

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
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雍智科技 | 2025/05/07 | 議價 | 議價 | 議價 | 246,246,610元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
28398895 | 李職民 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
星期四
台灣雍智科技4月23日登櫃挂牌,啟航新篇章|雍智科技
台灣遊戲發行市場再起一個高峰!興櫃遊戲股真好玩(8491)近來營運表現亮麗,不僅近兩年營收受到市場的肯定,更以純手遊代理發行的策略迅速躍升為台灣前五大遊戲發行公司。真好玩董事長周玄昆透露,公司營運向上,是因為突破了傳統遊戲公司的思維框架,透過大數據評估遊戲產品力,帶領營收和獲利創下新高。
法人預估,今年真好玩單月營運可達3億元以上,全年營收有望挑戰30億元,獲利則有望達到一個股本。回顧2018年,真好玩全年營收達17.2億元,年增長12.51%,創下新高紀錄。稅後淨利為5,814萬元,EPS為2.33元。今年第一季營收更是達6.3億元,年增長41.7%,再創歷史新猷。
值得注意的是,真好玩的海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場占約8%,今年已飆升至51%,其中韓國市場更是重中之重,成為台灣第一家打入韓國GooglePlay前10名的遊戲廠商。
周玄昆回顧過去,表示在2016年之前,真好玩仍以傳統的遊戲經營思維為主,但隨著全球競爭加劇和用戶紅利消失,導致營運陷入虧損。痛定思痛後,真好玩開始轉型,不再迷信大型IP遊戲,而是轉向以數據為依據的決策模式。
真好玩總經理劉志成進一步解釋,公司透過旗下超過50款的產品發行數據,結合CPI、LTV及ROI等指標,建立了一套獲利模型。他強調,公司會在90天內回收每款遊戲的營運及行銷成本,並確保所有引進的產品在發行前都經過測試,確保符合獲利模型。
去年起,真好玩將成功模式複製至日本、韓國市場,其中在韓國地區發行的武俠手遊「劍是江湖」和「翅膀」均表現亮眼。展望今年,真好玩將依循大數據分析,推出22款遊戲,法人預估,每月營收將穩定在3億元以上,全年獲利有望達到8元以上,並挑戰賺逾一個股本。