

藍新科技(公)公司新聞
智冠第二季歸屬於本公司業主之稅後淨利2.42億元,季增27%、年減1.56%,單季每股盈餘(EPS)1.99元。上半年歸屬於本公司業主之稅後淨利4.33億元,年減13.3%,每股盈餘3.57元。7月營收達5.21億元,月減27%、年減8%。鍾興博表示,去年上半年受到《三國群英傳M》以及《古劍奇譚》推出,基期較高,加上今年上半年無遊戲新作推出,營運動能較為趨緩。
但展望下半年營運,近期由智冠IP授權、由紫龍遊戲開發的手遊《天地劫》日前正式在台港澳推出,上線首日登上AppStore、GooglePlay雙平台下載榜第一名,預期最快9月份智冠就可以享有分成金收入。
《天地劫》今年第一季在中國推出,獲得亮眼成績,5月起已有分成金收入挹注,單月貢獻約5,000萬元,《天地劫》將在中國市場持續營運,加上台港澳近期推出,預期這一部分的IP授權分成金,將會是智冠下半年營運主要動能之一。
另外,中華網龍目前正積極開發兩款遊戲,一是玄幻仙俠MMORPG手遊《天子傳奇M》,該遊戲以香港知名漫畫家黃玉郎筆下同名作品IP為基礎,線上遊戲推出至今已屆10年,仍在穩定經營中,累積400∼500萬會員,35萬人同時上線成績,而除了華文地區以外,在泰國、印尼、日本、馬來西亞等地也都相當受到玩家歡迎。
另一款則是改編自知名黃易小說IP的MMORPG手遊《尋秦記》。鍾興博表示,預計其中一款將會在今年第四季推出,另一款將落在2022年,新手遊推出後若市場反應不錯,也將會是智冠第四季營運主要動能。
在金融科技部分,鍾興博則表示,目前積極佈局線上線下的支付,包括線上代收代付的「藍新金流」、體商店多元收款的「ezAIO簡單收」及電子錢包「ezPay簡單付」。智冠去年整體金流總交易處理規模達530億元,今年上半年已達300億元,預期全年金流規模將較去年成長。
智冠科技(股票代號:5478)在昨日(17日)公布去年財報,帶來令人驚艷的成績。去年公司營收達到72.7億元,年增長24.7%,稅後純益則有9.4億元,年增長高達54.6%,創下近十年來的新高紀錄。每股純益7.76元,比前年的5元大幅增長。董事會決議將配發每股6元現金股利,配息率達到77%。 智冠表示,去年公司表現亮眼,遊戲經銷通路穩健增長,子公司遊戲新幹線表現特別出色。與宇峻聯合發行的手遊《三國群英傳M》及代理的端遊《古劍奇譚網路版》熱銷,全年獲利1.67億元,年增長366%,創下近12年來的最高紀錄。此外,集團內的網路廣告行銷及金融科技事業版圖也持續擴大,一帆數位獲利顯著成長,藍新科技已達到線上代收付經濟規模,去年代收付款項約500億元,成功轉虧為盈。 智冠的子公司網龍也於昨日公布去年財報,全年營收4.6億元,年減少30.9%;稅後純益105.3萬元,大減超過九成;每股純益0.01元,較前年的0.92元有顯著衰退。不過,網龍今年將推出知名IP打造的手遊《尋秦記M》以及《天子傳奇M》,預計在下半年上市,將成為今年重要的成長動能。 在IP授權方面,智冠將旗下經典IP《天地劫》授權給中國大陸遊戲廠紫龍遊戲開發製作成戰棋RPG手遊《天地劫:幽城再臨》,該遊戲已在中國大陸全平台公測上市,並有將近400萬玩家參與事前預約,將為智冠帶來分潤收入。 展望未來,智冠表示,今年旗下MyCard業務將推向海外,以東南亞為首要目標,與網龍的遊戲開發、IP授權形成支撐營運的三支箭。藍新科技也將持續成長,期望在明年也能成為集團獲利的支柱。
智冠表示,去年除了遊戲經銷通路穩健增長,子公司遊戲新幹線表現亮眼,與宇峻聯合發行手遊《三國群英傳M》及代理端遊《古劍奇譚網路版》熱銷,全年獲利1.67億元,年增366%,創近12年來新高紀錄。
此外,集團內網路廣告行銷及金融科技事業版圖持續擴增,一帆數位獲利顯著成長,藍新科技已達到線上代收付經濟規模,去年代收付款項約500億元,成功轉虧為盈。
智冠子公司網龍昨日也公告去年財報,全年營收4.6億元,年減30.9%;稅後純益105.3萬元,大減超過九成;每股純益0.01元,較前年0.92元衰退不少。網龍今年將推出知名IP打造的手遊《尋秦記M》以及《天子傳奇M》,預計在下半年上市,將是今年重要的成長動能。
在IP授權方面,智冠將旗下經典IP《天地劫》,授權中國大陸遊戲廠紫龍遊戲開發製作成戰棋RPG手遊《天地劫:幽城再臨》,日前已在中國大陸全平台公測上市。智冠表示,該遊戲有將近400萬玩家參與事前預約,由紫龍以高規格美術、特效及配音全新打造,將認列分潤收入。
展望後市,智冠表示,今年旗下MyCard業務接下來將推向海外,並以東南亞為首要目標,與網龍的遊戲開發、IP授權形成支撐營運的三支箭,藍新科技也將持續成長,期望在明年也能成集團獲利主力。
去年疫情一來,數位轉型變成企業必走的路,金流變得非常重要。綠界科技這家公司就把握了這個趨勢,在台灣電商市場裡,佔了超過25%的市占率,成為第三方支付的龍頭。總經理黃華勇在接受專訪時說,接下來會有更多中小企業加入線上支付,台灣的支付產業正式進入黃金時代。 黃華勇提到,疫情讓數位化變得更快,綠界科技也因此獲得了成長的機會。每月的註冊量增加了6,000家,平台交易額(GMV)收入也相對增加。現在中小企業愈來愈依賴綠界科技,作為第三方支付公司,提供超商和收單行的金流系統串接服務。 綠界科技成立於1996年,是台灣最早的第三方支付金融科技公司之一。在歐買尬集團併入後,公司逐漸擴大與競爭對手的距離。去年綠界科技的GMV約605億元,在台灣第三方支付市場佔據了重要地位。 黃華勇強調,綠界科技關注的是客戶規模、營收貢獻值和客戶續約率。公司提供金流、物流、電子發票等服務,佔整體營收近八成。他比喻這三項業務像是「陽春麵」,是每個業者都需要的。 綠界科技雖然在地營運,但在開店平台的結盟方面卻是全球化的。公司與美加的Shopify、香港的Shopline、新加坡的Oddle等多家國際平台合作,共同創造未來。 面對國際競爭,黃華勇認為「在地化」是綠界科技的終極武器。他強調,台灣的刷卡和貨到付款比例很高,綠界科技與四大超商都有合作,能提供多種收款模式。公司還有24小時專人客服,即時解決業者的問題。 黃華勇接任綠界科技業務副總時,公司剛從盈轉虧。但他帶領公司不僅在營收規模上維持雙位數成長,獲利也一年比一年好。現在,綠界科技正在積極發展Offline端,希望透過與銀行合作,提供更多元化的刷卡機,實現線上線下的緊密串連。
去年疫情爆發後,「數位轉型」不再只是選擇,而是企業不得不面對的挑戰,金流作為其中重要樞紐,綠界科技站上趨勢浪頭順勢成長,在國內一年約2,400億元的電商交易總額中,拿下約25%市占率。不但穩居第三方支付龍頭,總經理黃華勇在接受本報專訪時更指出,接下來將有更多中小型企業走入線上,國內支付產業的黃金年代已然到來。
綠界科技總經理黃華勇表示,新冠疫情爆發,加速了數位化,也帶給綠界科技難得的機會,每月新增註冊量激增到6,000家,為綠界科技帶來可觀的平台交易額(GMV)收入,但相比過去第三方支付扮演保障消費者的作用,他看見現在中小型企業更倚賴綠界科技作為第三方支付公司,提供超商與收單行的金流系統串接服務,接下來綠界也樂意在中小型企業數位轉型的最後一哩路上,扮演重要的串接角色。
提供第三方支付串起金流
第三方支付服務因應網路購物興起,最早消費者企望有具實力及信用保障的獨立機構在買賣雙方間建立平台,實現監管和保障的作用,而綠界科技就在這樣的背景下在1996年應運而生,成為國內第三方支付業者中,最早成立的金融科技服務公司。
之後台灣支付產業經歷「綠、藍、紅」三國鼎立的時代,其中各自指向綠界、藍新及紅陽三家公司,但在綠界科技2011年併入歐買尬集團後,透過集團資源逐漸拉大與競爭對手間的距離。現在能跟綠界科技相提並論的是各龍頭平台,以交易規模觀察,綠界科技去年平台交易額(GMV)約605億元,上有C2C業者蝦皮購物作為目標,下有B2B2C業者MOMO購物從後追趕。
若將綠界科技、蝦皮購物與MOMO購物等國內三強相加,已占去目前市場六、七成比重,顯見國內第三方支付市場大者恆大的趨勢。如果純以第三方支付市場來看,綠界科技在中小型電商的市占率更高達七、八成,且在疫情爆發後,每個月新增客戶數平均增長6,000多家,目前整體服務家數規模已近25萬家。
黃華勇表示,台灣的經濟以中小企業為主體,經濟部中小企業處公布的《2020年中小企業白皮書》更表明,中小企業占全體企業比重高達97.65%。綠界科技將中小型電商作為主戰場,並以「電商軍火庫」自居。在數位轉型的「最後一哩路」裡,缺乏能量與超商或收單行建立體系的中小企業,往往更需仰賴綠界科技的協助。
但相比過去保障消費者的作用,現在中小型企業更倚賴綠界科技作為第三方公司,提供超商與收單行的金流系統串接服務。
黃華勇認為,相比GMV規模,公司更關注客戶規模、營收貢獻值及客戶續約率三個面向,黃華勇以「陽春麵」做比喻,綠界科技提供金流、物流、電子發票,三項業務占整體營收近八成,其中金流就好比陽春麵,是任何業者都需要的,但物流或電子發票就像其餘小菜,三箭齊發是公司未來最大目標。
致力在地化不怕國際競爭
綠界科技即便是在地經營,但在開店平台的結盟方面卻是相當全球化,合作對象中有包括美加最大的Shopify、香港Shopline、meepShop、韓國I'MWEB、新加坡Oddle、以色列WIX、馬來西亞EasyStore及多家本地業者合計高達二十多家,每月合作夥伴都推薦相當多的金流客戶給綠界科技,並一同提供資源經營,共同創未來。
然而數位金融比一般產業更沒有屬地性,國際競爭者對國內這塊市場大餅也虎視眈眈。黃華勇認為,對內並沒什麼好擔心,若有業者想要投入市場,首先要面對的是金融科技的先天門檻,意味該公司需同時具備金融與科技背景,雙生型態才可能在產業間找到立足的空間。
此外,想超越綠界科技還要面對兩大難題,一是錢、二是時間。黃華勇表示,「錢有辦法解決,時間卻不行」,如果想跟四大超商簽約、串接系統,很可能就要耗費一兩年的時間,遑論十幾家的收單行,高牆建立起來後,要被推翻難度很高。
面對國際大鯨魚來襲,黃華勇則以大海跟小水池做相比,認為國內外業者不是能力差,而是市場規模不夠大,加上支付市場其實是個封閉且不對等的環境,大陸的支付業者可在台灣合法落地,國內支付業者卻無法獲准至對岸運營;美國的PayPal或東南亞業者早期也未經核准,在本地遊戲或民宿產業進行業務開發,直到近期才被制止或限制性使用。
黃華勇表示,要穩住市場,「在地化」是終極武器,包括超商取貨、資安聯防、稅務顧問等方式。台灣刷卡及貨到付款比率高達六、七成,超商取貨更是台灣獨有的物流樣態,綠界科技是國內少數與四大超商都簽約的業者,能提供多種收款模式配合各類型賣家;另配有24小時的專人客服,即時解決業者問題,以此建立口碑。
走往Offline端尋求新挑戰
黃華勇2017年接任綠界科技業務副總一職時,正是公司由盈轉虧的一年。黃華勇解釋,第三方支付是個合併體,相比銀行固守刷卡機、超商缺乏信用卡機制等,綠界科技除整合全方位(AIO)金流代收業務外,也提供物流、電子發票等服務,建立一套完整系統,成為「Allinone」的金流百貨。
自2017年起,綠界科技不僅在營收規模上每年維持雙位數成長外,獲利也一年比一年亮眼,2019年首度突破1億元大關,去年稅後盈餘更繳出1.82億元成績。
面對營收與獲利的高速成長,黃華勇並不因此自滿,他表示為提防市場邁入高原期的一天,公司將積極發展Offline(線下)端,譬如每年約3.2兆元的信用卡市場,透過與銀行業者互補合作,提供多元型的刷卡機,完成線上線下緊密串連,預計下半就有機會實現。
暑假來了,遊戲業的傳統旺季也正式到來,許多遊戲廠商紛紛推出重量級新作。在這波熱潮中,智冠集團旗下的子公司藍新科技可是玩得轉轉的,他們的《ezPay簡單付》與母公司的遊戲點數資源結合,搶攻三倍券商機會,同時旗下子公司中華網龍的全新遊戲也即將推出,這些動態讓市場對下半年的展望樂觀起來,股價也是一路狂飆,6日收盤價創下六年來新高。 說到這,不得不提藍新科技的《ezPay簡單付》,這個服務可是讓消費者超級方便的。只要綁定後,就能獲得MyCard會員點數,用振興券也能免費玩遊戲,這種跨界的合作真是讓人眼睛為之一亮。而且,智冠還與多家使用《ezAIO簡單收》多元收款服務的品牌門市洽談通路優惠活動,讓玩家們能夠輕鬆進入實體通路消費,這種O2O的虛實整合應用,真是讓人眼前一亮。 再來看中華網龍,他們的全新遊戲《黃易群俠傳M》近日啟動了萬人封測,還請來了金鐘影帝藍正龍擔任代言人,這樣的宣傳力度,真是讓人期待這款遊戲的上市。這款遊戲可是網龍下半年的重點作品,預期將為公司帶來強大的營收和獲利動能。 《黃易群俠傳》這個IP可是網龍過去累積的知名IP之一,2006年推出的線上遊戲《黃易群俠傳Online》一上線就創下了驚人的營收,顯見IP的威力。近年來,網龍也是不斷將過往的IP改作手機遊戲,像是《吞食天地M》就帶動了公司從虧轉盈。未來,他們還計劃在2021年至2027年間陸續推出《中華英雄M》、《天子傳奇M》、《大唐雙龍傳M》等作品,未來的動能看來是無限的。
振興券近期上路,《ezPay簡單付》聯手母公司智冠的遊戲點數資源,消費者選擇綁定後即可獲得MyCard會員點數,要讓用戶除了可以用振興券以外,還能同時免費玩遊戲。此外,智冠也啟動與多家使用《ezAIO簡單收》多元收款服務的品牌門市,洽談通路優惠活動,引導玩家至實體通路門市進行消費,是完整的O2O虛實整合應用。
除了振興券商機以外,智冠子公司中華網龍近日為旗下即將推出的遊戲《黃易群俠傳M》啟動萬人封測,並邀請金鐘影帝「藍正龍」擔任遊戲代言人,以嶄新樣貌詮釋穿越時空的經典人物「項少龍」。該遊戲為網龍下半年重點作品,預期推出後,將有望為網龍營收、獲利帶來強勁動能。
《黃易群俠傳》是網龍過去累積的知名IP,線上遊戲《黃易群俠傳Online》2006年推出時,上線第一個月營收貢獻約7,000萬元,次月貢獻更達8,000萬元。推出一年之後營收仍有遊戲剛上線時一半的力道,顯見IP威力驚人。 網龍近年來,持續採用將過往IP改作手機遊戲的策略,2018年推出的《吞食天地M》即帶動全年公司由虧轉盈,其餘知名IP還有《戀愛盒子》、《天子傳奇》、《中華英雄》、《尋秦記》等。網龍預計將每年推出一款大型手機遊戲,2021年∼2027年間,預期將陸續推出《中華英雄M》、《天子傳奇M》、《大唐雙龍傳M》等作品,未來動能無虞。
台灣科技龍頭智冠集團旗下的子公司藍新科技,即將與振興三倍券的啟動時間同步,推出一系列行動支付優惠方案。7月1日起,消費者若選擇將振興券綁定至《ezPay簡單付》進行消費,即可獲得MyCard會員點數,這是為了搶攻振興券商機所推出的回饋方案。
智冠簡單行動支付公司總經理鍾興博表示,這次他們的團隊特別發揮異業結合的創意,推出了「炎炎夏日Fun心玩,MyCard遊戲玩家專屬回饋方案」。與市面上其他的回饋方案不同,這次的方案不僅能夠帶動振興三倍券的回饋消費市場,還能讓消費者免費享受遊戲樂趣。
此外,智冠也積極洽談與多家使用《ezAIO簡單收》多元收款服務的品牌門市,進行通路優惠活動,引導遊戲玩家前往實體通路門市消費,實現完整的O2O虛實整合應用。
目前,《ezAIO簡單收》多元收款服務已陸續推廣至各種實體通路門市,涵蓋的商店種類十分多元,從電信、通訊、3C到生活美妝、餐飲門市,一應俱全。ezPay會員只需登入APP,就能看到完整的店家列表,並利用手機地圖進行導航。
從7月1日起,APP內也將新增振興券專區,方便消費者綁定振興券、查詢專屬回饋活動和累積消費金額等訊息。
《ezPay簡單付》宣布,在7月15日至12月31日的振興券活動期間,消費者若使用《ezPay簡單付》電子錢包APP並完成登錄綁定,累計消費達3,000元,除了可領回政府發放的現金回饋2,000元外,《ezPay簡單付》還將限量送出滿額回饋「200元MyCard會員點數」,以及新註冊用戶再贈回饋「300元MyCard會員點數」,總價值最高可達「500元MyCard會員點數」。鍾興博表示,他們期望透過這次振興券計畫,讓更多消費者體驗到行動支付的便利性。
智冠簡單行動支付公司總經理鍾興博表示,因應振興券上路,團隊 發揮異業結合創意,推出《ezPay簡單付》「炎炎夏日Fun心玩,MyC ard遊戲玩家專屬回饋方案」。他解釋,有別於市面上大多數的回饋 內容,這次整合集團資源,不但兼顧帶動振興三倍券回饋消費市場, 又可以讓消費者同時免費玩遊戲。
同時,智冠也啟動與多家使用《ezAIO簡單收》多元收款服務的品 牌門市,洽談通路優惠活動,引導遊戲玩家至實體通路門市進行消費 ,是完整的O2O虛實整合應用。
鍾興博進一步表示,《ezAIO簡單收》多元收款服務,目前也已經 陸續推廣於實體通路門市,導入的商店種類涵蓋電信、通訊、3C、文 具書店、生活美妝、美甲美睫、機車行、地區性零售店、飯店民宿、 餐飲門市、運動門市以及夜市商圈等。
ezPay會員只要登入APP,即可於合作商店專區看到完整店家列表, 並結合手機地圖進行導航至商店。7月1日起,APP內也將上架振興券 專區,讓消費者便於綁定振興券,查詢專屬回饋活動、累積消費金額 等訊息。
《ezPay簡單付》表示,這次從7月15日∼12月31日振興券活動期間 ,使用《ezPay簡單付》電子錢包APP並完成登錄綁定,累計消費達3 ,000元,除了可領回政府發放的現金回饋2,000元,《ezPay簡單付》 將限量送出滿額回饋「200元MyCard會員點數」以及新註冊用戶再贈 回饋「300元MyCard會員點數」,加碼總價值最高可達「500元MyCar d會員點數」。鍾興博表示,期望在本次振興券計畫的帶動下,將可 以讓更多消費者體驗到行動支付多元應用的便利性。
宇峻12月營收1.22億元,月增58.8%、年增60.5%,為遊戲廠商中12月營收成長最明顯的業者,同時受惠於積極投入IP合作項目、IP策略奏效,宇峻2019年營收達11.47億元,年增1.22%,創下歷年新高。
法人指出,該公司2018年受到中國政府凍結遊戲版號影響,整體營運略顯停滯,但隨著2019上半年成功取得遊戲版號,第三季起營運已恢復正成長。看好宇峻過去與中國開發商及代理商,具有良好合作關係,加上中國政府上嚴格審查將促使小廠淡出、大廠恆大,宇峻未來在IP授權、遊戲授權表現值得期待。
展望2020年,宇峻看好幾項亮點,包括自製遊戲如手遊《三國群英傳M》、《七大罪》與單機遊戲《三國群英傳8》等大作將陸續推出。海外市場方面,《御劍神州》、《曉之軌跡M》將陸續進入韓國市場、《七大罪》除了台灣也會推廣到港澳、日本。《三國群英傳M》也計畫發行至中國,歐美,東南亞等海外8個地區。宇峻表示,IP授權2020年將展現新成果、海外市場拓展也增添不少動能,長線佈局未來將再創佳績。
智冠12月營收4.78億元,2019年營收為57.34億元,年增3.88%。智冠表示,農曆新年即將到來,智冠集團MyCard眾多合作遊戲春節活動陸續開跑,子公司多款遊戲新作也將參展「2020台北國際電玩展」,包含中華網龍MMORPG手遊《黃易M》、遊戲新幹線與宇峻奧汀聯合展出的策略國戰手遊《三國群英傳M》以及遊戲新幹線最新代理的3D仙俠線上遊戲《古劍奇譚網路版》,都將有望為營運增添柴火。
網路行銷媒體子公司一帆數位除積極拓展數位媒體業務,也發表最新研發的數位廣告技術平台「AdHero」,結合數據科學、AI技術、創意分析與資訊安全,以四大核心應用有效解決行銷痛點,協助合作夥伴提升廣告行銷成效。
金融科技事業群藍新集團2019年線上代收代付業務持續成長突破,2020年更要全力衝刺實體通路布局,重點聚焦針對線下門市開發的《ezAIO簡單收》智慧支付多元收款整合平台,為全台實體商店快速導入多元收款能力,並同步推廣《ezPay簡單付》電子錢包,擴展行動支付使用場景,讓大眾體驗行動支付的便利性。
智冠為國內老牌遊戲通路商,旗下MyCard遊戲通路市占高達六成以上,近年受到子公司網龍虧損拖累,致使獲利表現較不突出,網龍去年營運好轉,今年上半年開始賺錢,帶動智冠獲利表現向上。
法人表示,MyCard及端遊營運事業體衰退情況均已落底,加上網龍近年積極研發,加強對於手遊介面、玩法與營運的相關經驗,營運轉佳。此外,金流服務及數位行銷事業隨著營收規模提升,獲利持續好轉,預料智冠今年整體營收約58.4億元,明年將達68.3億元。
智冠在2012年以前股利配發率均為70%至80%,近年受子公司開拓新業務虧損較高影響,下滑至60%,在子公司營運漸上軌道後,未來配發率將回升至早期的水準,有助公司評價提升。
法人強調,智冠所屬的業務較不受美中貿易戰影響,而手機遊戲市場每年都不斷擴大,智冠所涵蓋的業務範圍較廣,業績表現有望隨著遊戲產業成長而走強。
智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元,創六年來同期新高;上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。
目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工及金流事業等領域,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂是美術代工,藍新科技提供金流服務。
精誠表示,藍新資訊有100多位員工,自2000年起致力於UNIX平台主機的技術整合,是國內少數具備UNIX設備與技術的專業服務廠商;2014年開始為政府機構、金融業、服務業及製造業提供系統整合服務,包含IT機房建置與維運、軟硬體系統整合服務、儲存備份備援解決方案、虛擬化及雲端等數位化解決方案,是國內少數能橫跨UNIX╱Windows╱虛擬平台整合能力的資訊廠商,服務的大型客戶包含群創、行政院主計總處及金管會等。
精誠指出,藍新資訊擁有維運高階伺服器的技術能力,也積極發展雲平台規畫、建置與維運,並結合原廠產品及解決方案,為企業客戶提供完整的教育訓練。
精誠近年來積極併購,以擴大觸角,如去年投資敦新科技取得30%股權,以及併購鼎盛資科,期望藉此發揮生態圈整合能力,掌握兩岸雲服務市場爆發性成長商機創造成長。精誠今年第一季營收達49.4億元,較去年同期增加19.22%,寫下歷年同期新高,單季每股稅後盈餘為1.56元。
藍新資訊自2000年就開始把重點放在UNIX平台主機的技術整合,是國內少數具備UNIX設備與技術的專業服務廠商,目前全公司員工約100名。2014年,藍新資訊為政府機構、金融業、服務業以及製造業提供系統整合服務,包含IT機房建置與維運、軟硬體系統整合服務、儲存備份備援解決方案、虛擬化及雲端等數位化解決方案,是國內少數能橫跨UNIX/Windows/虛擬平台整合能力的資訊廠商,其所服務的大型客戶包含群創光電、行政院主計總處、金管會等。
精誠表示,這次取得藍新資訊股權,未來雙方將從設備建置、網路與儲存、資安,到高階伺服器及虛擬雲端資料中心建置解決方案,整合彼此資源與專長,以提供企業客戶一站式的服務,滿足客戶在伺服器、雲端、網路、資訊安全等多元產品服務與維運的需求,對雙方現有客戶來說,除了可提供更強大的資服後盾以外,也將是爭取新客戶的一大優勢。
隨著企業數位轉型需求遽增,無論是過去企業採用的傳統資訊架構,或是近年來盛行的混合雲架構,勢必需要調整才能導入創新技術應用,以創造更好的營運績效與服務品質。
智冠集團旗下的威肯金融科技與國內超市龍頭全聯攜手合作,將為全聯提供多合一POS機,讓消費者在全聯超市也能享受多種行動支付服務。據悉,這項合作已經確定,並預計本季內在全聯各門市啟用。這次合作,讓智冠集團在金流業務上再下一城,與子公司藍新科技共同搶攻行動支付市場。 智冠集團近年來不斷擴展金流業務,先後併入藍新科技,發展代收代付、第三方支付、線下金流服務等多元化業務。如今,與全聯的合作將助該業務今年轉盈,減輕集團包袱,成為未來的「小金雞」。法人分析,全聯在台灣的通路規模龐大,年營收超過千億元,對智冠擴張金流業務版圖將大有幫助。未來,如果更多超市採用多合一POS機,智冠的市占率有望快速提升。 從遊戲起家的智冠,擁有百萬會員資源,可導入流量,而藍新科技則擁有專業的雲端金流系統解決方案,這些都是智冠獲得全聯青睞的關鍵因素。
據了解,智冠集團與全聯已確定合作,最快本季就會在全聯各門市裝機。威肯金融科技提供POS機,智冠另一子公司藍新科技則負責金流系統支援,共同全面搶攻行動支付商機。
智冠近年來積極耕耘金流業務版圖,先前已併入藍新科技,同步發展代收代付、第三方支付、線下金流服務等業務,如今獲得全聯連鎖超市訂單,有助該業務今年轉盈,減輕集團包袱,成為集團未來的小金雞。
法人認為,全聯目前在台共有900多家,年營收破千億元,通路規模龐大,確實有助智冠擴張金流業務版圖,未來也可能會有更多超市採用多合一POS機,屆時智冠的市占率會快速擴大,有助業務發展。
此外,智冠因從遊戲起家,旗下擁有百萬會員可導入流量,而藍新科技則有專業的雲端金流系統處理解決方案,因此具備最重要的技術以及集團資源,是獲得全聯青睞的主因。
遊戲界龍頭智冠集團近來表現亮眼,旗下中華網龍與金融科技事業群在產品轉型與新事業的投資期中,雖然初期有虧損,但去年底開始轉盈,帶動整體集團獲利。中華網龍的《吞食天地M》穩定獲利,並將推出女性向手機遊戲《戀愛盒子M》,同時與ASIASOFT合作,拓展海外市場。金融科技方面,與藍新科技合併後的效益持續發酵,線上支付交易量穩定增長,並即將上線「ezAIO簡單收」智慧支付平台,積極開拓線下支付市場。
智冠旗下中華網龍在《吞食天地M》穩定貢獻下連續兩季轉盈,今年第一季獲利達3,783萬元,另金融科技事業群逐步縮小虧損幅度,第一季虧損已降至584萬元,智冠認損294萬元,帶領智冠集團第一季獲利表現亮眼。第一季營收14.98億元,較去年同期增長20.5%,稅後淨利1.69億元,年增28.78%,每股盈餘1.39元,表現也較去年同期的1.03元來得亮眼。
展望第二季,智冠指出,數位遊戲事業群部分,中華網龍自製研發、主打戀愛交友的女性向手機遊戲《戀愛盒子M》即將於本(5)月16日推出。該遊戲因擁有IP撐腰、加上過去端遊時代的玩家支持,有望為中華網龍第二季營運添柴。《吞食天地M》也將與東南亞遊戲大廠ASIASOFT授權合作,月即將在泰國雙平台推出,有望為智冠帶來海外市場的營收貢獻。
除了《戀愛盒子M》之外,網龍還規畫下半年將推出大型多人團戰養成的3D手遊《黃易群俠傳M》,該遊戲的端遊版則2006年推出,會員數達500萬人,也是當年推升網龍營收突破億元大關的重要角色。
而在金融科技事業發展上,智冠表示,去年與藍新科技整併效益在第一季持續發酵,不僅線上支付已站穩一年400億元的交易量,亦大幅改善虧損狀況,未來成長可期。
另外,另一項重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台也將在今年上線,除了為實體商店業者建置可支援市面上多數支付方式的整合式刷卡設備以外,也可同步提供雲端帳務管理平台與端末設備管理系統,以一站式解決方案大舉開通線下門市通路,並雙軌擴展《ezPay簡單付》電子錢包的行動支付消費應用。智冠表示,期望繼線上支付業務以外,今年也能一舉攻下規模更大的線下支付市場。
智冠集團近期在電競領域發力,積極舉辦各種賽事,不僅吸引了大量玩家參與,還讓台灣的電競熱潮更加升溫。他們旗下的《MCL台港澳網咖電競聯賽》近期推出了「鬥陣特攻死鬥之王」社群網咖賽,台港澳近千名玩家投入比賽,總冠軍已經產生,第二輪賽事也正在籌備中,詳細賽事訊息將於近期公佈。這種積極參與電競市場的策略,正是看準了全球電競市場的蓬勃發展,預計到2020年,全球電競市場規模將突破15億美元,觀眾數可達5.89億人。台灣的電競熱潮也不容小覷,每月有500萬台設備連上Twitch觀看電競直播,台灣在 全球排名第五,顯示了台灣人對電競的狂熱程度。
智冠自去年中開始涉足電競,與《絕地求生》開發商簽訂合約,成為全台正式授權通路經銷商,並聯合台港澳300家網咖,打造了《MCL台港澳網咖電競聯賽》。今年,智冠不僅將電競賽事帶到台北國際電玩展,還推出了多款超人氣線上遊戲的比賽項目,如《爐石戰記》、《鬥陣特攻》等。第一季營收達14.96億元,增長19.82%,預計第二季將推出新遊戲《戀愛盒子M》和《吞食天地M》,並在東南亞地區展開封測,拓寬海外市場。
此外,智冠的金融事業群也發揮實力,子公司藍新科技與台新銀行攜手推出網路商店信用卡外幣收單服務,降低匯率變動與交易風險,並將智慧支付平台系統引入線下實體通路,聯合導入《ezPay簡單付》電子錢包,加速布點全台商店門市,期望為業績帶來新成長。
電競在全世界掀起熱潮,市調機構Newzoo統計,預計到2020年,全球電競市場規模將突破15億美元,觀眾有望達5.89億人。而在台灣,台灣每月有500萬台桌上型電腦或行動裝置連上Twitch觀看電競直播,全球觀賞流量台灣排名第五,台灣人瘋電競的程度可見一斑。正因為商機龐大,吸引不少台灣遊戲公司跨足電競,以自辦賽事或取得轉播權的方式,來分食這塊利潤豐厚的大餅。
智冠自從去年中開始插旗電競領域,與全球擁有超過2,000萬玩家的《絕地求生》開發商PUBG簽訂PC版經銷合約,成為《絕地求生》全台正式授權通路經銷商。去年暑假,智冠則是聯合台港澳300家網咖,打造大型電子競技賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,吸引台港澳玩家踴躍報名,傾全力在電競市場插旗。
今年第一季至今,智冠除了將電競賽事搬到台北國際電玩展,遊戲內容涵蓋多款超人氣的線上遊戲,以《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻:黑色行動4》、《競速空間:賽車體驗》為比賽項目。今年三月,智冠旗下「第五人格xMCL城市狂歡派對盃」完賽,4月再推出「鬥陣特攻死鬥之王」社群網咖賽,召集台港澳電競好手挑戰。
智冠集團第一季營收14.96億元,較去年同期增加19.82%。展望第二季營運,智冠指出,子公司中華網龍自製研發、以15年經典IP回歸的《戀愛盒子M》手遊新作即將推出,該遊戲擁有許多忠實玩家,預期將帶來不錯成績。另一款手機遊戲《吞食天地M》也將展開東南亞地區封測,拓展海外市場版圖。
此外,金融事業群的部分,智冠子公司藍新科技近期攜手台新銀行開辦網路商店信用卡外幣收單服務(DCC),降低匯率變動與交易風險,瞄準外國消費者網購商機,協助電商業者拓展全球客源。而「智慧支付平台系統」則將進軍線下實體通路,以整合電子支付、行動支付、電子票證、信用卡等多元支付的服務優勢,並聯合導入《ezPay簡單付》電子錢包,加速布點全台商店門市,期望擴大營運,為業績交出好成績。