成上櫃掛牌。
該公司原本計畫於今年第一季完成增資,引來不少廠商的投資意願,包括固網三大團隊、高盛、美林、雅虎、新浪網等,原訂在下週決定入股的法人組合將延到4月份決定,並在5月繳款,另外與日本JSS公司合資一案,則將終止。公司執行長蔡嘉駿指出,此次增資以每股60元的價格增1,000萬股,完成後資本額將由1.9億元增加到2.9億元,並計畫引進3~5位法人股東。(90/3/29工商時報 15、21版)
華義國際今(28)日宣布正式成立北京華義,公司資本額為人民幣5,000萬元,華義國際持股75%。
華義國際去(89)年辦理現金增資8,000萬元,每股溢價30元發行,所募集的2.4億元,約1.2億元投入大陸市場,成立分公司及架設線上遊戲機房;該公司已在去年第三季開始積極在大陸架設伺服器,預估將架設250台伺服器,分別在北京、上海、深圳、廣州及成都五大城市等,屆時可以同時容納20萬人同時上線。
該公司是目前在大陸投資規模最大的遊戲廠商;目前「石器時代」同時上線人數3萬人,會員已有40萬人,期望今(90)年在大陸會員人數可擴至100萬個,獲利可期。(90/3/28 經濟日報 23版)
華義國際去(89)年辦理現金增資8,000萬元,每股溢價30元發行,所募集的2.4億元,約1.2億元投入大陸市場,成立分公司及架設線上遊戲機房;該公司已在去年第三季開始積極在大陸架設伺服器,預估將架設250台伺服器,分別在北京、上海、深圳、廣州及成都五大城市等,屆時可以同時容納20萬人同時上線。
該公司是目前在大陸投資規模最大的遊戲廠商;目前「石器時代」同時上線人數3萬人,會員已有40萬人,期望今(90)年在大陸會員人數可擴至100萬個,獲利可期。(90/3/28 經濟日報 23版)
華義國際數位娛樂,目前資本額為1.9元,自結去(89)年稅前盈餘為7,100萬元,每股獲利3.73元。該公司近期內將辦理1億元現金增資,擬溢價50元發行,增資後股本為2.9億元,此次增資除強化研發能力,以及擴大北京及成都的據點,另外在電子商務、主題餐廳都將強化,並引進包括東森寬頻等寬頻業者入股,整合轉投資事業。(90/3/12 經濟日報 23版)
華義國際因看好線上遊戲市場深具發展潛力,因此決定將原訂的50元溢價辦理現增調高為60元。該公司表示,目前正和東森寬頻等法人洽談入股等事宜,另外還將投資國內一家大型影音媒體,擴大營經方式;另外還與香港「英皇集團」結盟,和漫畫界名人黃玉郎合作,將作品導入線上遊戲。(90/3/5 工商時報31版)
鉅亨網記者黃士原/台北.3月5日 03/05 17:09
華義國際原定50 元溢價發行的 1 億元現增案,將更
改溢價60元發行,目前正積極與國內外特定法人洽談中
,至於傳言中的東森寬頻目前也是還在商議中,不過價
格上應是沒有問題,較有爭論的是認股的比例上。
華義表示,與東森之前談的是以業務上合作為主,
近期才近入現增的討論,華義表示,由於東森組織架構
較大,決策往往是一關一關往上呈,也造成時間拖的較
長一些,不過並沒有外界揣測談判破裂的事情。
目前華義正積極的擴展大陸市場,目前除了北京華
義國際、廈門的盤古軟件外,最近也在四川成都成立新
華義國際公司,主要負責研發,目前已有 200多名員工
。
華義表示,目前預估大陸市場今年約有 1億元的營
收,不過由於市場轉佳,預計應可以調高至 1.5億元,
預計明年大陸的營收應可以超過台灣的營收。
華義國際原定50 元溢價發行的 1 億元現增案,將更
改溢價60元發行,目前正積極與國內外特定法人洽談中
,至於傳言中的東森寬頻目前也是還在商議中,不過價
格上應是沒有問題,較有爭論的是認股的比例上。
華義表示,與東森之前談的是以業務上合作為主,
近期才近入現增的討論,華義表示,由於東森組織架構
較大,決策往往是一關一關往上呈,也造成時間拖的較
長一些,不過並沒有外界揣測談判破裂的事情。
目前華義正積極的擴展大陸市場,目前除了北京華
義國際、廈門的盤古軟件外,最近也在四川成都成立新
華義國際公司,主要負責研發,目前已有 200多名員工
。
華義表示,目前預估大陸市場今年約有 1億元的營
收,不過由於市場轉佳,預計應可以調高至 1.5億元,
預計明年大陸的營收應可以超過台灣的營收。
繼和信超媒體入股遊戲橘子7%後,又傳出東森國際投資華義國際的消息。華義總經理黃博弘表示,目前雙方已經談到投資比例及金額的問題,華義將計畫辦理增資,把資本額由1.9億元增加至2.9億元,並希望以每股60元的價格,釋出1,000股引進東森及其他法人股東。黃博弘說,華義將開放東森入股兩成,至於其他兩成則開放給現在還在接洽的法人,因此,東森入股華義若成事實,總投資金額約3億元,並取得500萬股。華義此次增資是將為發展大陸市場而募集。
華義去(89)年營收3.4億元,其中線上遊戲產品就佔了2.4億元,稅前盈餘7,100萬元,以1.9億的期末股本計算,每股稅前盈餘為3.73元。該公司表示,去年九月在北京設立據點後,會員人數和營收都有大幅度的成長,因此今年營收預估為6.4億元,另外大陸還可挹注1億元人民幣;未來該公司還將投資國內某影音媒體,並與香港「英皇集團」結盟,將和漫畫界聞人黃玉郎合作,將其作品導入線上遊戲,公司預計於第二季進行公開發行輔導,明年完成上櫃掛牌計畫。(90/2/22工商時報 15、31版)
華義去(89)年營收3.4億元,其中線上遊戲產品就佔了2.4億元,稅前盈餘7,100萬元,以1.9億的期末股本計算,每股稅前盈餘為3.73元。該公司表示,去年九月在北京設立據點後,會員人數和營收都有大幅度的成長,因此今年營收預估為6.4億元,另外大陸還可挹注1億元人民幣;未來該公司還將投資國內某影音媒體,並與香港「英皇集團」結盟,將和漫畫界聞人黃玉郎合作,將其作品導入線上遊戲,公司預計於第二季進行公開發行輔導,明年完成上櫃掛牌計畫。(90/2/22工商時報 15、31版)
鉅亨網記者黃士原/台北. 2月21日 02/21 19:13
繼和信超媒體決定入股遊戲橘子後,東森國際網路
入股華義國際的腳步也加快許多,據了解,目前東森國
際網與華義國際取得初步共識,在這次的新台幣 1億元
現增案中,以每股約50元的價格取得 500萬股,佔華義
國際增資完股本的 17%。
不過目前每股50元及入股 500萬股的消息尚未得到
東森國際網路的證實,不過華義表示,這是目前正在接
洽的初步共識,並不是最後的定案,確定的價格及入股
股數大約是在 3月會決定,目前談得較多的是在業務上
的合作。
目前華義國際資本額為 1.9億元,預計近期辦理 1
億元的現增,預計以每股50元溢價發行,預計東森國際
網路將取得 500萬股。華義表示,這次現增將全引進法
人股東,除了東森國際網路外,另外還會引進部份國外
法人。
華義財務經理張育嘉表示,華義自結去年營收大約
是 3.4億元,至於稅前盈餘還未結算出來,不過預估去
年的 EPS應可以到 3.5元的水準。至於今年的展望,張
育嘉表示,今年營收目標為 6.3億元, EPS為 4元以上
。
目前華義國際在大陸佈局僅次於智冠,目前大陸機
房已設立全數完成,北京70台伺服器也架設完畢, 1月
已開始推出石器時代這套線上遊戲。
繼和信超媒體決定入股遊戲橘子後,東森國際網路
入股華義國際的腳步也加快許多,據了解,目前東森國
際網與華義國際取得初步共識,在這次的新台幣 1億元
現增案中,以每股約50元的價格取得 500萬股,佔華義
國際增資完股本的 17%。
不過目前每股50元及入股 500萬股的消息尚未得到
東森國際網路的證實,不過華義表示,這是目前正在接
洽的初步共識,並不是最後的定案,確定的價格及入股
股數大約是在 3月會決定,目前談得較多的是在業務上
的合作。
目前華義國際資本額為 1.9億元,預計近期辦理 1
億元的現增,預計以每股50元溢價發行,預計東森國際
網路將取得 500萬股。華義表示,這次現增將全引進法
人股東,除了東森國際網路外,另外還會引進部份國外
法人。
華義財務經理張育嘉表示,華義自結去年營收大約
是 3.4億元,至於稅前盈餘還未結算出來,不過預估去
年的 EPS應可以到 3.5元的水準。至於今年的展望,張
育嘉表示,今年營收目標為 6.3億元, EPS為 4元以上
。
目前華義國際在大陸佈局僅次於智冠,目前大陸機
房已設立全數完成,北京70台伺服器也架設完畢, 1月
已開始推出石器時代這套線上遊戲。
鉅亨網記者黃士原/台北. 2月19日 02/19 12:41
和信超媒體明日即將宣佈與遊戲橘子合作,共同拓
展線上遊戲市場,遊戲橘子表示,目前合作的模式尚未
完全敲定,不過初步合作應該是寬頻建構為主,而較詳
細的合作計畫將在明日宣佈。
由於近來線上遊戲為新興熱門產業,而和信超媒體
近來有意朝向多媒體發展,若與遊戲橘子合作,不但多
了遊戲橘子重量級的專線用戶,而且可以藉由線上遊戲
專線,增加其寬頻的用戶。
而遊戲橘子在與和信超媒體合作之後,除了可以和
信超媒體共同推銷線上遊戲外 (包括搭售 ),未來若經
由和信超媒體上線玩線上遊戲數量夠大,遊戲橘子將可
能抽取一部份的上網費用,對於遊戲橘子的營收將有不
小的助益。
至於是否會合資成立新公司,遊戲橘子表示,目前
並沒有談到這個問題,且而可能性也不大,較有可能的
是未來若進軍香港、大陸市場,遊戲橘子與和信超媒體
都會合出資金,共同開拓新市場。
而日前傳出東森寬頻將入股華義,雖然目前東森與
華義的投資案尚未確定,不過市場二大陣營已逐漸形成
,華義與東森、遊戲橘子與和信超媒體,再加上東森與
和信超媒體競爭已久,未來在線上遊戲市場在這 2家寬
頻業者加入後,競爭線烈情況將可預見。
和信超媒體明日即將宣佈與遊戲橘子合作,共同拓
展線上遊戲市場,遊戲橘子表示,目前合作的模式尚未
完全敲定,不過初步合作應該是寬頻建構為主,而較詳
細的合作計畫將在明日宣佈。
由於近來線上遊戲為新興熱門產業,而和信超媒體
近來有意朝向多媒體發展,若與遊戲橘子合作,不但多
了遊戲橘子重量級的專線用戶,而且可以藉由線上遊戲
專線,增加其寬頻的用戶。
而遊戲橘子在與和信超媒體合作之後,除了可以和
信超媒體共同推銷線上遊戲外 (包括搭售 ),未來若經
由和信超媒體上線玩線上遊戲數量夠大,遊戲橘子將可
能抽取一部份的上網費用,對於遊戲橘子的營收將有不
小的助益。
至於是否會合資成立新公司,遊戲橘子表示,目前
並沒有談到這個問題,且而可能性也不大,較有可能的
是未來若進軍香港、大陸市場,遊戲橘子與和信超媒體
都會合出資金,共同開拓新市場。
而日前傳出東森寬頻將入股華義,雖然目前東森與
華義的投資案尚未確定,不過市場二大陣營已逐漸形成
,華義與東森、遊戲橘子與和信超媒體,再加上東森與
和信超媒體競爭已久,未來在線上遊戲市場在這 2家寬
頻業者加入後,競爭線烈情況將可預見。
華義之前推出代理的線上遊戲,目前會員已突破50萬人,自結去(89)年營收達3.4億元,EPS達3.5元,由於去年底為開發大陸市場已辦理每股溢價30元,募集2.4億元的增資案,但因不少法人對入股華義很有興趣,因此該公司此次為法人增設,將再辦理2.5億元的現金增資,預計2月底前完成,預估將吸引東森國際網路及Intel等法人加入。
華義目前所推出的石器時代,是該公司第一套跨入大陸的線上遊戲,目前已於12日正式在北京開站,已有6,000人可同時上線,預計今年大陸會員數將可達100萬人以上。該公司預計耗資上億元的成本推出自製線上遊戲。(電子時報 19版)
華義目前所推出的石器時代,是該公司第一套跨入大陸的線上遊戲,目前已於12日正式在北京開站,已有6,000人可同時上線,預計今年大陸會員數將可達100萬人以上。該公司預計耗資上億元的成本推出自製線上遊戲。(電子時報 19版)
鉅亨網記者黃士原/台北. 1月15日 01/15 19:46
華義今 (15) 日推出線上遊戲「俠客列傳」,除使
得今年年初的線上遊戲市場爭奪戰更為競烈。華義產品
經理蔡嘉駿表示,目前華義原本已有近50萬的會員,預
計這款俠客列傳可吸引近 100萬的會員,在年底前可華
義挹注近 2億元營收。
蔡嘉駿表示,目前俠客列傳送出 150萬套的免費光
碟,而且目前俠客列傳並不收取上線費用,預估最快也
要 3月後才會收費,希望可以吸引更多的玩家。
華義財務經理張育嘉表示,華義自結2000年營收大
約是 3.4億元,至於稅前盈餘還未結算出來,不過預估
2000年的EPS應可以到3.5元的水準。至於今年的展望。
張育嘉表示,今年營收目標為6.3億元,EPS逾 4元。
至於市場傳言東森國際網路有意入股華義,在這次
的5000萬現增案中投資華義,張育嘉表示,東森網路是
有和他們接洽過,但由於投資的股數及金額還未確定,
而且除東森網路外,還有幾家國際業者有意投資華義。
華義今 (15) 日推出線上遊戲「俠客列傳」,除使
得今年年初的線上遊戲市場爭奪戰更為競烈。華義產品
經理蔡嘉駿表示,目前華義原本已有近50萬的會員,預
計這款俠客列傳可吸引近 100萬的會員,在年底前可華
義挹注近 2億元營收。
蔡嘉駿表示,目前俠客列傳送出 150萬套的免費光
碟,而且目前俠客列傳並不收取上線費用,預估最快也
要 3月後才會收費,希望可以吸引更多的玩家。
華義財務經理張育嘉表示,華義自結2000年營收大
約是 3.4億元,至於稅前盈餘還未結算出來,不過預估
2000年的EPS應可以到3.5元的水準。至於今年的展望。
張育嘉表示,今年營收目標為6.3億元,EPS逾 4元。
至於市場傳言東森國際網路有意入股華義,在這次
的5000萬現增案中投資華義,張育嘉表示,東森網路是
有和他們接洽過,但由於投資的股數及金額還未確定,
而且除東森網路外,還有幾家國際業者有意投資華義。
華義國際主要以網路線上遊戲為主。去(89)年預估稅前盈餘為7600萬元,每股稅前盈餘為4元,將計畫在(91)年掛牌上櫃。
華義公司,目前又推出三款線上遊戲,其中以「石器時代」將邁進大陸市場;該公司在遊戲市場上佔有率頗高,目前遊戲線上會員約有50萬人。同時東森國際網路對華義公司的未來前景看好將與該公司在近期內拍板定案合資。東森公司也計畫有意投資遊戲橘子數位科技。(經濟日報 31版)
華義公司,目前又推出三款線上遊戲,其中以「石器時代」將邁進大陸市場;該公司在遊戲市場上佔有率頗高,目前遊戲線上會員約有50萬人。同時東森國際網路對華義公司的未來前景看好將與該公司在近期內拍板定案合資。東森公司也計畫有意投資遊戲橘子數位科技。(經濟日報 31版)
華義國際於日前宣布將成立電子商務部「網元服務網」(www.wgs.com.tw),該網站是針對ON-LINE GAME而設計的收費系統。預計可將為華義帶來10億元的營業收入。
華義今年累計前11月營收為3.6億元,稅前淨利6,000萬元左右,由於日前推出的「石器時代」及姐妹品「樂園」線上遊戲大賣,預計將在十二月推出的「三國風雲2」也將為華義來不少的獲利,如以增資後的股本1.9億元計算,預估每股稅前盈餘將可達4元以上的水準。
該公司日前才完成8,000萬元的增資案,以每股溢價30元發行,共募2.4億元的資金,增資後的股本為1.9億元,華義除在9月成立北京分公司,也預計將在上海、成都、深圳、廣州等地成立辦事處。(工商時報 35版)
華義今年累計前11月營收為3.6億元,稅前淨利6,000萬元左右,由於日前推出的「石器時代」及姐妹品「樂園」線上遊戲大賣,預計將在十二月推出的「三國風雲2」也將為華義來不少的獲利,如以增資後的股本1.9億元計算,預估每股稅前盈餘將可達4元以上的水準。
該公司日前才完成8,000萬元的增資案,以每股溢價30元發行,共募2.4億元的資金,增資後的股本為1.9億元,華義除在9月成立北京分公司,也預計將在上海、成都、深圳、廣州等地成立辦事處。(工商時報 35版)
鉅亨網記者黃士原/台北. 12月14日 12/14 18:47
華義國際初估明年營收為新台幣 6.3億元,其中線
上遊戲的營收約為 4.3億元,佔全年度營收的 76%。華
義11月營收初估為6000萬元,累計1-11月營收為3.67億
元,達全年目標 3.8億元的 96.5%。
對於愈來愈熱的線上遊戲市場明年發展,華義總經
理黃博弘表示,由於目前台灣上網人口約 500萬人,所
估計明年的線上遊戲人口約在 100萬人左右,成長將會
趨緩,再加上明年加入市場業者增多,勢必嚴重瓜分市
場,因此明年線上遊戲也將會出現分眾市場,針對不同
的遊戲族群推出線上遊戲產品。
黃博弘表示,由台灣明年的線上遊戲市場明年成長
趨緩,市場規模約在 10-15億元間,因此,明年將積極
拓展大陸市場,預計在 1年內可以使會員數增到 100萬
。黃博弘表示,目前大陸機房已設立全數完成,北京70
台伺服器也架設完畢,預計明年 1月開始推出石器時代
這套遊戲。
黃博弘表示,由於大陸的軟體研發成本較低,未來
將會把研發中心放在大陸,目前已成立的有北京華義、
廈門的盤古軟件二家公司。至於與日本 JSS合作的新公
司角色,黃博弘表示,由於日本遊戲產業進步,未來日
本設立的公司將於企劃為主,再交由大陸的研發中心來
製作。
華義今日發表自行研發的三國風雲Ⅱ,預計首批台
灣推出 8萬套,大陸推出10萬套;而台灣預計推出15萬
套,大陸推出20萬套。
華義國際初估明年營收為新台幣 6.3億元,其中線
上遊戲的營收約為 4.3億元,佔全年度營收的 76%。華
義11月營收初估為6000萬元,累計1-11月營收為3.67億
元,達全年目標 3.8億元的 96.5%。
對於愈來愈熱的線上遊戲市場明年發展,華義總經
理黃博弘表示,由於目前台灣上網人口約 500萬人,所
估計明年的線上遊戲人口約在 100萬人左右,成長將會
趨緩,再加上明年加入市場業者增多,勢必嚴重瓜分市
場,因此明年線上遊戲也將會出現分眾市場,針對不同
的遊戲族群推出線上遊戲產品。
黃博弘表示,由台灣明年的線上遊戲市場明年成長
趨緩,市場規模約在 10-15億元間,因此,明年將積極
拓展大陸市場,預計在 1年內可以使會員數增到 100萬
。黃博弘表示,目前大陸機房已設立全數完成,北京70
台伺服器也架設完畢,預計明年 1月開始推出石器時代
這套遊戲。
黃博弘表示,由於大陸的軟體研發成本較低,未來
將會把研發中心放在大陸,目前已成立的有北京華義、
廈門的盤古軟件二家公司。至於與日本 JSS合作的新公
司角色,黃博弘表示,由於日本遊戲產業進步,未來日
本設立的公司將於企劃為主,再交由大陸的研發中心來
製作。
華義今日發表自行研發的三國風雲Ⅱ,預計首批台
灣推出 8萬套,大陸推出10萬套;而台灣預計推出15萬
套,大陸推出20萬套。
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