

松崗科技(未)公司新聞
松崗科技在台灣銷售電腦雜誌與書籍長達27年而聞名,最近松崗科技一口氣控告松崗資產、松崗國際、德育資訊及松崗電腦等5家公司,涉及侵害商標權,並求償336萬,卻被法院判決敗訴。
智慧財產法院法官歐陽漢菁判決指出,公司名稱的目的在於識別交易主體,與其他企業相區別,並確保法律行為及權利義務歸屬的同一性,而商標主要功能則是表彰商品或服務來源,是公司名稱與商標兩者意義、功能並不相同,本不相互限制。
松崗科技提告的這件官司,其背景是松崗科技在2002年2月,將電腦圖書出版與商業軟體經銷業務,賣給松崗資產公司的前身文魁公司,並授權文魁使用附有松崗字樣的商標於電腦圖書出版與商業軟體經銷業務。
因此,松崗資產使用附有「松崗」的商標,在這些商品或服務或者 松崗科技的松崗商標效力不及的商品或服務時,並不構成對松崗科技 商標的侵害,這點,法官在判決書上說「松崗科技應該也是不爭執」。
松崗科技又主張,松崗資產等公司涉及違反公平法,但法官認為, 松崗科技將電腦圖書出版與商業軟體經銷業務,出售予松崗資產公司前身文魁公司,並授權文魁公司使用附有「松崗」商標在這些業務,自己則以「松崗」商標經營電腦遊戲業務。
法官說,松崗科技顯然已自行將「電腦圖書出版與商業軟體經銷業務」、「電腦遊戲」區分為兩個不同的競爭市場,由兩造各自經營,那麼就難以說松崗資產與松崗科技是在同一市場競爭,而有不公平競爭的情事。
法官說,松崗科技不能證明「松崗」為消費者所普遍認知的公司名稱或著名商標,也未能證明松崗資產等公司使用「松崗」為公司名稱,與消費者誤認結果間存在因果關係。
因此,松崗科技主張松崗資產等涉及違法,請求法院判決被告松崗資產等不得再使用有「松崗」圖樣的商標且予賠償,並無理由,判決駁回松崗科技的訴訟請求。
松崗國際與德育資訊是松崗資產的子公司,松崗電腦則是松崗資產的關係企業。
智慧財產法院法官歐陽漢菁判決指出,公司名稱的目的在於識別交易主體,與其他企業相區別,並確保法律行為及權利義務歸屬的同一性,而商標主要功能則是表彰商品或服務來源,是公司名稱與商標兩者意義、功能並不相同,本不相互限制。
松崗科技提告的這件官司,其背景是松崗科技在2002年2月,將電腦圖書出版與商業軟體經銷業務,賣給松崗資產公司的前身文魁公司,並授權文魁使用附有松崗字樣的商標於電腦圖書出版與商業軟體經銷業務。
因此,松崗資產使用附有「松崗」的商標,在這些商品或服務或者 松崗科技的松崗商標效力不及的商品或服務時,並不構成對松崗科技 商標的侵害,這點,法官在判決書上說「松崗科技應該也是不爭執」。
松崗科技又主張,松崗資產等公司涉及違反公平法,但法官認為, 松崗科技將電腦圖書出版與商業軟體經銷業務,出售予松崗資產公司前身文魁公司,並授權文魁公司使用附有「松崗」商標在這些業務,自己則以「松崗」商標經營電腦遊戲業務。
法官說,松崗科技顯然已自行將「電腦圖書出版與商業軟體經銷業務」、「電腦遊戲」區分為兩個不同的競爭市場,由兩造各自經營,那麼就難以說松崗資產與松崗科技是在同一市場競爭,而有不公平競爭的情事。
法官說,松崗科技不能證明「松崗」為消費者所普遍認知的公司名稱或著名商標,也未能證明松崗資產等公司使用「松崗」為公司名稱,與消費者誤認結果間存在因果關係。
因此,松崗科技主張松崗資產等涉及違法,請求法院判決被告松崗資產等不得再使用有「松崗」圖樣的商標且予賠償,並無理由,判決駁回松崗科技的訴訟請求。
松崗國際與德育資訊是松崗資產的子公司,松崗電腦則是松崗資產的關係企業。
Blizzard Entertainmnet產品研發執行副總裁Frank Pearce昨(18)日來台
宣傳還未上市的新款單機版遊戲「星海爭霸2」,該遊戲於大中華
地區尚未確定代理權花落誰家,智冠 (5478)與「星海爭霸」前一
版代理商松崗的人員皆現身會場,力爭大中華區代理權。
Blizzard的「魔獸世界」在全球會員人數已破千萬人,該遊戲在歐
洲有50萬會員、北美有250萬會員,亞洲會員數高達550萬人。該
遊戲在國內由智冠與Blizzard合資的智凡迪負責營運。松崗則代理
「星海爭霸」前一款遊戲。
至於是曾有意代理「星海爭霸2」?智冠表示,藉由與Blizzard合資
的智凡迪合作「魔獸世界」,已與Blizzard建立良好默契,將以「
開放的態度」來決定是否代理「星海爭霸2」。
Blizzard表示,「星海爭霸」前一版推出已達十年,於全球總計售
出超過950萬個產品包,遊戲玩家約達2000萬人。而「星海爭霸2
」雖還未決定上市時程,Blizzard卻已早在韓國、大陸與台地展開
大型造勢活動來拉升氣勢,亦同時有召募遊戲廠商來爭取代理的
意味。
Frank Pearce表示,「星海爭霸2」計畫於全球同步推出,並同時
發表多種語言版本。有鑑於該遊戲目前還處於修改階段,所以全
球的代理商也都還在洽談中。不過,只要遊戲設計到滿意,不排
除今年底前就可上市。
Blizzard Entertainment成立於1994年,為「魔獸世界」、「魔獸爭
霸」與「星海爭霸」、「暗黑破壞神」研發廠商,亦是全球電腦
遊戲市場中,大型MMORPG與即時戰略類型的單機版遊戲廠商領
導者。受惠於「魔獸世界」的大紅,2007年母公司Activision
Blizzard營收達27億美元,其中,光是研發部門Blizzard即創造約12
億美元收入。
Fank Pearce指出,Blizzard今年會專心開發「星海爭霸2」與「魔
獸世界:巫妖王之怒」,這兩項遊戲已占去公司大部分時間與資
源,因此暫時沒有其他新遊戲開發計畫。
宣傳還未上市的新款單機版遊戲「星海爭霸2」,該遊戲於大中華
地區尚未確定代理權花落誰家,智冠 (5478)與「星海爭霸」前一
版代理商松崗的人員皆現身會場,力爭大中華區代理權。
Blizzard的「魔獸世界」在全球會員人數已破千萬人,該遊戲在歐
洲有50萬會員、北美有250萬會員,亞洲會員數高達550萬人。該
遊戲在國內由智冠與Blizzard合資的智凡迪負責營運。松崗則代理
「星海爭霸」前一款遊戲。
至於是曾有意代理「星海爭霸2」?智冠表示,藉由與Blizzard合資
的智凡迪合作「魔獸世界」,已與Blizzard建立良好默契,將以「
開放的態度」來決定是否代理「星海爭霸2」。
Blizzard表示,「星海爭霸」前一版推出已達十年,於全球總計售
出超過950萬個產品包,遊戲玩家約達2000萬人。而「星海爭霸2
」雖還未決定上市時程,Blizzard卻已早在韓國、大陸與台地展開
大型造勢活動來拉升氣勢,亦同時有召募遊戲廠商來爭取代理的
意味。
Frank Pearce表示,「星海爭霸2」計畫於全球同步推出,並同時
發表多種語言版本。有鑑於該遊戲目前還處於修改階段,所以全
球的代理商也都還在洽談中。不過,只要遊戲設計到滿意,不排
除今年底前就可上市。
Blizzard Entertainment成立於1994年,為「魔獸世界」、「魔獸爭
霸」與「星海爭霸」、「暗黑破壞神」研發廠商,亦是全球電腦
遊戲市場中,大型MMORPG與即時戰略類型的單機版遊戲廠商領
導者。受惠於「魔獸世界」的大紅,2007年母公司Activision
Blizzard營收達27億美元,其中,光是研發部門Blizzard即創造約12
億美元收入。
Fank Pearce指出,Blizzard今年會專心開發「星海爭霸2」與「魔
獸世界:巫妖王之怒」,這兩項遊戲已占去公司大部分時間與資
源,因此暫時沒有其他新遊戲開發計畫。
線上遊戲今年蓬勃發展,松崗科技董事長鄭宏森昨(30)日宣布,
今年將發行自製線上遊戲,搶攻線上遊戲市場,並代理10款左右的
微軟XBOX 360遊戲來台上市。
松崗科技已成立三十年,以出版電腦教學書籍起家,並成功切入單
機版遊戲代理,曾代理熱門遊戲「CS絕對武力」、「暗黑破壞神Ⅱ
」、「魔獸爭霸Ⅲ」;去年開始代理線上遊戲「絲路online」,並達
6萬人同時上線紀錄,今年三月將發行自製線上遊戲。
松崗去年營收4.5億元,均為代理國外遊戲來台,包括去年首度代理
的線上遊戲「絲路online」,去年底又代理休閒遊戲「12起肖」;鄭
宏森表示,今年將發行自製線上遊戲,全年營收將達5億元,其中將
有10%營收來自線上遊戲。
鄭宏森表示,雖然代理遊戲的貨源充足,但是利潤固定,發展自製
遊戲的獲利空間較大;此外,台灣市場去年因卡債及生育率逐年降
低的結果,遊戲市場緊縮,發展自製遊戲是著眼於海外授權市場。
松崗科技今年將發行兩款自製線上遊戲,一款武俠風格的MMORPG
(多人角色扮演遊戲),將於3月上市;另款休閒類遊戲將於下半年
上市,鄭宏森表示,海外授權已經進行,預計下半年將可逐漸挹注
營收,預計今年線上遊戲所占營收比重將提升至40%。
今年將發行自製線上遊戲,搶攻線上遊戲市場,並代理10款左右的
微軟XBOX 360遊戲來台上市。
松崗科技已成立三十年,以出版電腦教學書籍起家,並成功切入單
機版遊戲代理,曾代理熱門遊戲「CS絕對武力」、「暗黑破壞神Ⅱ
」、「魔獸爭霸Ⅲ」;去年開始代理線上遊戲「絲路online」,並達
6萬人同時上線紀錄,今年三月將發行自製線上遊戲。
松崗去年營收4.5億元,均為代理國外遊戲來台,包括去年首度代理
的線上遊戲「絲路online」,去年底又代理休閒遊戲「12起肖」;鄭
宏森表示,今年將發行自製線上遊戲,全年營收將達5億元,其中將
有10%營收來自線上遊戲。
鄭宏森表示,雖然代理遊戲的貨源充足,但是利潤固定,發展自製
遊戲的獲利空間較大;此外,台灣市場去年因卡債及生育率逐年降
低的結果,遊戲市場緊縮,發展自製遊戲是著眼於海外授權市場。
松崗科技今年將發行兩款自製線上遊戲,一款武俠風格的MMORPG
(多人角色扮演遊戲),將於3月上市;另款休閒類遊戲將於下半年
上市,鄭宏森表示,海外授權已經進行,預計下半年將可逐漸挹注
營收,預計今年線上遊戲所占營收比重將提升至40%。
鉅亨網記者林潔禎/台北• 1月 3日 01/03 14:47
松崗科技今(3)日宣布其代理的霹靂嬌娃2即將於
台灣上市,日前並獲知名遊戲網站 Gamespy日前頒佈了
2002年年度遊戲的獎項中擊敗眾多強敵奪得年度遊戲的
殊榮。
據了解,霹靂嬌娃2雖然是以續作姿態角逐,但包括
逼真的敵人AI、精美的畫面、豐富的劇情、設計良好的
的介面及操控系統、以及高度的幽默感等優點,讓這套
以間諜行動為題材的動作遊戲成功擄獲評審青睞。
Gamespy指出,霹靂嬌娃2將前作中備受好評的人工
智慧系統也進一步改良,當玩家被發現後,敵人會讓警
鈴大作,並循著足跡、聲音、光影追蹤,也會在搜尋一
段時間後放棄。在圖像的製作上,霹靂嬌娃2 採用招牌
的 Lith Tech引擎繪製,包括傳統日本建築、西伯利亞
雪地、印度等各國風情也都栩栩如生,搭配良好的劇情
設計,以及交通工具的運用,讓遊戲過程令人賞心悅目
。
松崗科技今(3)日宣布其代理的霹靂嬌娃2即將於
台灣上市,日前並獲知名遊戲網站 Gamespy日前頒佈了
2002年年度遊戲的獎項中擊敗眾多強敵奪得年度遊戲的
殊榮。
據了解,霹靂嬌娃2雖然是以續作姿態角逐,但包括
逼真的敵人AI、精美的畫面、豐富的劇情、設計良好的
的介面及操控系統、以及高度的幽默感等優點,讓這套
以間諜行動為題材的動作遊戲成功擄獲評審青睞。
Gamespy指出,霹靂嬌娃2將前作中備受好評的人工
智慧系統也進一步改良,當玩家被發現後,敵人會讓警
鈴大作,並循著足跡、聲音、光影追蹤,也會在搜尋一
段時間後放棄。在圖像的製作上,霹靂嬌娃2 採用招牌
的 Lith Tech引擎繪製,包括傳統日本建築、西伯利亞
雪地、印度等各國風情也都栩栩如生,搭配良好的劇情
設計,以及交通工具的運用,讓遊戲過程令人賞心悅目
。
鉅亨網記者黃士原/台北. 8月20日 08/20 17:33
松崗電腦繼今年 2月成立柏崗科技,從事專業網咖
授權業務,整合網咖遊戲,8 月再成立專業休閒軟體行
銷公司,取名桐崗科技,以經營遊戲銷售通路為主,而
松崗將以代理遊戲為主,不再銷售遊戲。
桐崗新任副總經理陳銘豪表示,桐崗將以更專業分
工的方式有制度的經營遊戲銷售通路,以策略經營的方
式分析產業,陳副總進一步指出,桐崗科技的定位是專
業遊戲軟體銷售,銷售產品不只限於松崗代理的遊戲產
品,未來希望整合更完善的遊戲產品線,強化行銷業務
人員的專業,慎密的通路銷售策略,與異業合縱連橫,
將電腦遊戲納入資訊產業一環。
暑假 7-8月一向是台灣遊戲銷售旺季,松崗因著暗
黑破壞神 2資料片全球同步上市,以及戰慄時空之絕對
武力銷售持續長紅,預估第 3季將有不錯的成績。陳銘
豪表示,預計今年將仍可創造 2.5億元營收。
松崗電腦繼今年 2月成立柏崗科技,從事專業網咖
授權業務,整合網咖遊戲,8 月再成立專業休閒軟體行
銷公司,取名桐崗科技,以經營遊戲銷售通路為主,而
松崗將以代理遊戲為主,不再銷售遊戲。
桐崗新任副總經理陳銘豪表示,桐崗將以更專業分
工的方式有制度的經營遊戲銷售通路,以策略經營的方
式分析產業,陳副總進一步指出,桐崗科技的定位是專
業遊戲軟體銷售,銷售產品不只限於松崗代理的遊戲產
品,未來希望整合更完善的遊戲產品線,強化行銷業務
人員的專業,慎密的通路銷售策略,與異業合縱連橫,
將電腦遊戲納入資訊產業一環。
暑假 7-8月一向是台灣遊戲銷售旺季,松崗因著暗
黑破壞神 2資料片全球同步上市,以及戰慄時空之絕對
武力銷售持續長紅,預估第 3季將有不錯的成績。陳銘
豪表示,預計今年將仍可創造 2.5億元營收。
松崗電腦圖書資料公司,去(89)年改組後,預估今(90)年營收為12億元,每股獲利為2.5元,明(91)年將進行公開發行並進行上櫃輔導。
松崗今年將轉型以遊戲為主要市場,並宣布遊戲年營收目標為5億元,較去年成長2.5倍。因之前與松網的網咖契約中斷破裂,松崗轉投資成立的柏崗科技也開始運作,應因目前網咖權利金取消的潮流,重整網咖授權代理制度,因此,松崗今年將專注休閒軟體、應用軟體及圖書三大方向進行。
好樂迪轉投資松崗電腦圖書,原持有松崗5%股權,陸續增加至20%;松崗年初進行現金增資使股本增加至3.19億元,好樂迪的持股也增加至40%;另有股東第三波資訊因未參與增資,將由原持有15%股權,降為9%。 (90/4/17 經濟日報 23版 工商時報 15版)
松崗今年將轉型以遊戲為主要市場,並宣布遊戲年營收目標為5億元,較去年成長2.5倍。因之前與松網的網咖契約中斷破裂,松崗轉投資成立的柏崗科技也開始運作,應因目前網咖權利金取消的潮流,重整網咖授權代理制度,因此,松崗今年將專注休閒軟體、應用軟體及圖書三大方向進行。
好樂迪轉投資松崗電腦圖書,原持有松崗5%股權,陸續增加至20%;松崗年初進行現金增資使股本增加至3.19億元,好樂迪的持股也增加至40%;另有股東第三波資訊因未參與增資,將由原持有15%股權,降為9%。 (90/4/17 經濟日報 23版 工商時報 15版)
鉅亨網記者黃士原/台北. 3月16日 03/16 18:02
中華戲谷網咖連鎖事業今(16)日正式成立,加入目
前競爭激烈的網咖加盟市場,正式與戰略高手、網路共
和國搶食網咖加盟市場,中華戲谷表示,預計 1年搶下
150 家加盟家數。
中華戲谷這次結合了惠普電腦、蕃薯網科技、松崗
電腦、柏松科技及太聯科技,從硬體至高速寬頻建置一
次解決。中華戲谷表示,該公司並不開設直營店,而是
以加盟為主,在結合眾多的合作伙伴下,應可以吸引許
多加盟業者,預估 1年內可以達150家。
未來中華戲谷將推廣「尬網 CGV」品牌網路咖啡連
鎖事業,惠普科技供應高效能原裝進口HP Pavilion 電
腦;松崗電腦透過旗下子公司柏崗科技,提供合法網路
咖啡版線上遊戲軟體;太聯科技提供高速寬頻網路;蕃
薯網科技則扮演網路咖啡作業平台供應商和SI系統整合
者的角色。由中華戲谷整合這些合作夥伴的資源,以提
供完整的網路咖啡開店解決方案為訴求,吸引加盟商,
共同開拓網路咖啡市場上百億元商機。
根據群益證券估計,去年全國網路咖啡約有2000家
,預估 2年內可成長至 3000-3500家,整體營業額可達
136 億元以上。如以每家網路咖啡平均需30台個人電腦
來計算,可塑造10萬台個人電腦需求,也帶動線上遊戲
、網路頻寬、 ISP、光碟壓片、伺服器的法等市場發展
,遍及各地的網路咖啡連鎖事業,還可成為重要的電子
商務行銷通路,整體市場發展潛力相當龐大。
中華戲谷將有別其他的網咖連鎖業者,以學習、交
誼、休閒為爭取市場的三大主軸訴求,有別於目前市場
上主要以提供網路連線遊戲空間的經營模式,使中華戲
谷未來的服務客層將涵蓋銀髮族、商業人士、學生等,
經營空間更為寬廣。
中華戲谷初期資本額3000萬元,預計近期將引進股
東,增資至 1.5億元,蕃薯網科技為初期主要股東。
中華戲谷網咖連鎖事業今(16)日正式成立,加入目
前競爭激烈的網咖加盟市場,正式與戰略高手、網路共
和國搶食網咖加盟市場,中華戲谷表示,預計 1年搶下
150 家加盟家數。
中華戲谷這次結合了惠普電腦、蕃薯網科技、松崗
電腦、柏松科技及太聯科技,從硬體至高速寬頻建置一
次解決。中華戲谷表示,該公司並不開設直營店,而是
以加盟為主,在結合眾多的合作伙伴下,應可以吸引許
多加盟業者,預估 1年內可以達150家。
未來中華戲谷將推廣「尬網 CGV」品牌網路咖啡連
鎖事業,惠普科技供應高效能原裝進口HP Pavilion 電
腦;松崗電腦透過旗下子公司柏崗科技,提供合法網路
咖啡版線上遊戲軟體;太聯科技提供高速寬頻網路;蕃
薯網科技則扮演網路咖啡作業平台供應商和SI系統整合
者的角色。由中華戲谷整合這些合作夥伴的資源,以提
供完整的網路咖啡開店解決方案為訴求,吸引加盟商,
共同開拓網路咖啡市場上百億元商機。
根據群益證券估計,去年全國網路咖啡約有2000家
,預估 2年內可成長至 3000-3500家,整體營業額可達
136 億元以上。如以每家網路咖啡平均需30台個人電腦
來計算,可塑造10萬台個人電腦需求,也帶動線上遊戲
、網路頻寬、 ISP、光碟壓片、伺服器的法等市場發展
,遍及各地的網路咖啡連鎖事業,還可成為重要的電子
商務行銷通路,整體市場發展潛力相當龐大。
中華戲谷將有別其他的網咖連鎖業者,以學習、交
誼、休閒為爭取市場的三大主軸訴求,有別於目前市場
上主要以提供網路連線遊戲空間的經營模式,使中華戲
谷未來的服務客層將涵蓋銀髮族、商業人士、學生等,
經營空間更為寬廣。
中華戲谷初期資本額3000萬元,預計近期將引進股
東,增資至 1.5億元,蕃薯網科技為初期主要股東。
與我聯繫