

傳奇網路遊戲(上)公司新聞
遊戲股新生力軍傳奇(4994)昨日以每股155元上櫃掛牌,盤中一度衝高到179元,傳奇前3季EPS10.74元,已賺逾一個股本,總經理周俊男說,明年有3款新遊戲軟體上市授權,加上海外市場拓展也將更豐收挹注業績,明年營運將強過今年。
傳奇董事長張峰旗指出,雖總體經濟環境很嚴苛,但是他會帶領員工,讓傳奇海外市場和整體獲利逐年成長。
傳奇將持續開創國際性題材遊戲類型,成為全球具領先地位及口碑的專業線上遊戲品牌。
周俊男說,明年海外市場拓展是公司重要營運動能,台灣市場內需有限,但全球海外市場商機龐大,未來海外授權重心為日、美、中、法等重要性國家,尤其是日本及中國,目前大陸已與在中國網頁遊戲前3大遊戲商「中國崑崙在線」合作,傳奇是中國崑崙在線最重要合作夥伴。
張峰旗說,傳奇目前海外比重與國內營收比重為3:7,獲利比重為1:1,未來希望海外營收比重能拉高到5成以上,甚至越高越好。
周俊男說,傳奇研發及授權今年是起飛一年,明後年將會開始穩健回收。
手機遊戲目前已經在研發中,明年年中開案,後年將會挹注業績,國內尚未有遊戲公司開發出在手機上玩網頁遊戲,但海外很多遊戲商已推出且上線人數及獲利都很好,此部分具龐大潛在客戶。
周俊男說,傳奇今年認列權利金累計到9月已經有約4億元,目前在手尚未認列的授權權證金還有1.7億,未來將分3年認列,此部分每年可認列金額在6到7千萬元。
由於需要大量研發人員及持續拓展業績,傳奇明年費用成本年增約5成,約1億元,但營收也會同步增加很多,費用增加主因明年研發人員將由350名增至500名,整體人員由450名增至約500到600人。
傳奇董事長張峰旗指出,雖總體經濟環境很嚴苛,但是他會帶領員工,讓傳奇海外市場和整體獲利逐年成長。
傳奇將持續開創國際性題材遊戲類型,成為全球具領先地位及口碑的專業線上遊戲品牌。
周俊男說,明年海外市場拓展是公司重要營運動能,台灣市場內需有限,但全球海外市場商機龐大,未來海外授權重心為日、美、中、法等重要性國家,尤其是日本及中國,目前大陸已與在中國網頁遊戲前3大遊戲商「中國崑崙在線」合作,傳奇是中國崑崙在線最重要合作夥伴。
張峰旗說,傳奇目前海外比重與國內營收比重為3:7,獲利比重為1:1,未來希望海外營收比重能拉高到5成以上,甚至越高越好。
周俊男說,傳奇研發及授權今年是起飛一年,明後年將會開始穩健回收。
手機遊戲目前已經在研發中,明年年中開案,後年將會挹注業績,國內尚未有遊戲公司開發出在手機上玩網頁遊戲,但海外很多遊戲商已推出且上線人數及獲利都很好,此部分具龐大潛在客戶。
周俊男說,傳奇今年認列權利金累計到9月已經有約4億元,目前在手尚未認列的授權權證金還有1.7億,未來將分3年認列,此部分每年可認列金額在6到7千萬元。
由於需要大量研發人員及持續拓展業績,傳奇明年費用成本年增約5成,約1億元,但營收也會同步增加很多,費用增加主因明年研發人員將由350名增至500名,整體人員由450名增至約500到600人。
傳奇(4994)昨(13)日掛牌上櫃,啟動新股蜜月行情,盤中一度大漲15%,最高到179元,蓄勢挑戰鈊象的遊戲股后寶座,終場收168元、上漲10元,仍坐穩第三高價的遊戲股地位。
傳奇以自製日系可愛風格遊戲為營運主軸,目前約七成營收來自國內市場,三成來自海外授權金貢獻,主力遊戲包括「晴空物語」、「聖境傳說」及「精靈樂章」等。
其中「精靈樂章」已授權15個國家,「聖境傳說」授權14個國家,首款2.5D遊戲「晴空物語」也授權海外八個市場,並在持續增加,未來海外授權金貢獻可望逐季成長。
傳奇昨天以每股155元掛牌上櫃,開盤上漲10元,漲幅6.45%,盤中買盤激增,一度來到179元,大漲15.48%,直逼鈊象股價,終場上漲13元、收168元,僅次於歐買尬、鈊象。
傳奇總經理周俊男指出,手機遊戲不會取代PC遊戲,因為PC線上遊戲以重度玩家為主,手機遊戲是吸引輕度玩家,反而會讓輕度玩家進入線上遊戲市場。
今年線上遊戲廠商營運下滑,周俊男分析,是因為業者只專注於國內,但國內線上遊戲市場大餅有限,應將產品授權海外市場,才能再創新利基。
周俊男表示,今年手持式遊戲熱潮剛起步,未來穩定後,玩家將進入線上遊戲市場,手機遊戲也有潛在的跨平台利基,預期明、後年手機、PC玩家的交流會愈來愈多。
展望第四季,傳奇營收雖因傳統淡季將比前一季下滑,但由於「聖境傳說」及「晴空物語」授權金挹注,加上第四季因未推新遊戲而節省行銷費用,獲利將續創新高。
傳奇以自製日系可愛風格遊戲為營運主軸,目前約七成營收來自國內市場,三成來自海外授權金貢獻,主力遊戲包括「晴空物語」、「聖境傳說」及「精靈樂章」等。
其中「精靈樂章」已授權15個國家,「聖境傳說」授權14個國家,首款2.5D遊戲「晴空物語」也授權海外八個市場,並在持續增加,未來海外授權金貢獻可望逐季成長。
傳奇昨天以每股155元掛牌上櫃,開盤上漲10元,漲幅6.45%,盤中買盤激增,一度來到179元,大漲15.48%,直逼鈊象股價,終場上漲13元、收168元,僅次於歐買尬、鈊象。
傳奇總經理周俊男指出,手機遊戲不會取代PC遊戲,因為PC線上遊戲以重度玩家為主,手機遊戲是吸引輕度玩家,反而會讓輕度玩家進入線上遊戲市場。
今年線上遊戲廠商營運下滑,周俊男分析,是因為業者只專注於國內,但國內線上遊戲市場大餅有限,應將產品授權海外市場,才能再創新利基。
周俊男表示,今年手持式遊戲熱潮剛起步,未來穩定後,玩家將進入線上遊戲市場,手機遊戲也有潛在的跨平台利基,預期明、後年手機、PC玩家的交流會愈來愈多。
展望第四季,傳奇營收雖因傳統淡季將比前一季下滑,但由於「聖境傳說」及「晴空物語」授權金挹注,加上第四季因未推新遊戲而節省行銷費用,獲利將續創新高。
周二(13日)同時有中租控股(5871)、穩懋(3105)、傳奇網路(4994)及KY紅木(8426)等4家公司股票掛牌上市、櫃交易,而受到台股低量收黑的影響,4檔新掛牌股只有遊戲股─傳奇網路收紅,中租平盤,其餘兩檔收黑。
4檔新上市櫃股中,中租和KY紅木均為海外企業來台第一上市、櫃,結果中租最後收平盤,KY紅木則下跌7.2%,以46.4元作收,使得12月以來第一上市、櫃公司,蜜月行情全部失色,包括:12月2日第一上櫃的開曼東凌(2924)、12月6日第一上市的基勝(開曼)(8427)和第一上櫃的KY必勝(8418),掛牌首日均收黑,而12月12日掛牌第一上櫃的其祥生技(1258),則和中租一樣,掛牌首日收平盤。
元富投顧總經理劉坤錫表示,最近股市量能萎縮,法人明顯趨於保守,是以不利第一上市、櫃股的蜜月行情表現。最近股市持續在7千點和十年線之間震盪整理,部份長期資金可能會開始選擇高現金股息殖利率的價值型股票做佈局,但第一上市公司今年夏天的配息水準,明顯比不上本土企業,因此,對著眼於高股息,有意長期投資的投資人而言,將會以本土上市櫃公司做優先考慮,這點也不利第一上市櫃公司股票之股價表現。
4檔新上市櫃股中,中租和KY紅木均為海外企業來台第一上市、櫃,結果中租最後收平盤,KY紅木則下跌7.2%,以46.4元作收,使得12月以來第一上市、櫃公司,蜜月行情全部失色,包括:12月2日第一上櫃的開曼東凌(2924)、12月6日第一上市的基勝(開曼)(8427)和第一上櫃的KY必勝(8418),掛牌首日均收黑,而12月12日掛牌第一上櫃的其祥生技(1258),則和中租一樣,掛牌首日收平盤。
元富投顧總經理劉坤錫表示,最近股市量能萎縮,法人明顯趨於保守,是以不利第一上市、櫃股的蜜月行情表現。最近股市持續在7千點和十年線之間震盪整理,部份長期資金可能會開始選擇高現金股息殖利率的價值型股票做佈局,但第一上市公司今年夏天的配息水準,明顯比不上本土企業,因此,對著眼於高股息,有意長期投資的投資人而言,將會以本土上市櫃公司做優先考慮,這點也不利第一上市櫃公司股票之股價表現。
宅經濟日益發燒,造就網路遊戲股崛起!尤其高股利、高股價,更讓上櫃的傳奇網路(4994)、歐買尬(3687)、鈊象(3293)形成三國鼎立之勢,其中傳奇網路將於今(13)日上櫃,雖上櫃參考價每股155元,但昨(12)日興櫃成交價高達193元,接近已上櫃的歐買尬196.5元,但大幅領先鈊象182元,有爭奪網路遊戲股王之勢,後勢不可小覷。
根據網路遊戲三檔高價股的財報資訊顯示,傳奇網路以前3季財報公布的EPS高達10.5元,領先歐買尬10.09元、鈊象9.59元,挾高股息、高獲利態勢,使傳奇在網路遊戲股王爭霸戰中,備受看好。
比較網路遊戲三強的營收表現,也是評估股價的一項重要指標,傳奇網路前3季累計營收6.489億元,營業利益2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,經稀釋後也有10.5元;11月營收6,989.2萬元,比去年同月成長212.98%,前11月累計營收7.856億元,比去年同期成長121.53%。
歐買尬前3季累計營收7.3億元,營業利益2.873億元,稅後淨利2.527億元,EPS10.09元;11月營收7,988.7萬元,比去年同月成長62.51%,前11月累計營收8.826億元,比去年同期成長88.99%。
鈊象前3季累計營收22.195億元,營業利益7.416億元,稅後淨利6.787億元,EPS9.8元,經稀釋後為9.59元;11月營收2.6億元,比去年同月成長40.95%,前11月累計營收27.737億元,比去年同期成長3.04%;
傳奇網路總經理周俊男(左一)表示,儘管目前已進入網路遊戲產業淡季,但因有海外授權金挹注,使得傳奇淡季表現不淡,12月「晴空物語」日本授權金就會入帳,緊接著也會在2012年獲得星、馬、義、法各國授權金。
周俊男表示,每檔遊戲市場熱度約可維持3季,但海外授權卻可源源不絕提供每檔遊戲的獲利空間,因此,傳奇將持續擴展海外授權國家,除美、日、法外,包括韓、中、泰、德、西、葡、俄、土、波均將陸續於2012年起,授權遊戲在各國上市。
周俊男說,傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,7成營收來自臺灣,目前主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》等;海外授權貢獻約佔營收3成。
周俊男指出,傳奇網路未來以每年至少推出4款自製遊戲為目標,且每款遊戲至少要授權5個語系為目標,加上,配合手機遊戲盛行,傳奇網路預計從2012年起進行相關遊戲APP化的設計,爭取更多的營收與獲利來源。
根據網路遊戲三檔高價股的財報資訊顯示,傳奇網路以前3季財報公布的EPS高達10.5元,領先歐買尬10.09元、鈊象9.59元,挾高股息、高獲利態勢,使傳奇在網路遊戲股王爭霸戰中,備受看好。
比較網路遊戲三強的營收表現,也是評估股價的一項重要指標,傳奇網路前3季累計營收6.489億元,營業利益2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,經稀釋後也有10.5元;11月營收6,989.2萬元,比去年同月成長212.98%,前11月累計營收7.856億元,比去年同期成長121.53%。
歐買尬前3季累計營收7.3億元,營業利益2.873億元,稅後淨利2.527億元,EPS10.09元;11月營收7,988.7萬元,比去年同月成長62.51%,前11月累計營收8.826億元,比去年同期成長88.99%。
鈊象前3季累計營收22.195億元,營業利益7.416億元,稅後淨利6.787億元,EPS9.8元,經稀釋後為9.59元;11月營收2.6億元,比去年同月成長40.95%,前11月累計營收27.737億元,比去年同期成長3.04%;
傳奇網路總經理周俊男(左一)表示,儘管目前已進入網路遊戲產業淡季,但因有海外授權金挹注,使得傳奇淡季表現不淡,12月「晴空物語」日本授權金就會入帳,緊接著也會在2012年獲得星、馬、義、法各國授權金。
周俊男表示,每檔遊戲市場熱度約可維持3季,但海外授權卻可源源不絕提供每檔遊戲的獲利空間,因此,傳奇將持續擴展海外授權國家,除美、日、法外,包括韓、中、泰、德、西、葡、俄、土、波均將陸續於2012年起,授權遊戲在各國上市。
周俊男說,傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,7成營收來自臺灣,目前主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》等;海外授權貢獻約佔營收3成。
周俊男指出,傳奇網路未來以每年至少推出4款自製遊戲為目標,且每款遊戲至少要授權5個語系為目標,加上,配合手機遊戲盛行,傳奇網路預計從2012年起進行相關遊戲APP化的設計,爭取更多的營收與獲利來源。
即將於今日上櫃的傳奇網路遊戲(4994)總經理周俊男強調,網路設計人才相當重要,傳奇要上櫃除是擴大公司資本規模外,更重要的,是希望能爭取台大、清大、交大等名校遊戲網路設計人才加入,透過已開發擁有萬人連線技術、3D即時成像技術、各式開發工具,可同時培訓更多的專案研究團隊,加速新的網路遊戲推陳出新,擴大營收獲利來源,尤其多國化已是營運獲利關鍵,人才培養不可輕忽。
以下是專訪周俊男摘要:
問:免費網路遊戲似乎已成為市場主流,加上生命週期短,傳奇要如何因應?
答:免費遊戲假虛擬商品販賣,已是目前MMORPG(多人即時角色扮演遊戲)趨勢,免費可降低玩家加入新遊戲門檻,虛擬商品則是免費遊戲獲利模式,因市場上遊戲同質性高,玩家對遊戲忠誠度低,造成遊戲生命週期縮短,一般遊戲獲利黃金週期只剩下三至六個月,生命週期可能僅一至二年,降低遊戲價值與廠商獲利空間,此時,遊戲多國化,拓展海外市場成了傳奇必走之路,也是未來必走策略,從傳奇陸續已獲得海外授權金挹注營收與獲利,證明此一多國化策略的成功。
問:網路遊戲產品同質性高、自製與代理遊戲充斥台灣市場,傳奇未來的策略如何?
答:台灣線上遊戲目前仍以代理為主流,自製雖有起色比例仍低,代理以韓製遊戲與陸製遊戲為大宗,然而代理韓製遊戲成本過高,回收利潤日薄,如何切入低於韓製成本,非中國武俠類傳奇已開發型遊戲,不僅在台灣有市場,在海外也頗受歡迎,值得開發。
傳奇已開發完成曙光、精靈樂章、劍狐傳奇、聖境傳說等四項遊戲,並分別取得香港、日本、中國、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、美、法、德、西、葡、俄等國海外授權金,證明傳奇因擁有堅強的研發遊戲能力,品質佳、成本低、遊戲內容偏向非傳統大陸武俠遊戲類型、服務品質佳的優勢,而獲得海外營運商與玩家的青睞,其關鍵就在擁有培養多個研發團隊能力。
問:為何傳奇將人才的培養與茁壯,列入長期發展計畫?
答:台灣政府仍以半導體、TFT-LCD兩兆雙星產業為重點扶植產業,一般大學畢業生仍以相關產業為首選,遊戲產業人才培養不易,加上為擴大海外市場與密集新增自製遊戲,人才需求大增,招募優秀人才成為未來發展重點,未來將擴大徵才管道,包括直接進入校園徵才,舉辦各類遊戲設計比賽發掘人才,透過各項專案培訓新人與研發能力,給予研發優質工作環境與福利,增加向心力,降低流動率。
以下是專訪周俊男摘要:
問:免費網路遊戲似乎已成為市場主流,加上生命週期短,傳奇要如何因應?
答:免費遊戲假虛擬商品販賣,已是目前MMORPG(多人即時角色扮演遊戲)趨勢,免費可降低玩家加入新遊戲門檻,虛擬商品則是免費遊戲獲利模式,因市場上遊戲同質性高,玩家對遊戲忠誠度低,造成遊戲生命週期縮短,一般遊戲獲利黃金週期只剩下三至六個月,生命週期可能僅一至二年,降低遊戲價值與廠商獲利空間,此時,遊戲多國化,拓展海外市場成了傳奇必走之路,也是未來必走策略,從傳奇陸續已獲得海外授權金挹注營收與獲利,證明此一多國化策略的成功。
問:網路遊戲產品同質性高、自製與代理遊戲充斥台灣市場,傳奇未來的策略如何?
答:台灣線上遊戲目前仍以代理為主流,自製雖有起色比例仍低,代理以韓製遊戲與陸製遊戲為大宗,然而代理韓製遊戲成本過高,回收利潤日薄,如何切入低於韓製成本,非中國武俠類傳奇已開發型遊戲,不僅在台灣有市場,在海外也頗受歡迎,值得開發。
傳奇已開發完成曙光、精靈樂章、劍狐傳奇、聖境傳說等四項遊戲,並分別取得香港、日本、中國、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、美、法、德、西、葡、俄等國海外授權金,證明傳奇因擁有堅強的研發遊戲能力,品質佳、成本低、遊戲內容偏向非傳統大陸武俠遊戲類型、服務品質佳的優勢,而獲得海外營運商與玩家的青睞,其關鍵就在擁有培養多個研發團隊能力。
問:為何傳奇將人才的培養與茁壯,列入長期發展計畫?
答:台灣政府仍以半導體、TFT-LCD兩兆雙星產業為重點扶植產業,一般大學畢業生仍以相關產業為首選,遊戲產業人才培養不易,加上為擴大海外市場與密集新增自製遊戲,人才需求大增,招募優秀人才成為未來發展重點,未來將擴大徵才管道,包括直接進入校園徵才,舉辦各類遊戲設計比賽發掘人才,透過各項專案培訓新人與研發能力,給予研發優質工作環境與福利,增加向心力,降低流動率。
興櫃股后傳奇網路遊戲(4994)12月13日正式掛牌上櫃,挾著前三季亮麗營收數字,董事長張峰旗表示,未來將持續開發具國際性題材遊戲,全面邁向全球具領先地位及口碑的專業線上遊戲品牌,為傳奇上櫃後的表現再添值得期待的伏筆。
創新設計 玩家忠誠度高
擁有完整網路遊戲開發技術及十年以上遊戲開發經驗的傳奇團隊,最近二年自製研發的遊戲創新題材,包括「精靈樂章」、「劍狐傳奇」及「聖境傳說」等,靠著優異的美術畫風設計及平衡遊戲系統設定,成功贏得玩家的黏著度與忠誠度,其中「聖境傳說」99年12月發行後,因突破以往MMORPG傳統,率先推出自由轉職系統,讓玩家不受原選定角色職業限制,充分體驗不同職業轉換帶來的樂趣,因此創下單月最高平均玩家人數達37萬人以上的驚人紀錄。
為了避開線上遊戲紅海競爭、拓展新玩家,在目前遊戲市場以男性玩家為主的情形下,傳奇開發重點轉向以設計可愛清新且男女皆宜的日系卡通風格遊戲,提高玩家形成社群誘因,滿足嘗鮮需求。
雖然上櫃逢全球股市震盪期,且第四季屬產業淡季,但傳奇總經理周俊男表示,有三款產品授權日本等新市場,在此收入的挹注下,可望讓淡季出現不淡的情形。明年開始,傳奇計畫每季都定期推出新產品,且鎖定每款遊戲都能至少有海外授權五個語系為目標,以增加營收與獲利來源,為股東創造最大的利益。
強化研發 搭手機遊戲潮
鎖定開發新款遊戲,傳奇目前員工400餘人中,約86%都是研發人力。針對目前智慧手機遊戲與網頁遊戲興起,傳奇也成立手機遊戲研發團隊,研擬將現有的產品線轉至手機或是網頁,以爭取手機玩家的加入,或是提供更多PC線上玩家服務,以因應PC遊戲面臨的紅海市場困境,同時滿足現行遊戲潮流需求。
傳奇今年推出的熱賣大作(晴空物語)也獲得眾多海外遊戲營運商爭取代理,明年在主力遊戲海外授權金與新款自製遊戲的業績挹注下,獲利可望再高於今年。
傳奇今年自結11月累計營收7.85億元,年增121.53%;今年第三季財報營業收入為6.49億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,超過一個股本,居國內同業之冠。亮眼的營收,值得期待的未來發展,讓法人對於傳奇上櫃後的蜜月期表現十分看好。
創新設計 玩家忠誠度高
擁有完整網路遊戲開發技術及十年以上遊戲開發經驗的傳奇團隊,最近二年自製研發的遊戲創新題材,包括「精靈樂章」、「劍狐傳奇」及「聖境傳說」等,靠著優異的美術畫風設計及平衡遊戲系統設定,成功贏得玩家的黏著度與忠誠度,其中「聖境傳說」99年12月發行後,因突破以往MMORPG傳統,率先推出自由轉職系統,讓玩家不受原選定角色職業限制,充分體驗不同職業轉換帶來的樂趣,因此創下單月最高平均玩家人數達37萬人以上的驚人紀錄。
為了避開線上遊戲紅海競爭、拓展新玩家,在目前遊戲市場以男性玩家為主的情形下,傳奇開發重點轉向以設計可愛清新且男女皆宜的日系卡通風格遊戲,提高玩家形成社群誘因,滿足嘗鮮需求。
雖然上櫃逢全球股市震盪期,且第四季屬產業淡季,但傳奇總經理周俊男表示,有三款產品授權日本等新市場,在此收入的挹注下,可望讓淡季出現不淡的情形。明年開始,傳奇計畫每季都定期推出新產品,且鎖定每款遊戲都能至少有海外授權五個語系為目標,以增加營收與獲利來源,為股東創造最大的利益。
強化研發 搭手機遊戲潮
鎖定開發新款遊戲,傳奇目前員工400餘人中,約86%都是研發人力。針對目前智慧手機遊戲與網頁遊戲興起,傳奇也成立手機遊戲研發團隊,研擬將現有的產品線轉至手機或是網頁,以爭取手機玩家的加入,或是提供更多PC線上玩家服務,以因應PC遊戲面臨的紅海市場困境,同時滿足現行遊戲潮流需求。
傳奇今年推出的熱賣大作(晴空物語)也獲得眾多海外遊戲營運商爭取代理,明年在主力遊戲海外授權金與新款自製遊戲的業績挹注下,獲利可望再高於今年。
傳奇今年自結11月累計營收7.85億元,年增121.53%;今年第三季財報營業收入為6.49億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,超過一個股本,居國內同業之冠。亮眼的營收,值得期待的未來發展,讓法人對於傳奇上櫃後的蜜月期表現十分看好。
走入傳奇網路遊戲公司,入目所及是一整片開闊的辦公區。在這裡,很多費時的討論及溝通熱鬧的進行著;在這裡,也締造出線上遊戲的「傳奇」一頁。
傳奇公司指出,由於線上遊戲競爭激烈,為能在市場上勝出,遊戲品質必須達到一定的水平外,產品本身還須具備新鮮感及能帶動流行、區隔市場的效果。因此,非常重視團隊紀律的傳奇,對於各遊戲的研發團隊要求必須設立專案明確的工作時程,並依據規劃進度緊密安排,在反覆不斷溝通下,激發出新的技術或製作出新的玩法,不但大幅縮短遊戲開發時間,也能兼顧到遊戲的品質及耐玩性。
傳奇的用心從上市造成熱潮的遊戲可看出,如「聖境傳說」遊戲裡仰望不同場景搭配的天空變換,那夢幻的天際線也會像真實世界日夜交替改變;而「晴空物語」引用韓國線上遊戲的視覺設計,用開放視角、怪物浮空系統企圖融化玩家的心;「精靈樂章」則領先同業結合寵物養成系統;「劍狐傳奇」中的靈狐居拜訪,也參考了開心農場的玩法。
針對「萌」風當道,傳奇也將設計茅頭轉向可愛、Q版,除了吸引固定的線上玩家外,也吸引到更多的女性玩家客群,超萌的「精靈樂章」還打入海外市場熱賣。
良好的遊戲內容加上優秀的研發製作團隊,傳奇不但延長線上遊戲的壽命,更是提高玩家的黏著度,也創造豐厚的營收。
傳奇公司指出,由於線上遊戲競爭激烈,為能在市場上勝出,遊戲品質必須達到一定的水平外,產品本身還須具備新鮮感及能帶動流行、區隔市場的效果。因此,非常重視團隊紀律的傳奇,對於各遊戲的研發團隊要求必須設立專案明確的工作時程,並依據規劃進度緊密安排,在反覆不斷溝通下,激發出新的技術或製作出新的玩法,不但大幅縮短遊戲開發時間,也能兼顧到遊戲的品質及耐玩性。
傳奇的用心從上市造成熱潮的遊戲可看出,如「聖境傳說」遊戲裡仰望不同場景搭配的天空變換,那夢幻的天際線也會像真實世界日夜交替改變;而「晴空物語」引用韓國線上遊戲的視覺設計,用開放視角、怪物浮空系統企圖融化玩家的心;「精靈樂章」則領先同業結合寵物養成系統;「劍狐傳奇」中的靈狐居拜訪,也參考了開心農場的玩法。
針對「萌」風當道,傳奇也將設計茅頭轉向可愛、Q版,除了吸引固定的線上玩家外,也吸引到更多的女性玩家客群,超萌的「精靈樂章」還打入海外市場熱賣。
良好的遊戲內容加上優秀的研發製作團隊,傳奇不但延長線上遊戲的壽命,更是提高玩家的黏著度,也創造豐厚的營收。
上櫃遊戲股再添新兵,傳奇網路(4994)將在今(13)日以每股155元掛牌上櫃,公開申購中籤率僅2.5%,新股超額認購248倍;傳奇總經理周俊男表示,今年是傳奇的起飛年,明年向上成長,後年進入穩定期。
傳奇在興櫃市場僅次於王品、瓦城、安心,排名第四高價;上櫃後有機會啟動「比價效應」,與鈊象、歐買尬競逐遊戲新股王地位。傳奇昨天在興櫃參考價193元。
周俊男指出,傳奇今年前三季已認列權利金4億元,還有1.7億元預收簽約金將分三年認列,以目前股本2.07億元來看,未來每季每股盈餘約0.8元可貢獻。
傳奇前三季每股稅後純益(EPS)10.74元,第四季「精靈樂章」授權義大利、「劍狐傳奇」授權印尼、「聖境傳說」授權韓國以及「晴空物語」授權日本及星馬,法人估全年EPS至少12元,甚至上看15元。
傳奇目前四款遊戲包括「精靈樂章」、「劍狐傳奇」、「聖境傳說」以及「晴空物語」,明年首季推出新遊戲。隨著傳奇四大遊戲在海外授權的國家數愈來愈多,未來傳奇來自於海外授權金的營收將逐步墊高。
周俊男表示,未來海外市場將重心放在大陸、美國及日本,至於法國還須觀察,同時也希望能在一些小的國家營運,市場越多越好。
傳奇今年員工由去年180人成長至450人,其中,研發人員占比80% ,明年將擴充至500人以上,預估明年人事成本會較今年增加50% ,而人事費用占營收8%至10%。
周俊男分析,一個遊戲產品效益有限,尤其國內發展成熟,而授權海外則是看國家,像是「精靈樂章」,今年能授權印尼及義大利,明年還可望授權給俄羅斯及土耳其,仍可享有授權金認列。
傳奇前11月營收7.8億元,年成長率121.53%,12月傳奇除推出周年慶及聖誕節活動外,「精靈樂章」、「聖境傳說」也將開放資料片,,一連串活動有機會帶動傳奇12月營收再創新高。
傳奇近日上櫃前的新股公開申購狀況踴躍,共吸引5萬8,614筆投資人參加抽籤,新股超額認購達248倍,中籤率僅2.5% ,承銷價格每股155元,在目前全球經濟不景氣的大環境下,傳奇的亮眼表現,已成為資本市場的新星。
傳奇在興櫃市場僅次於王品、瓦城、安心,排名第四高價;上櫃後有機會啟動「比價效應」,與鈊象、歐買尬競逐遊戲新股王地位。傳奇昨天在興櫃參考價193元。
周俊男指出,傳奇今年前三季已認列權利金4億元,還有1.7億元預收簽約金將分三年認列,以目前股本2.07億元來看,未來每季每股盈餘約0.8元可貢獻。
傳奇前三季每股稅後純益(EPS)10.74元,第四季「精靈樂章」授權義大利、「劍狐傳奇」授權印尼、「聖境傳說」授權韓國以及「晴空物語」授權日本及星馬,法人估全年EPS至少12元,甚至上看15元。
傳奇目前四款遊戲包括「精靈樂章」、「劍狐傳奇」、「聖境傳說」以及「晴空物語」,明年首季推出新遊戲。隨著傳奇四大遊戲在海外授權的國家數愈來愈多,未來傳奇來自於海外授權金的營收將逐步墊高。
周俊男表示,未來海外市場將重心放在大陸、美國及日本,至於法國還須觀察,同時也希望能在一些小的國家營運,市場越多越好。
傳奇今年員工由去年180人成長至450人,其中,研發人員占比80% ,明年將擴充至500人以上,預估明年人事成本會較今年增加50% ,而人事費用占營收8%至10%。
周俊男分析,一個遊戲產品效益有限,尤其國內發展成熟,而授權海外則是看國家,像是「精靈樂章」,今年能授權印尼及義大利,明年還可望授權給俄羅斯及土耳其,仍可享有授權金認列。
傳奇前11月營收7.8億元,年成長率121.53%,12月傳奇除推出周年慶及聖誕節活動外,「精靈樂章」、「聖境傳說」也將開放資料片,,一連串活動有機會帶動傳奇12月營收再創新高。
傳奇近日上櫃前的新股公開申購狀況踴躍,共吸引5萬8,614筆投資人參加抽籤,新股超額認購達248倍,中籤率僅2.5% ,承銷價格每股155元,在目前全球經濟不景氣的大環境下,傳奇的亮眼表現,已成為資本市場的新星。
台灣軟體實力強,但因市場規模有限,導致遊戲市場成長有限,在同業競爭者眾的情形下,使得無法快速推陳出新的遊戲業者因此被汰換出局。
面對遊戲業生存困境,傳奇公司指出,要擴大營業規模、增加營收,保持優勢競爭力,除了每年持續推出自製新遊戲,也須密集更新舊遊戲以延長其壽命,而這一切都須要有實力堅強的研發團隊支撐。因此,傳奇積極培育具遊戲系統整合分析、實作能力的研發人員為目標。
由於目前各大專院校及學術專業機構尚無線上遊戲研發相關的教育與訓練課程,為獲得充沛的研發人才,傳奇公司預期投入校園徵才,爭取認同該公司理念的人才加入。另外,傳奇在官網上也開放合作提案,尋求具有創意人才合作。
除了積極徵才,在留才部分,傳奇指出,人才留任的主要因素除了福利待遇外,還包括是否具備學習成長及可以實現自我成就感,所以公司採扁平化組織,上下交流暢通,各開發專案團隊可以互相交流開發經驗,並從不同的開發案得到啟發,繼而達成組織目標,獲得成長與成就感。傳奇也提供員工專業教育訓練課程補助,滿足員工學習需求,並採股票分紅措施,搭配各項福利補助,以及定期績效考核,對表現優良的員工提供豐厚的獎金及股票紅利,強化員工的歸屬感及留任意願。
傳奇公司表示,展望未來,短期目標是要積極開拓國際市場,提升產品的全球占有率,長期方面除了營運要國際化、與國外合作夥伴建立策略聯盟,並計畫釋出不同的3D研發技術,研究新型態的線上遊戲,增加玩家黏著度。透過此次上櫃,可提高公司知名度,藉此吸引更多高素質人才加入,充實原有的研發團隊,並撞擊出新的創意火花,整合實作應用於新遊戲產品中。
面對遊戲業生存困境,傳奇公司指出,要擴大營業規模、增加營收,保持優勢競爭力,除了每年持續推出自製新遊戲,也須密集更新舊遊戲以延長其壽命,而這一切都須要有實力堅強的研發團隊支撐。因此,傳奇積極培育具遊戲系統整合分析、實作能力的研發人員為目標。
由於目前各大專院校及學術專業機構尚無線上遊戲研發相關的教育與訓練課程,為獲得充沛的研發人才,傳奇公司預期投入校園徵才,爭取認同該公司理念的人才加入。另外,傳奇在官網上也開放合作提案,尋求具有創意人才合作。
除了積極徵才,在留才部分,傳奇指出,人才留任的主要因素除了福利待遇外,還包括是否具備學習成長及可以實現自我成就感,所以公司採扁平化組織,上下交流暢通,各開發專案團隊可以互相交流開發經驗,並從不同的開發案得到啟發,繼而達成組織目標,獲得成長與成就感。傳奇也提供員工專業教育訓練課程補助,滿足員工學習需求,並採股票分紅措施,搭配各項福利補助,以及定期績效考核,對表現優良的員工提供豐厚的獎金及股票紅利,強化員工的歸屬感及留任意願。
傳奇公司表示,展望未來,短期目標是要積極開拓國際市場,提升產品的全球占有率,長期方面除了營運要國際化、與國外合作夥伴建立策略聯盟,並計畫釋出不同的3D研發技術,研究新型態的線上遊戲,增加玩家黏著度。透過此次上櫃,可提高公司知名度,藉此吸引更多高素質人才加入,充實原有的研發團隊,並撞擊出新的創意火花,整合實作應用於新遊戲產品中。
傳奇(4994)新股公開申購昨(5)日結束,共有5.8萬筆抽籤申購,呈現現增超額認購的情形;另外,歐買尬決定前進中國大陸市場,轉投資成立電子商務與資訊服務新公司。
傳奇將於12月13日轉上櫃交易,為配合股票初次上櫃前公開承銷,辦理現金增資發行普通股276.9萬股,承銷價格每股155元,合計募集資金總額為4.29億元。
傳奇股價目前在興櫃市場僅次於王品、瓦城、安心,排名第四;上櫃後將有機會啟動「比價效應」,與鈊象、歐買尬競逐遊戲新股王地位。
傳奇與歐買尬前三季每股獲利在伯仲間,傳奇前三季每股稅後純益10.74元,昨天興櫃參考價188元,依其上櫃承銷價155元,折價幅度約有17.5%;歐買尬前三季每股純益10.09元,昨天漲1元、收199元。
傳奇新股公開申購期於昨天結束,共吸引5萬8,641筆投資人欲抽籤申購,傳奇現增約2,769張,扣除其中15%、共415張由員工認購,約有2,354張公開銷售及詢價圈購。
傳奇昨天公告11月營收6,989萬元,月減12.07%,年增212.98%;累計前11月營收7.86億元,年增121.53%。
傳奇以自製東方可愛卡通風格為主的遊戲為營運主軸,目前約七成營收來自國內市場,其他三成來自授權金貢獻,主力遊戲包括「晴空物語」、「聖境傳說」等。
傳奇表示,11月營收較10月下滑,主要是國內遊戲市場邁入淡季所致。由於「聖境傳說」預計本季在南韓和大陸推出,來自授權金的貢獻增溫,對業績並不看淡。
歐買尬昨天則宣布經董事會通過,將透過第三地轉投資大陸成立電子商務與資訊服務的新公司,新公司尚未設立,預定轉投資金額為人民幣500萬元(約新台幣2,400萬元)。
歐買尬今年才宣布與海南航空集團結盟共推雲端娛樂平台「YH青春夢網」,未來將實現虛擬與實體結合的新型娛樂文化產業「YH娛樂城」。
傳奇將於12月13日轉上櫃交易,為配合股票初次上櫃前公開承銷,辦理現金增資發行普通股276.9萬股,承銷價格每股155元,合計募集資金總額為4.29億元。
傳奇股價目前在興櫃市場僅次於王品、瓦城、安心,排名第四;上櫃後將有機會啟動「比價效應」,與鈊象、歐買尬競逐遊戲新股王地位。
傳奇與歐買尬前三季每股獲利在伯仲間,傳奇前三季每股稅後純益10.74元,昨天興櫃參考價188元,依其上櫃承銷價155元,折價幅度約有17.5%;歐買尬前三季每股純益10.09元,昨天漲1元、收199元。
傳奇新股公開申購期於昨天結束,共吸引5萬8,641筆投資人欲抽籤申購,傳奇現增約2,769張,扣除其中15%、共415張由員工認購,約有2,354張公開銷售及詢價圈購。
傳奇昨天公告11月營收6,989萬元,月減12.07%,年增212.98%;累計前11月營收7.86億元,年增121.53%。
傳奇以自製東方可愛卡通風格為主的遊戲為營運主軸,目前約七成營收來自國內市場,其他三成來自授權金貢獻,主力遊戲包括「晴空物語」、「聖境傳說」等。
傳奇表示,11月營收較10月下滑,主要是國內遊戲市場邁入淡季所致。由於「聖境傳說」預計本季在南韓和大陸推出,來自授權金的貢獻增溫,對業績並不看淡。
歐買尬昨天則宣布經董事會通過,將透過第三地轉投資大陸成立電子商務與資訊服務的新公司,新公司尚未設立,預定轉投資金額為人民幣500萬元(約新台幣2,400萬元)。
歐買尬今年才宣布與海南航空集團結盟共推雲端娛樂平台「YH青春夢網」,未來將實現虛擬與實體結合的新型娛樂文化產業「YH娛樂城」。
即將在12月13日上櫃交易的傳奇網路遊戲(4994),今(30)日起進入詢價圈購,每股詢圈價預估在150到160元間,與昨(29)日的興櫃成交價格208元,出現58~68元價差,套利空間多達30%~45%間,價差可期。
由於傳奇網路今年前3季已公布的EPS高達10.74元,領先已上櫃的歐買尬(3687)10.53元、鈊象(3293)9.8元,加上市場預估傳奇網路今年EPS有挑戰15元實力,使其在「遊戲股王」爭霸戰中,備受看好。
傳奇網路前3季累計營收6.49億元,營業利益2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元;10月營收7,948.5萬元,比去年同月成長174.95%,前10月累計營收7.156億元,比去年同期成長115.38%。
傳奇網路總經理周俊男表示,目前已進入遊戲產業淡季,但因有海外授權金的挹注,使得傳奇淡季表現不淡,12月「晴空物語」日本授權金就會入帳,緊接著星、馬、義、法也會在2012年獲得各國授權金。
周俊男表示,每檔遊戲市場熱度約可維持3季,但海外授權卻可源源不絕提供每檔遊戲的獲利空間,因此,傳奇將持續擴展海外授權國家,除美、日、法外,包括韓、中、泰、德、西、葡、俄、土、波均將陸續於2012年起,授權遊戲在各國上市。
周俊男說,傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,7成營收來自臺灣,目前主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》、《機靈樂章》、《劍狐傳奇》等;海外授權貢獻約佔營收3成。
周俊男指出,傳奇網路未來以每年至少推出4款自製遊戲為目標,每款遊戲至少要授權5個語系為目標,加上,配合手機遊戲盛行,傳奇網路預計從2012年起進行相關遊戲APP化的設計,爭取更多的營收與獲利來源。
由於傳奇網路今年前3季已公布的EPS高達10.74元,領先已上櫃的歐買尬(3687)10.53元、鈊象(3293)9.8元,加上市場預估傳奇網路今年EPS有挑戰15元實力,使其在「遊戲股王」爭霸戰中,備受看好。
傳奇網路前3季累計營收6.49億元,營業利益2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元;10月營收7,948.5萬元,比去年同月成長174.95%,前10月累計營收7.156億元,比去年同期成長115.38%。
傳奇網路總經理周俊男表示,目前已進入遊戲產業淡季,但因有海外授權金的挹注,使得傳奇淡季表現不淡,12月「晴空物語」日本授權金就會入帳,緊接著星、馬、義、法也會在2012年獲得各國授權金。
周俊男表示,每檔遊戲市場熱度約可維持3季,但海外授權卻可源源不絕提供每檔遊戲的獲利空間,因此,傳奇將持續擴展海外授權國家,除美、日、法外,包括韓、中、泰、德、西、葡、俄、土、波均將陸續於2012年起,授權遊戲在各國上市。
周俊男說,傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,7成營收來自臺灣,目前主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》、《機靈樂章》、《劍狐傳奇》等;海外授權貢獻約佔營收3成。
周俊男指出,傳奇網路未來以每年至少推出4款自製遊戲為目標,每款遊戲至少要授權5個語系為目標,加上,配合手機遊戲盛行,傳奇網路預計從2012年起進行相關遊戲APP化的設計,爭取更多的營收與獲利來源。
國內具遊戲自製研發競爭力的傳奇網路遊戲(4994),昨召開上櫃前法說會,規劃12月13日上櫃掛牌交易。傳奇董事長張峰旗強調,將持續開創國際性題材遊戲類型,成為全球具領先地位及口碑的專業線上遊戲品牌。
傳奇昨興櫃收盤均價212.53元,暫定詢圈價150到160元間。傳奇總經理周俊男說,因台灣市場胃納有限,未來持續向國際市場拓展是傳奇成長強力動能來源,是務必要做的事。
周俊男說,目前有眾多海外遊戲營運商積極爭取今年傳奇熱賣大作《晴空物語》代理權,看來明年在主力遊戲海外授權金挹注與預計三款新款自製遊戲的加入,其中一款為武俠、二款是可愛型遊戲,業績獲利可望優於今年,再創新高,令人驚艷。
傳奇前3季累計營收6.49億元,為去年同期2.14倍,營業利益為2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,成功賺超過一個股本,居國內遊戲同業之冠,法人估該股今年EPS可達15元左右。
周俊男說,今年第3季在遊戲《晴空物語》成功推出後,單季營收獲利都創下新高。自結10月營收7,948萬元,年增274.95%,前10月營收7.16億元,年增115.38%。
傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,目前約7成營收來自國內,主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》等;旗下遊戲《聖境傳說》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》海外授權表現不俗,每月授權金貢獻約佔營收3成,是新舊遊戲空窗期中支撐營運力道之一。
3D可愛風卡通冒險網遊「聖境傳說」在港、日、美、法及星馬等地陸續上市並獲好評後,又成功授權韓與中國,與韓大廠Gravity合作,已於10月底封測,預計12月上市之後,中國則與崑崙在線合作,預計將於12月在大陸地區開啟首測,陸續加入貢獻營收行列,推升傳奇第4季將淡季不淡,營收獲利動能依舊強勁。
周俊男說,傳奇未來計畫每年推出4款自製遊戲,每款遊戲至少要海外授權5個語系為目標,以期為股東創造長遠及最大利益。
傳奇昨興櫃收盤均價212.53元,暫定詢圈價150到160元間。傳奇總經理周俊男說,因台灣市場胃納有限,未來持續向國際市場拓展是傳奇成長強力動能來源,是務必要做的事。
周俊男說,目前有眾多海外遊戲營運商積極爭取今年傳奇熱賣大作《晴空物語》代理權,看來明年在主力遊戲海外授權金挹注與預計三款新款自製遊戲的加入,其中一款為武俠、二款是可愛型遊戲,業績獲利可望優於今年,再創新高,令人驚艷。
傳奇前3季累計營收6.49億元,為去年同期2.14倍,營業利益為2.75億元,稅後淨利2.23億元,EPS10.74元,成功賺超過一個股本,居國內遊戲同業之冠,法人估該股今年EPS可達15元左右。
周俊男說,今年第3季在遊戲《晴空物語》成功推出後,單季營收獲利都創下新高。自結10月營收7,948萬元,年增274.95%,前10月營收7.16億元,年增115.38%。
傳奇以自製東方可愛卡通風格遊戲為營運主軸,目前約7成營收來自國內,主力遊戲包括《晴空物語》、《聖境傳說》等;旗下遊戲《聖境傳說》、《精靈樂章》、《劍狐傳奇》海外授權表現不俗,每月授權金貢獻約佔營收3成,是新舊遊戲空窗期中支撐營運力道之一。
3D可愛風卡通冒險網遊「聖境傳說」在港、日、美、法及星馬等地陸續上市並獲好評後,又成功授權韓與中國,與韓大廠Gravity合作,已於10月底封測,預計12月上市之後,中國則與崑崙在線合作,預計將於12月在大陸地區開啟首測,陸續加入貢獻營收行列,推升傳奇第4季將淡季不淡,營收獲利動能依舊強勁。
周俊男說,傳奇未來計畫每年推出4款自製遊戲,每款遊戲至少要海外授權5個語系為目標,以期為股東創造長遠及最大利益。
24)日表示,明年將推出三款自製遊戲,其中一款為武俠遊戲,於明年第一季推出,另外兩款為可愛類型。
至於手機遊戲,傳奇也不會缺席,計畫於明年第三季跨入。
傳奇目前在興櫃市場的參考價,僅次於王品(2727)、瓦城(2729)、安心(1259),排名興櫃第四高價股,昨天在興櫃市場上漲2元,收213元。
傳奇昨天舉行上櫃前法說,預計12月13日掛牌,詢圈價格為150 至160元間;由於傳奇與現任遊戲股王歐買尬(3687)的獲利水準相當,上櫃後將有機會啟動比價。
傳奇董事長張峰旗表示,傳奇旗下的「精靈樂章」明年第一季及第二季將分別在俄羅斯及土耳其上市、今年熱賣的「晴空物語」也將於年底在星馬上市,明年首季於泰國及韓國上市,在授權金認列下,明年業績可望有驚艷表現。
張峰旗並指出,傳奇有一筆1.7億元授權金尚未認列,公司將分三年、估計每年有6,000萬元可認列。以目前股本來看,每股稅後純益(EPS)貢獻約2元,也就是說,就算傳奇沒有新作品貢獻營收進來,光這筆授權金,傳奇每年EPS也有2元以上。
在自製遊戲方面,周俊男表示,傳奇明年將推出三款自製遊戲,一款為武俠遊戲。
另外兩款為可愛類型,傳奇也計畫於明年第三季跨入手機遊戲。
傳奇表示,除以網路遊戲核心技術持續開發MMORPG遊戲外,並將導入國產遊戲開發及營運的品牌概念,以國際視野為導向,開創海外營運據點,未來計畫每年推出三款自製遊戲,每款遊戲至少要海外授權五個語系為目標。
傳奇前三季營為6.49億元,為去年同期的2.14 倍,營業利益2.75億元,稅後純益2.23億元,EPS為10.74元,前三季賺逾一個股本。
傳奇以自製東方可愛卡通風格為主的遊戲為營運主軸,目前約七成的營收來自國內,海外授權每月授權金貢獻約占營收三成。
目前傳奇在國內的主力遊戲包括「晴空物語」、「聖境傳說」等,而海外授權則以「聖境傳說」、「精靈樂章」、「劍狐傳奇」為主,也是支撐營運的力道之一。
至於手機遊戲,傳奇也不會缺席,計畫於明年第三季跨入。
傳奇目前在興櫃市場的參考價,僅次於王品(2727)、瓦城(2729)、安心(1259),排名興櫃第四高價股,昨天在興櫃市場上漲2元,收213元。
傳奇昨天舉行上櫃前法說,預計12月13日掛牌,詢圈價格為150 至160元間;由於傳奇與現任遊戲股王歐買尬(3687)的獲利水準相當,上櫃後將有機會啟動比價。
傳奇董事長張峰旗表示,傳奇旗下的「精靈樂章」明年第一季及第二季將分別在俄羅斯及土耳其上市、今年熱賣的「晴空物語」也將於年底在星馬上市,明年首季於泰國及韓國上市,在授權金認列下,明年業績可望有驚艷表現。
張峰旗並指出,傳奇有一筆1.7億元授權金尚未認列,公司將分三年、估計每年有6,000萬元可認列。以目前股本來看,每股稅後純益(EPS)貢獻約2元,也就是說,就算傳奇沒有新作品貢獻營收進來,光這筆授權金,傳奇每年EPS也有2元以上。
在自製遊戲方面,周俊男表示,傳奇明年將推出三款自製遊戲,一款為武俠遊戲。
另外兩款為可愛類型,傳奇也計畫於明年第三季跨入手機遊戲。
傳奇表示,除以網路遊戲核心技術持續開發MMORPG遊戲外,並將導入國產遊戲開發及營運的品牌概念,以國際視野為導向,開創海外營運據點,未來計畫每年推出三款自製遊戲,每款遊戲至少要海外授權五個語系為目標。
傳奇前三季營為6.49億元,為去年同期的2.14 倍,營業利益2.75億元,稅後純益2.23億元,EPS為10.74元,前三季賺逾一個股本。
傳奇以自製東方可愛卡通風格為主的遊戲為營運主軸,目前約七成的營收來自國內,海外授權每月授權金貢獻約占營收三成。
目前傳奇在國內的主力遊戲包括「晴空物語」、「聖境傳說」等,而海外授權則以「聖境傳說」、「精靈樂章」、「劍狐傳奇」為主,也是支撐營運的力道之一。
興櫃遊戲股傳奇(4994)本周四(24 日)將舉行上櫃前法說,在掛牌前夕稍來海外授權佳音,傳奇旗下「聖境傳說」及「晴空物語」將分別在大陸、日本推出,為上櫃蜜月行情增添柴火。
傳奇興櫃參考價僅次於王品(2727)、安心,排名興櫃第三高價,昨(21)日參考價204元;傳奇周四將召開上櫃前法說,由於與現任遊戲股王歐買尬的獲利水準相當,上櫃後有機會啟動比價。
傳奇自製遊戲的海外授權也陸續傳出捷報,「聖境傳說」中國大陸市場已授權「崑崙萬維」,並將於12月展開測試。
「崑崙萬維」旗下平台「崑崙線上」是當地最大網頁遊戲和社交遊戲研發營運平台之一,旗下廣大玩家社群將是推廣「聖境傳說FNO」的強大助力。「聖境傳說」已接連於香港、星馬、日本、韓國、美國、法國等地獲好評,大陸版授權「崑崙萬維」也宣告拍板定案。
傳奇興櫃參考價僅次於王品(2727)、安心,排名興櫃第三高價,昨(21)日參考價204元;傳奇周四將召開上櫃前法說,由於與現任遊戲股王歐買尬的獲利水準相當,上櫃後有機會啟動比價。
傳奇自製遊戲的海外授權也陸續傳出捷報,「聖境傳說」中國大陸市場已授權「崑崙萬維」,並將於12月展開測試。
「崑崙萬維」旗下平台「崑崙線上」是當地最大網頁遊戲和社交遊戲研發營運平台之一,旗下廣大玩家社群將是推廣「聖境傳說FNO」的強大助力。「聖境傳說」已接連於香港、星馬、日本、韓國、美國、法國等地獲好評,大陸版授權「崑崙萬維」也宣告拍板定案。
新一輪「遊戲股王」爭霸戰風雲再起,興櫃股后傳奇(4994)預定12月轉上櫃,前三季每股稅後純益(EPS)大賺10.74元,與當前遊戲股王歐買尬的10.09元相當,兩強將正面對決。
傳奇上櫃在即,加上與歐買尬獲利水準相當,法人預料,傳奇與歐買尬將啟動比價效應,展開新一輪的遊戲股王爭奪戰。歐買尬上周五漲13元、收213元。
傳奇將辦理上櫃前現金增資276.9萬股,現增暫訂價出爐為175元,約可籌得4.85億元。傳奇目前是興櫃市場股后,上周五興櫃參考價216元,僅次於王品。傳奇目前興櫃參考價216元與現增價175元,價差超過兩成,法人認為上櫃後蜜月行情可期。
傳奇將今年在國內火熱的遊戲「晴空物語」,已授權日本營運商Vector。傳奇表示,與Vector先前在「聖境傳說」的合作愉快,「聖境傳說」在日本也創下亮眼成績。
此次二度合作推出「晴空物語」封閉測試,展望第四季,在「晴空物語」熱度持續,加上海外遊戲授權的挹注下,可望傳奇增添營收推升動能。
傳奇前三季營收6.49億元,年成長2.14倍,營業利益2.75億元,稅後純益2.23億元,前三季EPS為10.74元;其中,第三季單季營收與獲利都創下新高表現。
歐買尬第三季稅後純益1.19億元,刷寫十季以來新高,單季EPS 4.78元;前三季稅後純益2.52億元、每股純益10.09元,再度蟬聯上市櫃遊戲股獲利王。
歐買尬則表示,榮獲日本Yahoo!平台女性熱衷排行榜第一名的療癒系社群遊戲「牧羊村」,獲利逐漸加溫,有機會成為臉書(Facebook)上繼「開心農場」後的另新高潮。
除平台建置權利金外,未來在遊戲放上平台後,若是歐買尬自己開發的遊戲,歐買尬身為遊戲開發原廠,除可有營收20%至30%的抽成外,身為平台擁有者還可以再抽3%至10%的營收。
傳奇上櫃在即,加上與歐買尬獲利水準相當,法人預料,傳奇與歐買尬將啟動比價效應,展開新一輪的遊戲股王爭奪戰。歐買尬上周五漲13元、收213元。
傳奇將辦理上櫃前現金增資276.9萬股,現增暫訂價出爐為175元,約可籌得4.85億元。傳奇目前是興櫃市場股后,上周五興櫃參考價216元,僅次於王品。傳奇目前興櫃參考價216元與現增價175元,價差超過兩成,法人認為上櫃後蜜月行情可期。
傳奇將今年在國內火熱的遊戲「晴空物語」,已授權日本營運商Vector。傳奇表示,與Vector先前在「聖境傳說」的合作愉快,「聖境傳說」在日本也創下亮眼成績。
此次二度合作推出「晴空物語」封閉測試,展望第四季,在「晴空物語」熱度持續,加上海外遊戲授權的挹注下,可望傳奇增添營收推升動能。
傳奇前三季營收6.49億元,年成長2.14倍,營業利益2.75億元,稅後純益2.23億元,前三季EPS為10.74元;其中,第三季單季營收與獲利都創下新高表現。
歐買尬第三季稅後純益1.19億元,刷寫十季以來新高,單季EPS 4.78元;前三季稅後純益2.52億元、每股純益10.09元,再度蟬聯上市櫃遊戲股獲利王。
歐買尬則表示,榮獲日本Yahoo!平台女性熱衷排行榜第一名的療癒系社群遊戲「牧羊村」,獲利逐漸加溫,有機會成為臉書(Facebook)上繼「開心農場」後的另新高潮。
除平台建置權利金外,未來在遊戲放上平台後,若是歐買尬自己開發的遊戲,歐買尬身為遊戲開發原廠,除可有營收20%至30%的抽成外,身為平台擁有者還可以再抽3%至10%的營收。
今年下半年最重要的遊戲大展東京電玩展昨(15)日在日本開展,受到地震及限電的影響,今年海外參展廠商大幅減少,但台灣業者仍相當踴躍參展,包括傳奇網路(4994)、網龍(3083)、鈊象(3293)、樂陞科技(3662)等共8家業者展示自製遊戲,有意尋求日本市場的商機。
台灣遊戲業者一向與日本市場關係密切,尤其台灣的動漫文化及電玩產品,受到日本同業的影響相當大,而台灣市場又是日本電玩在亞太區的主要輸出地區,但在線上遊戲這部份,台灣、韓國及大陸的發展腳步明顯優於日本。
不少台灣遊戲業者已經將線上遊戲產品授權及外銷到日本市場。以網龍來說,陸續有「飄流幻境」、「女神」、「三國鼎立」、「中華英雄」等產品授權給當地代理商。下週還會有「天子傳奇」的封測,該遊戲預計年底在日本上市。
至於今年在台灣推出的「黃易群俠傳2 」,網龍也與代理商Vector達成共識,在東京電玩展期間針對細節磋商,近期內就會完成代理合約的簽署。
台灣遊戲業者一向與日本市場關係密切,尤其台灣的動漫文化及電玩產品,受到日本同業的影響相當大,而台灣市場又是日本電玩在亞太區的主要輸出地區,但在線上遊戲這部份,台灣、韓國及大陸的發展腳步明顯優於日本。
不少台灣遊戲業者已經將線上遊戲產品授權及外銷到日本市場。以網龍來說,陸續有「飄流幻境」、「女神」、「三國鼎立」、「中華英雄」等產品授權給當地代理商。下週還會有「天子傳奇」的封測,該遊戲預計年底在日本上市。
至於今年在台灣推出的「黃易群俠傳2 」,網龍也與代理商Vector達成共識,在東京電玩展期間針對細節磋商,近期內就會完成代理合約的簽署。
台灣薄膜公司致力於高品質軟性包裝材料的研發製造,所生產的產品除提供各種食品包裝外,並跨足高科技電子產業、美容醫藥產業、生物科技產業、寵物飼料產業等。近年來更致力於新產品之研發製造及經營管理體質改善,以「挑戰與超越」之企業精神,將全力衝刺今年營收成長30%的目標。
台灣薄膜擁有各項高規格、高性能之機器設備,包括最新型8色高速凹版輪轉印刷機、日本住友淋膜機、義大利Schiavi無溶劑貼合機、日本西部機械拉鍊站立製袋機及最新引進之盒裝型直立軟袋製袋機,以及美國雷射易撕切割設備等。
為了讓生產之軟性包材更符合食品安全衛生要求,近年來擴建兩座無塵室潔淨廠房,以更高品質的作業環境,為客戶提供更優質的產品。
台灣薄膜除擁有最新引進盒裝型直立軟袋製袋機所製造之「盒裝型直立軟袋」,並開發以強調3D立體效果之貓眼膜袋,以及強調高阻氣性、高抗壓、高強度、防震、耐衝擊、抗靜電的電子專用包材,且在環保意識高漲的今日,除使用無溶劑加工生產包材外,更積極開發環保素材。
台灣薄膜長期與電子大廠配合,近年來在電子及生醫包材產業之成績更是亮眼;再加上新型盒裝型直立軟袋製袋機加入生產行列,以及新產品、新材質不斷之開發與運用,今年營收成長30%目標將是指日可待。
台灣薄膜擁有各項高規格、高性能之機器設備,包括最新型8色高速凹版輪轉印刷機、日本住友淋膜機、義大利Schiavi無溶劑貼合機、日本西部機械拉鍊站立製袋機及最新引進之盒裝型直立軟袋製袋機,以及美國雷射易撕切割設備等。
為了讓生產之軟性包材更符合食品安全衛生要求,近年來擴建兩座無塵室潔淨廠房,以更高品質的作業環境,為客戶提供更優質的產品。
台灣薄膜除擁有最新引進盒裝型直立軟袋製袋機所製造之「盒裝型直立軟袋」,並開發以強調3D立體效果之貓眼膜袋,以及強調高阻氣性、高抗壓、高強度、防震、耐衝擊、抗靜電的電子專用包材,且在環保意識高漲的今日,除使用無溶劑加工生產包材外,更積極開發環保素材。
台灣薄膜長期與電子大廠配合,近年來在電子及生醫包材產業之成績更是亮眼;再加上新型盒裝型直立軟袋製袋機加入生產行列,以及新產品、新材質不斷之開發與運用,今年營收成長30%目標將是指日可待。
線上遊戲開發軟體商傳奇網路(4994),7營收傳捷報達9122萬元,較6月成長75%,累計前7月營收4.57億元,年增率88.82%。
傳奇指出,7月業績大好主要是新遊戲晴空物語推出,加上聖境傳說海外授權金入帳之賜。
傳奇今年第1季稅後淨利8521萬元,已達成去年獲利90%,每股稅後盈餘高達5.54元,已賺取半個資本額,創上市櫃遊戲業之冠,法人估計上半年每股獲利至少達8元左右。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元,股東會決定每股配發3.9元股利,其中現金0.4元,股票3.5元,訂定8月25日為除權息交易日。
傳奇表示,去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到14國之多,促使去年業績扶搖直上,連帶第1季獲利也創高峰,另去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,且適逢農曆春節宅經濟發酵,農曆春節也繳出亮麗成績,7月趁勝追擊,於暑假旺季推出晴空物語,線上人數暴增,加上海外版授權香港,而未來泰國及日本均陸續入帳,預期未來營收相對可期。
國內數位遊戲市場中MMORPG為主,自製產品雖然毛利率高,但風險性也伴隨,通常自製研發一套遊戲軟體需要1.5年至2年,就像一部偶像劇,以受歡迎程度,來決定遊戲熱賣與否,以去年銷售最熱門的精靈樂章,除國內熱銷外,海外市場也創佳績,尤其是可以攻進日本市場,該市場相對排外,且對品質及內容相對要求高精緻,故日本能接受,進軍其它海外市場相對就不是難事。
另外,去年底推出的聖境傳說,目前海外授權也增加到5個國家,而下半年再推出武俠性的劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新。
傳奇指出,7月業績大好主要是新遊戲晴空物語推出,加上聖境傳說海外授權金入帳之賜。
傳奇今年第1季稅後淨利8521萬元,已達成去年獲利90%,每股稅後盈餘高達5.54元,已賺取半個資本額,創上市櫃遊戲業之冠,法人估計上半年每股獲利至少達8元左右。
傳奇網路2010年繳出亮麗成縯單,營收4.16億元,年增率173%,稅後淨利9511萬元,扭轉2009年虧損陰霾,每股稅後盈餘6.29元,股東會決定每股配發3.9元股利,其中現金0.4元,股票3.5元,訂定8月25日為除權息交易日。
傳奇表示,去年推出精靈樂章受市場歡迎,加上海外授權達到14國之多,促使去年業績扶搖直上,連帶第1季獲利也創高峰,另去年底推出的聖境傳說,今年來開始熱賣,且適逢農曆春節宅經濟發酵,農曆春節也繳出亮麗成績,7月趁勝追擊,於暑假旺季推出晴空物語,線上人數暴增,加上海外版授權香港,而未來泰國及日本均陸續入帳,預期未來營收相對可期。
國內數位遊戲市場中MMORPG為主,自製產品雖然毛利率高,但風險性也伴隨,通常自製研發一套遊戲軟體需要1.5年至2年,就像一部偶像劇,以受歡迎程度,來決定遊戲熱賣與否,以去年銷售最熱門的精靈樂章,除國內熱銷外,海外市場也創佳績,尤其是可以攻進日本市場,該市場相對排外,且對品質及內容相對要求高精緻,故日本能接受,進軍其它海外市場相對就不是難事。
另外,去年底推出的聖境傳說,目前海外授權也增加到5個國家,而下半年再推出武俠性的劍狐傳奇,目前積極在洽談海外授權。
在台灣高度競爭環境下,傳奇表示,一個遊戲黃金時期獲利可能只有3至6個月,而一個遊戲可能僅有1年至2年生命週期,降低遊戲價值與廠商獲利空間,因此,要刺激消費者,必需每隔一段時間就要增加遊戲內容,遂有第一代或是第二代不斷推陳出新。
遊戲研發商中華網龍(3083)今年暑假的3D武俠萬人連線遊戲「黃易群俠傳 Online 2」將於本週五正式上市,今(3)日將舉辦上市記者會。暑假檔期的遊戲目前僅以傳奇的「晴空物語」最受歡迎,8月份則是要看中華網龍的年度3D遊戲「黃易群俠傳 2」表現。
暑假遊戲旺季,因市場競爭過於激烈,在大家都要分食一杯羹的情況下,異軍突起的遊戲產品少之又少。對大多數的遊戲廠商來說,暑假商機處於看得到、吃不到的情況。
以7月份來看,搶攻暑假檔期新遊戲包括有遊戲新幹線的「魔界Online」、還有傳奇的「晴空物語」、紅心辣椒的「七龍珠」、宇峻的「萌谷帝國」等。但業者表示,暑假檔期真正較為成功的遊戲產品,僅有傳奇的「晴空物語」,其他的遊戲,多半是差強人意。像是「七龍珠」及「萌谷帝國」在上市之初的人氣不少,但後續未再創高峰。
業者分析,因為暑假的遊戲產品數量較大,但台灣市場的整體市場卻沒明顯成長,在產品的供給太多,市場成長力道未能同步,彼此的競爭就更加劇烈。其影響包括有,遊戲產品的生命週期變短,業者的行銷成本卻是增加,如此一來,遊戲的經營風險增加,而獲利能力則恐怕下滑。
暑假的下半場,市場上最受到期待的產品為中華網龍的「黃易群俠傳2」,過去幾年來,網龍8月份檔期的3D大型萬人連線的武俠遊戲,都屢創人氣新高,業界認為今年應不例外。
「黃易群俠傳 2」在7月20號啟動封閉測試迄今,在網路遊戲論壇的討論人氣度並未如預期熱烈,但中華網龍表示,黃易群俠傳2的測試狀況不錯,以玩家的存留率(即參與封測者的黏著度)優於去年的3D大作「天子傳奇」。
「黃易群俠傳2」在封測期間已經傳出成功授權到東南亞的消息,據了解,今天上市記者會時,也可望同步宣布中國大陸的代理商。
暑假遊戲旺季,因市場競爭過於激烈,在大家都要分食一杯羹的情況下,異軍突起的遊戲產品少之又少。對大多數的遊戲廠商來說,暑假商機處於看得到、吃不到的情況。
以7月份來看,搶攻暑假檔期新遊戲包括有遊戲新幹線的「魔界Online」、還有傳奇的「晴空物語」、紅心辣椒的「七龍珠」、宇峻的「萌谷帝國」等。但業者表示,暑假檔期真正較為成功的遊戲產品,僅有傳奇的「晴空物語」,其他的遊戲,多半是差強人意。像是「七龍珠」及「萌谷帝國」在上市之初的人氣不少,但後續未再創高峰。
業者分析,因為暑假的遊戲產品數量較大,但台灣市場的整體市場卻沒明顯成長,在產品的供給太多,市場成長力道未能同步,彼此的競爭就更加劇烈。其影響包括有,遊戲產品的生命週期變短,業者的行銷成本卻是增加,如此一來,遊戲的經營風險增加,而獲利能力則恐怕下滑。
暑假的下半場,市場上最受到期待的產品為中華網龍的「黃易群俠傳2」,過去幾年來,網龍8月份檔期的3D大型萬人連線的武俠遊戲,都屢創人氣新高,業界認為今年應不例外。
「黃易群俠傳 2」在7月20號啟動封閉測試迄今,在網路遊戲論壇的討論人氣度並未如預期熱烈,但中華網龍表示,黃易群俠傳2的測試狀況不錯,以玩家的存留率(即參與封測者的黏著度)優於去年的3D大作「天子傳奇」。
「黃易群俠傳2」在封測期間已經傳出成功授權到東南亞的消息,據了解,今天上市記者會時,也可望同步宣布中國大陸的代理商。
遊戲業掀起掛牌風潮,今年以來,歐買尬(3687)、紅心辣椒(4946)接續上櫃,樂陞(3662)也將在8月初掛牌,另外,興櫃股后傳奇網路(4994)則已取得內控專案的審查報告,正啟動轉上櫃的程序。
樂陞(3662)董事長許金龍昨(18)日表示,與日本大廠NAMCOBANDAI合作的「星戰傭兵」,已完成台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國及印尼等六個區域授權,年底前將推出六款新遊戲,搶食市場大餅。
樂陞預計8月3日上櫃,每股承銷價暫訂60元,是遊戲股中唯一不涉及營運,以合作開發與國際授權為主要模式的純研發公司。樂陞昨天在興櫃上漲1.56元、收84元。
台灣遊戲市場規模逐年放大,根據資策會的研究顯示,台灣線上遊戲市場自2007年的95.21億元將擴增到今年的134.74億元,市場規模逐年遞增,複合年成長率為9.07%。在市場擴大、商機可期的引領下,國內遊戲廠今年也掀起新一波掛牌風潮,歐買尬、紅心辣椒已上櫃,樂陞、傳奇也將跟進掛牌腳步。
其中,歐買尬在今年初掛牌後,由於業績大幅躍升,上櫃後不久隨即打敗網龍(3083)、坐上遊戲族群的股王寶座,展現新股掛牌氣勢。歐買尬昨日上漲0.5元、收268.5元。
傳奇目前則是興櫃股后,目前在興櫃市場的股價,僅次於王品(2727),傳奇昨天下跌1.56元、以325元價位收盤。傳奇近期甫推出日系可愛風格遊戲「晴空物語」,自封測至公測表現都勢如破竹,人數持續創新高,且「晴空物語」在台上市後,緊接著已授權香港和日本,成功邁向海外市場。
去年底登錄興櫃交易後,傳奇股價一度最高來到365元,也屢次與安心(1259)、王品爭奪興櫃股王,傳奇已於7月初取得因應申請上櫃作業需求的內部控制專案審查報告,啟動轉上櫃的程序。
傳奇表示,「晴空物語」在封測時已創下公司所有遊戲封測時的玩家上線紀錄,公測後的表現也同樣勢如破竹,每天上線玩家都有持續創新高的趨勢,在7月暑假初期的遊戲市場寫下不錯的成績。
樂陞(3662)董事長許金龍昨(18)日表示,與日本大廠NAMCOBANDAI合作的「星戰傭兵」,已完成台港澳、歐洲、北美、星馬、泰國及印尼等六個區域授權,年底前將推出六款新遊戲,搶食市場大餅。
樂陞預計8月3日上櫃,每股承銷價暫訂60元,是遊戲股中唯一不涉及營運,以合作開發與國際授權為主要模式的純研發公司。樂陞昨天在興櫃上漲1.56元、收84元。
台灣遊戲市場規模逐年放大,根據資策會的研究顯示,台灣線上遊戲市場自2007年的95.21億元將擴增到今年的134.74億元,市場規模逐年遞增,複合年成長率為9.07%。在市場擴大、商機可期的引領下,國內遊戲廠今年也掀起新一波掛牌風潮,歐買尬、紅心辣椒已上櫃,樂陞、傳奇也將跟進掛牌腳步。
其中,歐買尬在今年初掛牌後,由於業績大幅躍升,上櫃後不久隨即打敗網龍(3083)、坐上遊戲族群的股王寶座,展現新股掛牌氣勢。歐買尬昨日上漲0.5元、收268.5元。
傳奇目前則是興櫃股后,目前在興櫃市場的股價,僅次於王品(2727),傳奇昨天下跌1.56元、以325元價位收盤。傳奇近期甫推出日系可愛風格遊戲「晴空物語」,自封測至公測表現都勢如破竹,人數持續創新高,且「晴空物語」在台上市後,緊接著已授權香港和日本,成功邁向海外市場。
去年底登錄興櫃交易後,傳奇股價一度最高來到365元,也屢次與安心(1259)、王品爭奪興櫃股王,傳奇已於7月初取得因應申請上櫃作業需求的內部控制專案審查報告,啟動轉上櫃的程序。
傳奇表示,「晴空物語」在封測時已創下公司所有遊戲封測時的玩家上線紀錄,公測後的表現也同樣勢如破竹,每天上線玩家都有持續創新高的趨勢,在7月暑假初期的遊戲市場寫下不錯的成績。
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