

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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華義國際數位娛樂 | 2025/05/07 | 議價 | 議價 | 議價 | 428,420,000元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
84453385 | 黃博弘 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2001年06月22日
星期五
星期五
MIC:今年台灣線上遊戲市場逾16億元 年增率69.8% |華義國際數位娛樂
鉅亨網記者黃士原/台北. 6月22日 06/22 19:33
台灣線上遊戲市場愈來愈熱,資策會 MIC預估今年
線上遊戲市場規模可達16.4億元,年複合成長率69.8%
,預計2004年市場規模可達40億元。
MIC 表示,目前台灣線上遊戲市場趨熱,促使許多
遊戲軟體業者進入市場淘金,包括代理、開發遊戲,預
計今年將有近40套的線上遊戲會推出,但是由於先期導
入者佔有市場優勢,預計 70%市場佔有率仍落在前幾名
,也就是遊戲橘子、華義及第三波(5401)及大宇等公司
,使得未來線上遊戲市場勢必進行大整合。
MIC 指出,線上遊戲除了遊戲本身外,服務也是很
重要的一環,今年上半年是線上遊戲服務的練兵期,客
戶服務及網管能力是台灣業者經營的重點,而下半年進
入開發決戰期,產品品質與特色將決定產業未來的發展
。
MIC 也表示,線上遊戲產品品牌與服務品牌並存、
開發、服務及發行在未來將密不可分,而會員人數將決
定談判能力及影響力。
但由於台灣小小的市場卻有一堆業者搶進,業者也
逐漸感覺台灣市場發揮空間有限,業者開始向大陸市場
進軍,所以下一階段大陸將成為台灣線上遊戲業者主要
戰場。但是 MIC指出,雖然文化同質性高有助台灣線上
遊戲業者進入大陸市場,但是台灣業者若不能掌握住線
上遊戲的管理及經營Know how,未來大陸線上遊戲市場
將可能被大陸業者搶走。
台灣線上遊戲市場愈來愈熱,資策會 MIC預估今年
線上遊戲市場規模可達16.4億元,年複合成長率69.8%
,預計2004年市場規模可達40億元。
MIC 表示,目前台灣線上遊戲市場趨熱,促使許多
遊戲軟體業者進入市場淘金,包括代理、開發遊戲,預
計今年將有近40套的線上遊戲會推出,但是由於先期導
入者佔有市場優勢,預計 70%市場佔有率仍落在前幾名
,也就是遊戲橘子、華義及第三波(5401)及大宇等公司
,使得未來線上遊戲市場勢必進行大整合。
MIC 指出,線上遊戲除了遊戲本身外,服務也是很
重要的一環,今年上半年是線上遊戲服務的練兵期,客
戶服務及網管能力是台灣業者經營的重點,而下半年進
入開發決戰期,產品品質與特色將決定產業未來的發展
。
MIC 也表示,線上遊戲產品品牌與服務品牌並存、
開發、服務及發行在未來將密不可分,而會員人數將決
定談判能力及影響力。
但由於台灣小小的市場卻有一堆業者搶進,業者也
逐漸感覺台灣市場發揮空間有限,業者開始向大陸市場
進軍,所以下一階段大陸將成為台灣線上遊戲業者主要
戰場。但是 MIC指出,雖然文化同質性高有助台灣線上
遊戲業者進入大陸市場,但是台灣業者若不能掌握住線
上遊戲的管理及經營Know how,未來大陸線上遊戲市場
將可能被大陸業者搶走。
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