

股票名稱 | 報價日期 | 今買均 | 買高 | 昨買均 | 實收資本額 |
---|---|---|---|---|---|
華義國際數位娛樂 | 2025/05/07 | 議價 | 議價 | 議價 | 428,420,000元 |
統一編號 | 董事長 | 今賣均 | 賣低 | 昨賣均 | 詳細報價連結 |
84453385 | 黃博弘 | 議價 | 議價 | 議價 | 詳細報價連結 |
2002年09月16日
星期一
星期一
華義國際推出石器魔法牌 創造網路遊戲營利模式 |華義國際數位娛樂
鉅亨網記者林潔禎/台北•9月16日 09/16 12:54
面對今年台灣遊戲產業競爭激烈,華義國際(R134)
除了推出多款線上遊戲外,更將把網路遊戲的商業價值
投射到實體商品上,設計出「石器魔法牌」,創造網路
遊戲營利模式。
據了解,華義除了推出石器時代 4.0、瘋狂原始人
、時空戰場參與競爭外,並設計實體商品「石器魔法牌
」。這也是台灣遊戲公司首度將虛擬的線上遊戲轉化成
實體的紙類遊戲變成「雙頭式的遊戲行銷」。
華義表示,石器時代的玩家會因為對石器時代的認
同感而去玩「石器魔法牌」,玩魔法牌的玩家也會去嘗
試石器時代,因此在這 2套商品的交互激盪下產生,相
信可以創造新的網路遊戲營利模式。
面對今年台灣遊戲產業競爭激烈,華義國際(R134)
除了推出多款線上遊戲外,更將把網路遊戲的商業價值
投射到實體商品上,設計出「石器魔法牌」,創造網路
遊戲營利模式。
據了解,華義除了推出石器時代 4.0、瘋狂原始人
、時空戰場參與競爭外,並設計實體商品「石器魔法牌
」。這也是台灣遊戲公司首度將虛擬的線上遊戲轉化成
實體的紙類遊戲變成「雙頭式的遊戲行銷」。
華義表示,石器時代的玩家會因為對石器時代的認
同感而去玩「石器魔法牌」,玩魔法牌的玩家也會去嘗
試石器時代,因此在這 2套商品的交互激盪下產生,相
信可以創造新的網路遊戲營利模式。
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